【TB作品】atmega16 计算器,ATMEGA16单片机,Proteus仿真

news2024/12/22 19:57:00

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实验报告:基于ATmega16单片机的简易计算器设计

1. 实验背景

计算器是日常生活和工作中不可或缺的工具,通过按键输入即可实现基本的四则运算。通过本实验,我们将利用ATmega16单片机、矩阵键盘和LCD1602显示屏,设计并实现一个简易计算器。该项目不仅能加深对单片机的理解,还能锻炼程序设计和硬件调试能力。

2. 实验目的

  1. 掌握矩阵键盘的扫描原理和实现方法。
  2. 熟悉LCD1602显示屏的控制与数据输出。
  3. 实现基本的四则运算(加、减、乘、除)。
  4. 提高单片机系统设计和调试能力。

3. 系统概述

3.1 系统组成

  1. ATmega16单片机:核心控制器,负责键盘输入的读取、运算逻辑的处理和显示控制。
  2. 矩阵键盘:用于输入数字和运算符。
  3. LCD1602显示屏:用于显示输入的数字、运算符和计算结果。

3.2 系统原理

系统通过矩阵键盘扫描获取用户输入的数字和运算符,并在LCD1602显示屏上显示。用户输入两个操作数和一个运算符后,单片机根据输入执行相应的运算,并将结果显示在LCD1602上。

4. 硬件设计

4.1 硬件连接

  1. 矩阵键盘:矩阵键盘的行连接到ATmega16的PB0-PB3,列连接到PB4-PB7。
  2. LCD1602显示屏:LCD1602的数据线和控制线连接到单片机的PORTD和其他I/O口。

4.2 硬件配置

  1. I/O口配置
    • PORTB的高四位配置为输入,用于接收矩阵键盘的列信号。
    • PORTB的低四位配置为输出,用于发送矩阵键盘的行信号。
    • PORTD配置为输出,用于驱动LCD显示屏。

5. 软件设计

5.1 功能模块

  1. 初始化模块:初始化LCD显示屏和矩阵键盘。
  2. 键盘扫描模块:扫描矩阵键盘,获取用户输入的按键值。
  3. 运算处理模块:根据输入的运算符和操作数,进行加、减、乘、除运算。
  4. 显示模块:在LCD1602显示屏上显示输入的数字、运算符和计算结果。

5.2 系统流程

  1. 系统初始化:系统上电后,初始化LCD显示屏和矩阵键盘,显示初始信息。
  2. 键盘输入:扫描矩阵键盘,获取用户输入的数字和运算符。
  3. 运算处理:根据输入的运算符,进行相应的四则运算,并计算结果。
  4. 结果显示:将输入的数字、运算符和计算结果显示在LCD1602显示屏上。

6. 详细实现

6.1 矩阵键盘扫描原理

矩阵键盘由行和列组成,通过对行和列的电平进行扫描,可以确定按键的位置。具体过程如下:

  1. 将矩阵键盘的行线依次置低电平,同时读取列线的状态。
  2. 若某列线为低电平,则表示该列对应的按键被按下。
  3. 根据行和列的组合,确定按键的值。

6.2 LCD1602显示控制

LCD1602通过控制命令和数据线实现显示字符的功能。具体过程如下:

  1. 初始化LCD显示屏,设置显示模式。
  2. 通过命令和数据接口,发送需要显示的字符数据。
  3. 根据运算过程中的输入和计算结果,实时更新显示内容。

6.3 运算逻辑处理

根据用户输入的操作数和运算符,执行相应的运算:

  1. 用户输入第一个操作数,并存储到变量中。
  2. 输入运算符,标记当前运算类型。
  3. 输入第二个操作数,并存储到变量中。
  4. 根据运算符,执行对应的加法、减法、乘法或除法运算。
  5. 将计算结果显示在LCD1602上。

6.4 主程序流程

  1. 初始化LCD显示屏和矩阵键盘。
  2. 进入循环,持续检测键盘输入。
  3. 根据键盘输入,更新显示和运算状态。
  4. 完成运算后,显示结果并等待下一次输入。

7. 总结

通过本实验,我们成功设计并实现了一个基于ATmega16单片机的简易计算器。该项目不仅加深了对单片机硬件和软件的理解,还提高了系统设计和调试的能力。通过矩阵键盘输入和LCD显示的结合,简化了计算器的实现,同时也展示了单片机在嵌入式系统中的强大功能。

资源

https://docs.qq.com/sheet/DUEdqZ2lmbmR6UVdU?u=bdf8eeb84961492ba2b62f7bfee641ea&tab=BB08J2

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