go语言udp分析
- server
- client
udp相等于tcp来说是不可靠的协议,当然优点就是速度快,相对于包的首部来说比较小。然后接下来看一下对应的实现
server
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP服务端配置
func main() {
//1:启动监听
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP("127.0.0.1"),
Port: 8888,
})
if err != nil {
fmt.Println("启动server失败,err:", err)
return
}
defer listener.Close()
//获取连接数据
for {
var buf [1024]byte
n, addr, err := listener.ReadFromUDP(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("读取失败,err:", err)
return
}
//信息输出
fmt.Printf("来自%v的消息:%v\n", addr, string(buf[:n]))
//信息回复
_, err = listener.WriteToUDP([]byte("hi"), addr)
if err != nil {
fmt.Println("回复信息失败,err:", err)
return
}
}
}
这里是读取到消息之后,将消息重新写回去。
client
package main
import (
"fmt"
"net"
)
// UDP客户端配置
func main() {
//1:连接服务器
coon, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:8888")
if err != nil {
fmt.Println("连接失败,err:", err)
return
}
defer coon.Close()
//发送数据
_, err = coon.Write([]byte("hello"))
if err != nil {
fmt.Println("发送信息失败,err:", err)
return
}
//接收信息
var buf [1024]byte
n, err := coon.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("接收信息失败,err:", err)
}
fmt.Println("接收消息:", string(buf[:n]))
}
这里是发送数据,然后再接收数据。
接下来结合抓包的结果看一下,udp的抓包表现
可以看出来这里的首部相对tcp少了很多,有
Source Port: 41831 //请求方端口:53738
Destination Port: 8080 //服务器端口:8888
Length: 23 //长度:20
Checksum: 0xfe20 [unverified] //校验和
[checksum Status: Unverified] //校验状态
[Stream index: 0] //流序号:0
可以看出来udp的头部很少,总共只有8个字节。
而且对于udp来说,是面向报文的,并不是面向连接的。从源码中也可以看出来,在bind之后,没有进行accept去等待新的连接。而且将报文写完之后就结束了操作。