【Unity】Timeline的倒播和修改速度(无需协程)

news2024/10/7 2:55:00

unity timeline倒播

一、核心:

通过playableDirector.playableGraph.GetRootPlayable(i).SetSpeed(speed)接口,设置PlayableDirector的速度。

二、playableGraph报空

若playableDirector不勾选Play On Awake,则默认没有PlayableGraph,需执行playableDirector…RebuildGraph()创建一个新的。

三、倒播注意事项:

1.先设置playableDirector的WrapMode为None;
在这里插入图片描述

2.若开始时间设置为结束时间,则timeline直接会判定播放结束,无法进行倒播,我直接使用了playableDirector.duration - 0.001f。

void SetTimeLineSpeed(PlayableDirector playableDirector, float speed)
    {
    
        //保证playableDirector不勾选Play On Awake时,playableDirector.playableGraph能正确使用
        if(!playableDirector.playableGraph.IsValid())
            playableDirector.RebuildGraph();


        if (speed < 0)
        {
            
            playableDirector.extrapolationMode = DirectorWrapMode.None;
			playableDirector.initialTime = playableDirector.duration - 0.001f;
            playableDirector.time = playableDirector.duration - 0.001f;
        }
        
        int cont = playableDirector.playableGraph.GetRootPlayableCount();
        Debug.Log(cont);
        for (int i = 0; i < cont; i++)
        {
            playableDirector.playableGraph.GetRootPlayable(i).SetSpeed(speed);
        }
        //playableDirector.Play();
    }

在这里插入图片描述

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