React实战学习(一)_棋盘设计

news2024/11/26 14:55:42

 

需求:

  • 左上侧:状态
  • 左下侧:棋盘,保证胜利就结束 和 下过来的不能在下
  • 右侧:“时光机”,保证可以回顾,索引

 语法:

  • 父子之间属性传递(props
  • 子父组件传递(写法上!回调函数,若与前者相同会出现无限渲染)
//父组件中声明
 <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
//子组件接收或发射

function Square({ value, onSquareClick }) {
    return (
        <button className="square" onClick={onSquareClick}>
            {value}
        </button>
    );
}

Idea 时光机:

  • 不改动原数组,slice()拷贝原数组,[...history,squares]存各个时间数据
  • 若与每一步索引有关,[...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares]
import { useState } from 'react';

function Square({ value, onSquareClick }) {
    return (
        <button className="square" onClick={onSquareClick}>
            {value}
        </button>
    );
}

function Board({ xIsNext, squares, onPlay }) {
    function handleClick(i) {
        if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
            return;
        }
        const nextSquares = squares.slice();
        if (xIsNext) {
            nextSquares[i] = 'X';
        } else {
            nextSquares[i] = 'O';
        }
        onPlay(nextSquares);
    }

    const winner = calculateWinner(squares);
    let status;
    if (winner) {
        status = 'Winner: ' + winner;
    } else {
        status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
    }

    return (
        <>
            <div className="status">{status}</div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[0]} onSquareClick={() => handleClick(0)} />
                <Square value={squares[1]} onSquareClick={() => handleClick(1)} />
                <Square value={squares[2]} onSquareClick={() => handleClick(2)} />
            </div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[3]} onSquareClick={() => handleClick(3)} />
                <Square value={squares[4]} onSquareClick={() => handleClick(4)} />
                <Square value={squares[5]} onSquareClick={() => handleClick(5)} />
            </div>
            <div className="board-row">
                <Square value={squares[6]} onSquareClick={() => handleClick(6)} />
                <Square value={squares[7]} onSquareClick={() => handleClick(7)} />
                <Square value={squares[8]} onSquareClick={() => handleClick(8)} />
            </div>
        </>
    );
}

export default function Game() {
    //const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
    //初始化为一个[[null,null.......null]],二维数组
    const [history, setHistory] = useState([Array(9).fill(null)]);
    const [currentMove, setCurrentMove ]= useState(0);

    // const currentSquares = history[history.length-1];
    const currentSquares = history[currentMove];

    const xIsNext= currentMove % 2 === 0;
    function handlePlay(nextSquares) {
        //如果 history 为 [[null,null,null], ["X",null,null]],nextSquares 为 ["X",null,"O"],则新的 [...history, nextSquares] 数组将为 [[null,null,null], ["X",null,null], ["X",null,"O"]]
        // setHistory([...history, nextSquares]);
        // setXIsNext(!xIsNext);
        const nextHistory = [...history.slice(0, currentMove + 1), nextSquares];
        setHistory(nextHistory);
        setCurrentMove(nextHistory.length - 1)
    }

    const moves=history.map((squares,move)=>{
        let description;
        if (move>0){
            description='Go to move#' +move;
        }else {
            description='Go to game start';
        }
        return(
            <li key={move}>
                <button onClick={()=>jumpTo(move)}>{description}</button>
            </li>
        )
    })
    function jumpTo(nextMove){
        setCurrentMove(nextMove);
    }
    return (
        <div className="game">
            <div className="game-board">
                <Board xIsNext={xIsNext} squares={currentSquares} onPlay={handlePlay} />
            </div>
            <div className="game-info">
                <ol>{moves}</ol>
            </div>
        </div>
    );
}

function calculateWinner(squares) {
    const lines = [
        [0, 1, 2],
        [3, 4, 5],
        [6, 7, 8],
        [0, 3, 6],
        [1, 4, 7],
        [2, 5, 8],
        [0, 4, 8],
        [2, 4, 6],
    ];
    for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
        const [a, b, c] = lines[i];
        if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
            return squares[a];
        }
    }
    return null;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1875223.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第十三章 常用类

一、包装类 1. 包装类的分类 &#xff08;1&#xff09;针对八种基本数据类型相应的引用类型—包装类 &#xff08;2&#xff09;有了类的特点&#xff0c;就可以调用类中的方法。 2. 包装类和基本数据的转换 jdk5 前的手动装箱和拆箱方式&#xff0c;装箱&#xff1a;基本…

使用SpringBoot整合filter

SpringBoot整合filter&#xff0c;和整合servlet类似&#xff0c;也有两种玩儿法 1、创建一个SpringBoot工程&#xff0c;在工程中创建一个filter过滤器&#xff0c;然后用注解WebFilter配置拦截的映射 2、启动类还是使用ServletComponentScan注解来扫描拦截器注解WebFilter 另…

通过百度文心智能体创建STM32编程助手-实操

一、前言 文心智能体平台AgentBuilder 是百度推出的基于文心大模型的智能体&#xff08;Agent&#xff09;平台&#xff0c;支持广大开发者根据自身行业领域、应用场景&#xff0c;选取不同类型的开发方式&#xff0c;打造大模型时代的产品能力。开发者可以通过 prompt 编排的…

主从复制、哨兵以及Cluster集群

目录 1.Redis高可用 2.Redis主从复制 2.1 主从复制的作用 2.2 主从复制流程 2.3 搭建Redis主从复制 2.3.1 修改Redis配置文件&#xff08;Master节点操作&#xff09; 2.3.2 修改Redis配置文件&#xff08;Slave节点操作&#xff09; 2.3.2 验证主从复制结果 3.Redis哨…

Oracle新特性速递:未来数据库技术的无限可能

文章目录 一、自治数据库&#xff1a;智能化与自动化的革命二、机器学习集成&#xff1a;智能数据分析的新境界三、区块链技术&#xff1a;确保数据完整性与透明性四、云原生数据库&#xff1a;灵活扩展与快速部署五、人工智能优化器&#xff1a;智能查询执行计划《Oracle从入门…

Pow(x,n)快速冥算法

快速幂算法 快速幂算法是一种通过分治和递归的方式来计算幂运算的方法&#xff0c;其核心思想是利用分治和递归减少乘法的次数来显著提高效率。 基本原理&#xff1a; 给定 x 和 n&#xff0c;计算 x^n 的过程如下&#xff1a; 基本情况处理&#xff1a;如果指数 n 是 0&…

【STM32修改串口波特率】

STM32微控制器中的串口波特率调整通常涉及到USART&#xff08;通用同步接收器/发送器&#xff09;模块的配置。USART模块提供了多个寄存器来设置波特率&#xff0c;其中关键的寄存器包括BRR&#xff08;波特率寄存器&#xff09;和USART_CR1&#xff08;控制寄存器1&#xff09…

【嵌入式操作系统(Linux篇)】实验期末复习(1)

以下是关于嵌入式操作系统&#xff08;Linux篇&#xff09;的实验汇总&#xff0c;大概率都是会考的 特别是shell程序和文件IO的操作 嵌入式操作系统实验小结—涉及期末大题 &#xff08;一&#xff09;Linux操作系统的使用实验 1、认识Linux操作系统的目录结构 请进入自己…

【C++课程设计——演讲比赛系统】

文章目录 前言一、演讲比赛程序需求二、每个功能模块的实现1. 创建管理类(.h文件)2.1. 创建管理类(.cpp文件)3.创建参赛选手类(.h)4.将整体逻辑进行封装 测试项目总结 前言 在学习完C的stl容器后&#xff0c;我们来写一下小项目对其进行应用&#xff01; 项目名称为&#xff1…

cocos creator 调试插件

适用 Cocos Creator 3.4 版本&#xff0c;cocos creator 使用google浏览器调试时&#xff0c;我们可以把事实运行的节点以节点树的形式显示在浏览器上&#xff0c;支持运行时动态调整位置等、、、 将下载的preview-template插件解压后放在工程根目录下&#xff0c;然后重新运行…

day23-- 39. 组合总和+40.组合总和II + 131.分割回文串

一、 39. 组合总和 题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/combination-sum/ 文章讲解&#xff1a;https://programmercarl.com/0039.%E7%BB%84%E5%90%88%E6%80%BB%E5%92%8C.html 视频讲解&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y1M7HJ 1.1 初见思路…

JAVA期末速成库(10)第十一章

一、习题介绍 Check Point&#xff1a;P416 11.1&#xff0c;11.6&#xff0c;11.7&#xff0c;11.8&#xff0c;11.12&#xff0c;11.17&#xff0c;11.24 Programming Exercise&#xff1a;11.1 二、习题及答案 Check Point&#xff1a; 11.1 True or false? A subcl…

Windows下activemq集群配置(broker-network)

1.activemq版本信息 activemq&#xff1a;apache-activemq-5.18.4 2.activemq架构 3.activemq集群配置 activemq集群配置基于Networks of Brokers 这种HA方案的优点&#xff1a;是占用的节点数更少(只需要2个节点),而且2个broker都可以响应消息的接收与发送。不足&#xff…

003-GeoGebra如何无缝嵌入到PPT里

GeoGebra无缝嵌入到PPT里真是一个头疼的问题&#xff0c;已成功解决&#xff0c;这里记录一下&#xff0c;希望可以帮助到更多人。 注意&#xff0c;后续所有的文章说的PPT都是Offce Power Point, 不要拿着WPS的bug来问我哦&#xff0c;我已经戒WPS了&#xff08;此处表示无奈&…

基于Spring Boot的校园失物招领系统

1 项目介绍 1.1 研究的背景及意义 在网络时代飞速发展的今天&#xff0c;随着网络技术日臻完善&#xff0c;我们的生活方式正经历深刻变革。在物质追求日益增长的同时&#xff0c;提升个人精神境界也成为了现代人的共同向往&#xff0c;而阅读则是滋养心灵、丰富精神世界的重…

Ubuntu Server 和 Ubuntu Desktop 组合使用

1.常见的组合使用方式 Ubuntu Server 和 Ubuntu Desktop 确实可以组合使用&#xff0c;但具体要看你的需求和使用场景。以下是一些常见的组合使用方式&#xff1a; 单一设备上安装&#xff1a;你可以在一台设备上同时安装 Ubuntu Server 和 Ubuntu Desktop。这样&#xff0c;你…

【SQL Server数据库】视图的使用

一、用SQL语句完成下列功能。 1&#xff0e;建立一视图View_CSTeacher&#xff0c;列出计算机系各个老师的资料(姓名、性别、职称)。 create view View_CSTeacher asselect Teac_name, Teac_sex, TechPostfrom Teacherwhere Depar_id in (select Depar_id from Deparment whe…

SpringCloudAlibaba基础四 微服务调用组件OpenFeign

JAVA 项目中如何实现接口调用&#xff1f; 1&#xff09;Httpclient HttpClient 是 Apache Jakarta Common 下的子项目&#xff0c;用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持 Http 协议的客户端编程工具包&#xff0c;并且它支持 HTTP 协议最新版本和建议。HttpClient 相比传统 …

无人机飞行操作技巧

要想充分利用无人机&#xff0c;掌握其操作技巧非常关键。以下是一些基础而重要的无人机操作技巧&#xff0c;可以帮助你更安全、更有效地使用无人机。 扫描式拍摄&#xff1a;这种方法涉及慢慢地将无人机从一个点移动到另一个点&#xff0c;同时保持相机对准一个特定的主题。…

Kafka 位移

Consumer位移管理机制 将Consumer的位移数据作为一条条普通的Kafka消息&#xff0c;提交到__consumer_offsets中。可以这么说&#xff0c;__consumer_offsets的主要作用是保存Kafka消费者的位移信息。使用Kafka主题来保存位移。 消息格式 位移主题就是普通的Kafka主题。也是…