HashMap头插死循环是指在JDK1.7中,多线程环境下,HashMap进行扩容时由于多个线程一起执行扩容,可能会导致某一结点被错误插入头部并形成一个循环链表。
发生死循环的源码如下:
// hashmap由数组+链表构成
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
// 遍历老的数组元素,移动到新数组里
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j]; // 老数组元素,一个链表
if (e != null) {
src[j] = null; // 删除旧链表
do {
// 重点看这里的几行代码,采用的是头插法
Entry<K,V> next = e.next;
// 找到新链表对应数组下标
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
HashMap由数组+链表构成,假设容量为2,扩容因子=0.75:
现在有两个线程T1和T2还要put元素5和7,刚好hash冲突,都放在了下标1的位置,在线程T1和T2把要put的元素都被放进链表后(通过链表解决哈希冲突),它们发现超过了扩容因子,所以两个线程开始执行扩容:
此时T1、T2都指着同一个位置,都是e指针指着7,next指针指着5,注意!这里是不带头结点的链表,所以每个结点都存数据,e就是head,旧链表:
因为内存不够,它们都意识到要对hashmap进行扩容,扩容到4(0~3),新链表:
假设T1得到时间片先完成了扩容,然后通过新的hash函数变到了新位置(这里刚好还是1),然后用不带头结点的头插法把原来位置的元素挪过来,因为头插法所以顺序变反了(735变成357),但T2还是e指针指着7,next指针指着5(下图是T2的e)
在轮到T2扩容的时候,e.next=newTable[i], newTable[i] = e; e = next; 就形成了一个循环链表。
虽然JDK1.8改成尾插法了,不会死循环,但是因为put和get都没加同步锁,仍是线程不安全的