之前的游戏中,为了方便大家掌握框架,在“贪吃蛇”游戏中使用了大量的全局变量。全局变量空间利用率不高,全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。另外,全局变量降低了通用性,程序执行时还需要依赖全局变量。例如,显示“食物”和“球”的函数,都是将单个变量的数据显示在屏幕上,并且显示“贪吃蛇”“球拍”的函数实际上都是遍历一维数组的元素,然后根据存储的位置信息,显示在屏幕上。但是因为函数中使用到全局变量,这些函数无法通用。如果将全局变量改成参数传递,将会提高代码的通用性。
01、综合案例
例如,在“俄罗斯方块”“打砖块”和“飞机大战”等游戏中都有按键控制物体上、下、左、右运动,如果函数中使用全局变量,就无法直接使用,只能每个游戏再重新设计一遍。如果使用参数,就能非常好地解决这个问题,提高代码的重用性。代码如下: