VC++学习(6)——菜单编程,消息捕获机制和顺序;创建标记、缺省、图形、不可用等菜单;命令更新模式;右键的弹出菜单

news2024/11/24 0:56:35

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  • 引出
  • 第6讲 菜单编程
    • 在CMainFrame中捕获
    • 消息响应捕获顺序
      • 插曲:删除函数的方法
    • 消息分类
    • 菜单的结构
    • 创建标记菜单
    • 创建缺省菜单
    • 创建图形菜单
    • 菜单项不允许使用
    • 如何整个菜单取消
    • 命令更新模式
    • 右键弹出菜单功能
      • 添加方式
      • 显示位置
      • 定义事件
    • 动态添加
      • 定义响应
  • 总结
  • 第五讲 文本编程
    • 新建项目
    • 输入线的初始化
    • 根据字体大小定义插入符大小
    • 创建图形插入符
    • 文字始终保存在窗口中
      • CString类
      • 通过字符串资源
    • 路径层
    • 字符输入的功能
      • 键盘输入消息
      • 鼠标左键消息
        • 保存点击位置的坐标
      • 输入回车键的处理
      • 删除文字的实现
    • 字符输入功能代码
    • 字体的修改
    • 模拟卡拉ok变色字体
  • 第四讲 简单绘图
      • 加入点击弹窗
    • 划线的实现1
    • 划线实现2
    • 划线的实现3,CClient
      • GetParent()
    • 划线的实现4
    • 不同的颜色画笔
    • 不同颜色画刷
    • 位图
    • 空的矩形
    • 画笔实现
    • 画个扇形

引出

VC++学习(6)——菜单编程,消息捕获机制和顺序;创建标记、缺省、图形、不可用等菜单;命令更新模式;右键的弹出菜单


第6讲 菜单编程

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在CMainFrame中捕获

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消息响应捕获顺序

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插曲:删除函数的方法

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消息捕获顺序

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消息分类

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CWnd派生的类既可以接收命令消息,也可以接收标准消息

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菜单的结构

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文件下的整个部分是一个子菜单

创建标记菜单

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比如在文件下面加一个标记菜单

指向整个菜单的指针

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指向子菜单的指针

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	// 获取指向CMenu对象的指针

	// 1.按照索引访问
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);

	// 2.按照id号访问 ID_FILE_NEW
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);

创建缺省菜单

加粗显示

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	// setDefaultItem 
	// 通过索引设置粗体
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN);

	// 通过 id号 设置粗体
    GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,TRUE);

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创建图形菜单

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	// 定义一个位图菜单
	m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap,&m_bitmap);

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图形标记的尺寸,17x17

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	CString str;
	str.Format("x= %d, y= %d", GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK), GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));
	MessageBox(str);

	// 定义一个位图菜单
	m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap,&m_bitmap);

菜单项不允许使用

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没有生效

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表示自己决定

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这时所有菜单项是否可以使用,都要由自己来决定

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/
// CMainFrame construction/destruction

CMainFrame::CMainFrame()
{
	// TODO: add member initialization code here
	// 设置enable
	m_bAutoMenuEnable = FALSE;
	
}
	GetMenu()->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(3,MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

如何整个菜单取消

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调用Detach,将句柄和C++对象断开

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命令更新模式

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如果用索引可能会出现问题,最好采用id号设置

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右键弹出菜单功能

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添加方式

方式一:通过 工程—增加到工程— , 进行添加

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方式二:自己手动添加

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显示位置

捕获鼠标右键点击事件

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位置不对的原因是:坐标体系不一样,获取的是用户view窗口,而显示的屏幕坐标

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void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	// menu对象,加载资源
	CMenu menu;
	menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
	CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0);

	// 坐标转换
	ClientToScreen(&point);

	pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);


	CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}

定义事件

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分别在CMainFrame和 CMainView中添加command

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删除view类中的函数,右键没有反应,是因为

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void CMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	// menu对象,加载资源
	CMenu menu;
	menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
	CMenu *pPopup = menu.GetSubMenu(0);

	// 坐标转换
	ClientToScreen(&point);

	pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
		GetParent()); // 用框架类指针


	CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}

动态添加

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中间插入

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添加菜单项

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在原有的最后增加

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在原有的中间插入

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删除菜单

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删除菜单里面的项

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定义响应

不会写就先添加一个,然后照猫画虎写

![外链图片转存失败,源站可能有防盗链

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总结

VC++学习(6)——菜单编程,消息捕获机制和顺序;创建标记、缺省、图形、不可用等菜单;命令更新模式;右键的弹出菜单


其他

第五讲 文本编程

新建项目

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输入线的初始化

输入的竖直线,一闪一闪的输入

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增加Windows消息处理

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根据字体大小定义插入符大小

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int CTextView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	// TODO: Add your specialized creation code here

	// 确定符号大小
	CClientDC dc(this); // 当前设备描述表describe
	TEXTMETRIC tm;
	dc.GetTextMetrics(&tm); // 取地址符

	// 创建一个插入符号
	CreateSolidCaret(tm.tmAveCharWidth/8,tm.tmHeight);
	ShowCaret(); // 显示出来

	return 0;
}

创建图形插入符

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文字始终保存在窗口中

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CString类

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/
// CTextView drawing

void CTextView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTextDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here

	// CString
	CString str("pet");
	pDC->TextOut(50,50,str);

}

通过字符串资源

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/
// CTextView drawing

void CTextView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CTextDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here

	// CString
	CString str("pet");
	pDC->TextOut(50,50,str);

	// 使用字符串资源
	str.LoadString(IDS_PET);
	pDC->TextOut(0,200,str);


}

路径层

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字符输入的功能

键盘输入消息

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鼠标左键消息

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void CTextView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	// 移动插入符到这里
	SetCaretPos(point);
	m_strLine.Empty(); // 将cstring中保存的内容情空
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

保存点击位置的坐标

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输入回车键的处理

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删除文字的实现

将文本的颜色设置成和背景色一样

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字符输入功能代码

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1.鼠标左键定位插入字符位置;

2.特殊字符的处理,回车键,删除键;

3.光标随着输入的字符移动;

void CTextView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	// 字体的高度
	CClientDC dc(this);
	TEXTMETRIC tm;
	dc.GetTextMetrics(&tm);


	printf("%u\n", nChar);

	if(0x0d==nChar) // 输入的是回车
	{
		m_strLine.Empty(); // 清空
		m_ptOrig.y += tm.tmHeight; // 到下一行

	}else if(0x08==nChar) // 输入的是删除
	{
		// 获取背景色,文本颜色设置成背景色
		COLORREF clr = dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
		// 然后输出
		dc.TextOut(m_ptOrig.x,m_ptOrig.y,m_strLine);

		// 减少字符,再次输出
		m_strLine = m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
		dc.SetTextColor(clr); 

	}else // 输入其他
	{
		m_strLine += nChar;

	}

	// 插入符随着输入移动
	CSize sz = dc.GetTextExtent(m_strLine);
	
	CPoint pt;
	pt.x = m_ptOrig.x + sz.cx;
	pt.y = m_ptOrig.y;
	SetCaretPos(pt);

	dc.TextOut(m_ptOrig.x,m_ptOrig.y,m_strLine);
	CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

void CTextView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	// 移动插入符到这里
	SetCaretPos(point);
	m_strLine.Empty(); // 将cstring中保存的内容情空
	m_ptOrig = point;  // 保存坐标值
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

字体的修改

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vc++6.0中的字体

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Windows系统中的字体

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	// 定义字体
	CFont font;
	font.CreatePointFont(300, "华文行楷", NULL);
	CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);

模拟卡拉ok变色字体

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void CTextView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	
	// 显示大小按5个像素增加
	m_nWidth += 5;

	CClientDC dc(this);

	// 字体的高度
	TEXTMETRIC tm;
	dc.GetTextMetrics(&tm);

	CRect rect;
	rect.left = 0;
	rect.top = 200;
	rect.right = m_nWidth;
	rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;

	// 改变文本颜色
	dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
	CString str;
	str.LoadString(IDS_PET);
	dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);


	rect.top=150;
	rect.bottom = rect.top + tm.tmHeight;
	dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);

	// 判断一下,走到哪里了
	CSize sz = dc.GetTextExtent(str);
	if(m_nWidth>sz.cx)
	{
		m_nWidth = 0;
		dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
		dc.TextOut(0,200,str);
	}

	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

第四讲 简单绘图

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加入点击弹窗

框架类CMainFrame中加入不生效,需要在CDrawView中加入

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编写代码,加入一个消息框

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在头文件中,自动加入了注释宏

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源文件中加入了宏,加入了消息响应函数的宏

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划线的实现1

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鼠标的抬起与放下的事件定义

/
// CDrawView message handlers

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	// 点击的时候,拿到了点
	m_ptOrigin=point; // 获取起点
	// MessageBox("view click");
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	HDC hdc; 
	hdc=::GetDC(m_hWnd);
	// 起点
	MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
	// 划线
	LineTo(hdc,point.x,point.y);
	// 释放dc
	::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
	CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

划线实现2

用cdc实现

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划线的实现3,CClient

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GetParent()

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划线的实现4

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	CWindowDC dc(GetParent());
	dc.MoveTo(m_ptOrigin);
	dc.LineTo(point);

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不同的颜色画笔

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	// 创建画笔
	CPen pen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));
	CClientDC dc(this);
	CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
	dc.MoveTo(m_ptOrigin);
	dc.LineTo(point);
	dc.SelectObject(pOldPen); // 先前的画笔选择回设备描述表

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不同颜色画刷

	// 创建画刷
	CBrush brush(RGB(255,0,0)); 
	CClientDC dc(this);
	dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);

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位图

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	CBitmap bitmap;
	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
	CBrush brush(&bitmap);
	CClientDC dc(this);
	dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);

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空的矩形

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画笔实现

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构造函数初始化为false

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鼠标按下时,设置为真,True

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鼠标抬起,设置为false

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画出连续的线条

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void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	// 判断鼠标状态

	CClientDC dc(this);
	if(m_bDraw==TRUE)
	{
		// 开始划线
		dc.MoveTo(m_ptOrigin);
		dc.LineTo(point);
		m_ptOrigin=point; // 终点设置为起点
	}
	
	CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

换个红色的画笔

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void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default



	CClientDC dc(this);
	// 换个颜色
	CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
	CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); // 之前的画笔

	// 判断鼠标状态
	if(m_bDraw==TRUE)
	{
		// 开始划线
		dc.MoveTo(m_ptOrigin);
		dc.LineTo(point);
		m_ptOrigin=point; // 终点设置为起点
	}
	
	dc.SelectObject(pOldPen); //设置回之前的画笔
	CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

画个扇形

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先画出一个点,再到另一个点画出一条线,终点变化,重新划线

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画出边线

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default



	CClientDC dc(this);
	// 换个颜色
	CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
	CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); // 之前的画笔

	// 判断鼠标状态
	if(m_bDraw==TRUE)
	{
		// 开始划线
		dc.MoveTo(m_ptOrigin);
		dc.LineTo(m_ptOld); // 画出一个点
		// dc.MoveTo(m_ptOrigin); // 线性的扇形
		dc.MoveTo(m_ptOld); // 画出边线
		dc.LineTo(point);
		m_ptOld=point;
	}
	dc.SelectObject(pOldPen); //设置回之前的画笔
	CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

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