能够取地址值、有名字的就是左值,不能取地址值、没名字的就是右值。
移动语义
将内存的所有权从一个对象转换到另一个对象,高效的移动来替换效率低下的赋值。
完美转发
定义一个函数模板,该函数模板可以接受任意类型参数,然后将参数转发给其它目标函数,且保证目标函数接受的参数类型与传递给模板函数的类型相同。
左值引用
在早期的C++版本中,只能对左值进行引用,对于右值引用会报错。
int a = 10;
int &b = a;//正确
int &c = 10;//错误
如果想要对右值引用的话,可以通过常量左值引用的方式,去操作右值。常量左值引用既可以操作左值,又可以操作右值
。
int a = 10;
const int &b = a;
const int &c = 10;
但是用常量左值引用操作的右值,实际上是没有什么意义的。因为如果我们没有办法修改
这个右值(移动语义)。因此在C++11中引入了右值引用
右值引用
右值引用的记号为&&
。与声明左值引用需要初始化操作一样,右值引用也需要初始化操作,且只能由右值进行初始化操作。
int a = 10;
int &&b = a;//错误,因为a是左值
int &&c = 10;//正确
同时右值引用可以对右值进行修改。需要注意的是:右值引用支持常量右值引用,如下所示,但是这样定义出来的右值引用毫无用处。
int &&a = 10;
a = 100;
cout<<a<<endl; //输出100
const int &&c = 10;//也不会报错,但是没啥意义
上面讲到的常量右值引用毫无用处的原因是:右值引用的主要目的就是用于移动语义和完美转发。移动语义需要有修改右值的权限;其次常量右值引用完全可以由常量左值引用去替代。
看一个例子,函数foo的返回值a在函数内部创建然后被赋值给num,其中num获得这个对象时,会将a拷贝一份,然后再销毁掉a。如果a比较小还好,如果这里是一个非常大的容器,那么起始会造成大量额外的内存开销。
int foo(){
int a = 10;;
return a;
}
int num = foo();
参考