【头歌】循环队列及链队列的基本操作

news2024/11/17 7:53:11

第1关:循环队列的基本操作

任务描述

本关任务是实现循环队列的基本操作函数,以实现判断队列是否为满、是否为空、求队列元素个数、进队和出队等功能。

相关知识

队列的基本概念

队列(简称队)也是一种运算受限的线性表,在这种线性表上,插入限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。

队列的插入操作称为进队,删除操作称为出队

允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头

新插入的元素只能添加到队尾,被删除的只能是排在队头的元素。

一个队列的示意图:

队列通常有两种存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。

队列的顺序存储结构简称为顺序队列,它由一个一维数组(用于存储队列中元素)及两个分别指示队头和队尾的变量组成,这两个变量分别称为“队头指针”和“队尾指针”。

通常约定队尾指针指示队尾元素的当前位置,队头指针指示队头元素的前一个位置

循环队列的类型定义
#define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1struct SqQueue{   QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间   int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素   int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置};

使用顺序队列时会出现“假溢出现象”,为了能够充分地使用数组中的存储空间,可以把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的表,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环。这个环形的表叫做循环队列

一个循环队列示意图:

队头队尾指针进1的操作为:

  • 队头指针进1:front=(front+1) MOD MaxSize

  • 队尾指针进1:rear=(rear+1) MOD MaxSize

为了在循环队列中区分队空和队满,规定:

  • 设置队空条件为front==rear。

  • 设置队满条件为(rear+1) MOD MaxSize==front。也就是说,当rear指到front的前一位置时就认为队列满了。

显然在这样设置的队满条件下,队满条件成立时队中还有一个空闲单元,也就是说这样的队中最多只能进队MaxSize-1个元素。

编程要求

根据提示,在右侧编辑器补充代码,编写循环队列的基本操作函数。

void InitQueue(SqQueue &Q); // 构造一个空队列Q
void DestroyQueue(SqQueue &Q); // 销毁队列Q,Q不再存在
void ClearQueue(SqQueue &Q); // 将Q清为空队列
int QueueEmpty(SqQueue Q); // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
int QueueLength(SqQueue Q); // 返回Q的元素个数,即队列的长度
int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e); // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e); // 插入元素e为Q的新的队尾元素
int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e); // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)); // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()  

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入:

10 20 30 40 50

60

预期输出:

队列长度为: 4

现在队列中元素:

10 20 30 40

删除的元素是10

删除的元素是20

队列长度为: 3

现在队列中元素:

30 40 60

现在队头元素为:30


开始你的任务吧,祝你成功!

代码示例

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

 // 函数结果状态代码
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -1
typedef int QElemType;

#define MAX_QSIZE 5 // 最大队列长度+1

struct SqQueue
{
   QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
   int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
   int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
};

void print(QElemType i)
{
   printf("%d ",i);
}
void InitQueue(SqQueue &Q); // 构造一个空队列Q
void DestroyQueue(SqQueue &Q); // 销毁队列Q,Q不再存在
void ClearQueue(SqQueue &Q); // 将Q清为空队列
int QueueEmpty(SqQueue Q); // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
int QueueLength(SqQueue Q); // 返回Q的元素个数,即队列的长度
int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e); // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e); // 插入元素e为Q的新的队尾元素
int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e); // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType)); // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()  

int main()
{
   int j;
   int i=0,l;
   QElemType d;
   SqQueue Q;
   InitQueue(Q);
   for(i=0;i<MAX_QSIZE;i++)
   {
     scanf("%d",&d);     
     EnQueue(Q,d);
   };
   printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));
   printf("现在队列中元素:\n");
   QueueTraverse(Q,print);
   DeQueue(Q,d);
   printf("删除的元素是%d\n",d);
   DeQueue(Q,d);
   printf("删除的元素是%d\n",d);
   scanf("%d",&d);
   EnQueue(Q,d);
    printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));
   printf("现在队列中元素:\n");
   QueueTraverse(Q,print);
   j=GetHead(Q,d);
   if(j)
     printf("现在队头元素为:%d\n",d);
   ClearQueue(Q);
   DestroyQueue(Q);
}
// 循环队列的基本操作(9个)
void InitQueue(SqQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
   /********** Begin **********/ 
 	Q.base = new QElemType[MAX_QSIZE];
   if(!Q.base) exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
   Q.front = Q.rear = 0;

    
	/********** End **********/  
}

void DestroyQueue(SqQueue &Q)
{ // 销毁队列Q,Q不再存在
   /********** Begin **********/ 
   free(Q.base);
   Q.base=NULL;
   Q.front=Q.rear=0;
 
	/********** End **********/  
}

void ClearQueue(SqQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
    /********** Begin **********/ 
     Q.front=Q.rear=0;
	/********** End **********/  
}

int QueueEmpty(SqQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
   /********** Begin **********/ 
   if(Q.front==Q.rear)
      return TRUE;
   else
      return FALSE;
	/********** End **********/  
 }

int QueueLength(SqQueue Q)
{ // 返回Q的元素个数,即队列的长度
   /********** Begin **********/ 
   return (Q.rear-Q.front+MAX_QSIZE)%MAX_QSIZE;

	/********** End **********/  
 }

 int GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
   /********** Begin **********/ 
 if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   return OK;
 /********** End **********/  
}

int EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
   /********** Begin **********/ 
     if((Q.rear+1)%MAX_QSIZE==Q.front)
      return ERROR;
   Q.base[Q.rear]=e;
   Q.rear=(Q.rear+1)%MAX_QSIZE;
   return OK;
	/********** End **********/  
 }

int DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
   /********** Begin **********/ 
    if(Q.front==Q.rear)
      return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=(Q.front+1)%MAX_QSIZE;
   return OK;
	/********** End **********/  
}

void QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
   /********** Begin **********/ 
   int i=Q.front;
   while(i!=Q.rear){
      vi(Q.base[i]);
      i=(i+1)%MAX_QSIZE;
   }
   printf("\n");
	/********** End **********/  
}

第2关:链队列的基本操作

任务描述

本关任务是实现链队列的基本操作函数,以实现判断队列是否为满、是否为空、求队列元素个数、进队和出队等功能。

相关知识

链队列的基本概念

队列的链式存储结构简称为链队列

这里采用的链队是一个同时带有队头指针front队尾指针rear的单链表。

队头指针指向队头结点,队尾指针指向队尾结点即单链表的尾结点,并将队头和队尾指针结合起来构成链队结点,

链队列逻辑示意图:

下面给出一种链队列的实现方案。

链队列的类型定义
typedef struct QNode
{
   QElemType data;
   QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
   QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
};

编程要求

根据提示,在右侧编辑器补充代码,编写链队列的基本操作函数。

void InitQueue(LinkQueue &Q); // 构造一个空队列Q
void DestroyQueue(LinkQueue &Q); // 销毁队列Q,Q不再存在
void ClearQueue(LinkQueue &Q); // 将Q清为空队列
int QueueEmpty(LinkQueue Q); // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
int QueueLength(LinkQueue Q); // 返回Q的元素个数,即队列的长度
int GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e); // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
int EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e); // 插入元素e为Q的新的队尾元素
int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e); // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType)); // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi() 

测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

测试输入:

10 20 30 40 50

60

预期输出:

队列长度为: 5

`现在队列中元素:

10 20 30 40 50

删除的元素是10

`删除的元素是20

队列长度为: 4

现在队列中元素:

30 40 50 60

现在队头元素为:30


开始你的任务吧,祝你成功!

代码示例

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;

 // 函数结果状态代码
 #define TRUE 1
 #define FALSE 0
 #define OK 1
 #define ERROR 0 
 #define OVERFLOW -1
 typedef int QElemType;
 
typedef struct QNode
{
   QElemType data;
   QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
   QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
};

void print(QElemType i)
{
   printf("%d ",i);
}
void InitQueue(LinkQueue &Q); // 构造一个空队列Q
void DestroyQueue(LinkQueue &Q); // 销毁队列Q,Q不再存在
void ClearQueue(LinkQueue &Q); // 将Q清为空队列
int QueueEmpty(LinkQueue Q); // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
int QueueLength(LinkQueue Q); // 返回Q的元素个数,即队列的长度
int GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e); // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
int EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e); // 插入元素e为Q的新的队尾元素
int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e); // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType)); // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()  

int main()
{
   int j;
   int i=0,l;
   QElemType d;
   LinkQueue Q;
   InitQueue(Q);
   for(i=0;i<5;i++)
   {
     scanf("%d",&d);     
     EnQueue(Q,d);
   };
   printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));
   printf("现在队列中元素:\n");
   QueueTraverse(Q,print);
   DeQueue(Q,d);
   printf("删除的元素是%d\n",d);
   DeQueue(Q,d);
   printf("删除的元素是%d\n",d);
   scanf("%d",&d);
   EnQueue(Q,d);
    printf("队列长度为: %d\n",QueueLength(Q));
   printf("现在队列中元素:\n");
   QueueTraverse(Q,print);
   j=GetHead(Q,d);
   if(j)
     printf("现在队头元素为:%d\n",d);
   ClearQueue(Q);
   DestroyQueue(Q);
 }
// 链队列的基本操作(9个)
void InitQueue(LinkQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q
  /********** Begin **********/ 
   Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
  if(!Q.front) 
  exit(OVERFLOW);
  Q.front->next=NULL;
 
  /********** End **********/  
}

void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{ // 销毁队列Q(无论空否均可)
   /********** Begin **********/ 
   while(Q.front){
    Q.rear=Q.front->next;
    free(Q.front);
    Q.front=Q.rear;
  }

  /********** End **********/  
}

void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ // 将Q清为空队列
	/********** Begin **********/ 
   QueuePtr p=Q.front,q;
  Q.front=Q.rear;
  while(p->next!=NULL){
    q=p;
    p=p->next;
    free(q);
  }


	/********** End **********/  
 }

int QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { // 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
   /********** Begin **********/ 
  if(Q.front->next==NULL)
    return TRUE;
  else
    return FALSE;
	/********** End **********/  
}

int QueueLength(LinkQueue Q)
{ // 求队列的长度
   /********** Begin **********/ 
  QueuePtr p=Q.front;
  int i=0;
  while(p!=Q.rear){
    i++;
    p=p->next;
  }
  return i;
	/********** End **********/  
}

int GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
   /********** Begin **********/ 
   QueuePtr p;
  if(Q.front==Q.rear)
    return ERROR;
  p=Q.front->next;
  e=p->data;
  return OK;

	/********** End **********/  
 }

int EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为Q的新的队尾元素
  /********** Begin **********/ 
   QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
  if(!p) exit(OVERFLOW);
  p->data=e;
  p->next=NULL;
  Q.rear->next=p;
  Q.rear=p;

  /********** End **********/  
}

int DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
  /********** Begin **********/ 
  QueuePtr p;
  if(Q.front==Q.rear)
    return ERROR;
  p=Q.front->next;
  e=p->data;
  Q.front->next=p->next;
  if(Q.rear==p)
    Q.rear=Q.front;
  free(p);
  return OK;
  /********** End **********/  
}

void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()
  /********** Begin **********/ 
  QueuePtr p=Q.front->next;
  while(p!=NULL){
    vi(p->data);
    p=p->next;
  }
  printf("\n");

	/********** End **********/  
 }

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