这就是个灰度图
瞅瞅下面的贴图们,加深一下印象吧
说一下灰度图
在灰度图
中,
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黑色:代表最低的深度(或最低的置换)
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白色:代表最高的深度(或最高的置换)
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中间的灰度值,则代表不同程度的凹凸
置换贴图(displacementMap)
置换贴图:displacementMap
,
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置换贴图,通常使用
灰度图
作为输入,来模拟表面的凹凸效果。 -
置换贴图,会实际修改物体的几何形状,通过移动顶点来创建凹凸效果,
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置换贴图这种效果,通常是:让点的位置,沿面法线移动一个贴图中定义的距离。
凹凸贴图(bumpMap)
凹凸贴图:bumpMap
-
凹凸贴图,使用
灰度图
来模拟表面的凹凸效果,但是,它并不改变物体的实际几何形状,
而是,它通过修改表面的法线向量,来产生视觉上的凹凸感。
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凹凸贴图,是一种更轻量级的技术,因为它不需要修改物体的几何形状。
因此,它在性能上通常比置换贴图更优。
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凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了
法线贴图
,则将忽略该贴图。
置换、凹凸 做一下对比
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置换贴图、凹凸贴图,都使用
灰度图
作为输入,来模拟表面的凹凸效果。 -
置换贴图,通过,实际修改物体的几何形状来创建凹凸效果
凹凸贴图,通过,修改表面的法线向量来产生视觉上的凹凸感 -
置换贴图,通常需要更多的计算资源,而凹凸贴图在性能上更优
法线贴图(normalMap)
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法线贴图,用于模拟物体表面微小凹凸细节的高度信息的技术
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法线贴图,包含了表面法线方向的信息,可以让光照在物体表面产生更加生动的变化和阴影效果,从而增强物体表面的真实感、立体感。
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法线贴图,不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。
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渲染效果:在渲染场景时,光照效果会根据法线贴图中的法线信息在物体表面产生细微的变化,从而使得物体表面的凹凸细节更加清晰和真实
这种就是 法线贴图