C# VTK 移动旋转

news2024/11/15 13:51:25

对vtk 场景中一个或多个选中物体进行移动旋转。

交互移动旋转坐标系

首先我们创建旋转的交互坐标系,三个移动Actor,三个旋转Actor,还需要4个定位坐标的小球Actor。

 public class CoordinateActor 中添加Actor

// 当前选中的Actor
  public vtkActor selActor;

  // 定位中心小球
  public vtkActor cenActor;

  // 旋转Actor
  public vtkActor rotX;
  public vtkActor rotY;
  public vtkActor rotZ;

  // 移动Actor
  public vtkActor moveX;
  public vtkActor moveY;
  public vtkActor moveZ;

  // 末端定位小球
  public vtkActor moveXEnd;
  public vtkActor moveYEnd;
  public vtkActor moveZEnd;

创建X轴移动Actor 

  public vtkActor LineActor(Point3d p1, Point3d p2, double[] color)
  {
      vtkLineSource lineSource = new vtkLineSource();
      lineSource.SetPoint1(p1.X, p1.Y, p1.Z);
      lineSource.SetPoint2(p2.X, p2.Y, p2.Z);
      lineSource.Update();

      vtkPolyDataMapper mapper = new vtkPolyDataMapper();
      mapper.SetInputData(lineSource.GetOutput());
      mapper.Update();

      vtkActor actor = new vtkActor();
      actor.SetMapper(mapper);
      actor.GetProperty().SetColor(color[0], color[1], color[2]);
      actor.GetProperty().SetLineWidth(10);
      return actor;
  }

这里的p1,p2 是根据模型的中心点和大小决定的。

假设创建了一个Box 长宽高 200, 模型中心在(0,0,0)。

以X移动Actor为例,这样vtkLineSource p1 = (0,0,0)   p2(200,0,0) 。

同时创建 cenActor , moveXEnd 两个定位小球。

现在我们已经创建了一个X轴方向的移动交互Actor ------- moveX。

X轴移动交互

有了moveX 现在为其添加移动交互的事件,参与移动的鼠标事件有四种。

MouseMove(LeftDown==false):

 当鼠标只是在场景中自由移动,未点击时,移动到moveX时应该触发待选状态,既是改变moveX 颜色。在MouseMove中需要随时判断是否鼠标选中Actor 且是 moveX。是就改变颜色,不是就还原颜色(需要设置为默认颜色)。

MouseDown

改变 bool LeftDown = true 

MouseUp

改变 bool LeftDown = false

firstPos == null 

lastPos = null

MouseMove(LeftDown==true):

此时真正开始旋转

1.计算移动距离方向

需要 两个Point2d 记录firstPos 和 lastPos 两个鼠标平面点,用于鼠标的移动距离和方向。

Point2d moveNorm = lastPos - firstPos; 

还记得我们之前的定位小球吗,将cenActor 和 moveXEnd  中心点 转换为屏幕坐标。

得到 center2d ,moveXEnd2d  

Point2d xLineNorm = moveXEnd2d - center2d

计算 moveNorm 投影到 xLineNorm  的 长度,既是移动的长度和方向(我们只在X 的正负方向移动)。

 // 计算点积
 public static double DotProduct2D(Point2d vectorA, Point2d vectorB)
 {
     return vectorA.X * vectorB.X + vectorA.Y * vectorB.Y;
 }

 // 计算向量的模(长度)
 public static double Magnitude2D(Point2d vector)
 {
     return Math.Sqrt(vector.X * vector.X + vector.Y * vector.Y);
 }

 // 计算向量 A 投影到向量 B 上的长度
 public static double ProjectionLength(Point2d vectorA, Point2d vectorB)
 {
     double dotProduct = DotProduct2D(vectorA, vectorB);
     double magnitudeB = Magnitude2D(vectorB);
     if (magnitudeB == 0)
         return 0;
     return dotProduct / magnitudeB;
 }

2.实现移动

vtk 通过vtkTransform实现移动旋转

   public void MoveAllAcotr(double moveValue, Orien orien)
   {
       vtkTransform transform = new vtkTransform();
       if(orien == Orien.X)
       {
           transform.Translate(moveValue,0,0);
       }
       else if (orien == Orien.Y)
       {
           transform.Translate(0, moveValue, 0);
       }
       else if (orien == Orien.Z)
       {
           transform.Translate(0, 0, moveValue);
       }
       transform.Update();
       // 移动 模型
       TransformActor(model, transform);
       TransformActor(cenActor, transform);

       TransformActor(moveXEnd, transform);
       TransformActor(moveYEnd, transform);
       TransformActor(moveZEnd, transform);

       TransformActor(moveX, transform);
       TransformActor(moveY, transform);
       TransformActor(moveZ, transform);

       TransformActor(rotX, transform);
       TransformActor(rotY, transform);
       TransformActor(rotZ, transform);
   }

        public void TransformActor(vtkActor actor,  vtkTransform transform)
        {
            vtkTransformFilter filter = new vtkTransformFilter();
            filter.SetTransform(transform);
            filter.SetInputData(actor.GetMapper().GetInput());
            filter.Update();

            actor.GetMapper().GetInput().DeepCopy(filter.GetOutput());
        }

(记得每一个交互的Actor 都要进行这个操作一起移动,包括定位小球)

X 轴旋转交互

使用 vtkRegularPolygonSource 创建空间圆 rotX, norm 为 (1,0,0)

 public vtkActor CircleActor(Point3d center, Point3d norm, double radius, double[] color)
 {
     vtkRegularPolygonSource polygonSource = new vtkRegularPolygonSource();
     polygonSource.SetCenter(center.X, center.Y, center.Z);
     polygonSource.SetNormal(norm.X, norm.Y, norm.Z);
     polygonSource.SetRadius(radius);
     polygonSource.SetNumberOfSides(30);
     polygonSource.SetGeneratePolyline(1);
     polygonSource.SetGeneratePolygon(0);
     polygonSource.Update();

     vtkPolyDataMapper mapper = new vtkPolyDataMapper();
     mapper.SetInputData(polygonSource.GetOutput());
     mapper.Update();

     vtkActor actor = new vtkActor();
     actor.SetMapper(mapper);
     actor.GetProperty().SetColor(color[0], color[1], color[2]);
     actor.GetProperty().SetLineWidth(10);

     return actor;
 }

其他操作与移动相同。

不同的是旋转时和移动相关Actor不旋转的,为了保持永远在X 方向上移动。

(如果想在任意方向上移动可以计算移动时的方向向量,此时全部Actor旋转)

旋转代码

 public void RotateAllAcotr(double rotAngel, Point3d norm, Orien orien)
 {
     Point3d center = new Point3d(cenActor.GetCenter());
     vtkTransform transform = new vtkTransform();

     transform.Translate(-center.X, -center.Y, -center.Z);
     if (orien == Orien.X)
     {
         transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z);
     }
     else if (orien == Orien.Y)
     {
         transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z);
     }
     else if (orien == Orien.Z)
     {
         transform.RotateWXYZ(rotAngel, norm.X, norm.Y, norm.Z);
     }
     transform.Translate(center.X, center.Y, center.Z);
     transform.Update();
     TransformActor(model, transform);
     TransformActor(cenActor, transform);

     TransformActor(rotX, transform);
     TransformActor(rotY, transform);
     TransformActor(rotZ, transform);
 }
        public void TransformActor(vtkActor actor,  vtkTransform transform)
        {
            vtkTransformFilter filter = new vtkTransformFilter();
            filter.SetTransform(transform);
            filter.SetInputData(actor.GetMapper().GetInput());
            filter.Update();

            actor.GetMapper().GetInput().DeepCopy(filter.GetOutput());
        }

这只是个简单的基本方法有不足的地方,其中有很过细节可以根据需要进行修改。

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