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🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。
目录
- C语言实现扫雷游戏教程
- 介绍
- 步骤
- 1. 创建游戏地图
- 2. 初始化地图
- 3. 游戏主循环
- 4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件
- 5. 主函数
- 总结
C语言实现扫雷游戏教程
介绍
扫雷游戏是经典的益智游戏,通过揭示不是地雷的方块,并利用数字提示周围地雷数量来避开地雷,最终揭示所有非地雷方块的游戏。在本教程中,我们将使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏。
步骤
1. 创建游戏地图
首先,我们需要创建一个二维数组来表示游戏地图。数组的每个元素代表一个方块,其中包含方块的状态(已揭示或未揭示)、是否地雷以及周围地雷的数量。
#define ROWS 10
#define COLS 10
int map[ROWS][COLS];
2. 初始化地图
在游戏开始时,我们需要初始化游戏地图。可以随机放置一定数量的地雷,并计算周围地雷的数量。
void initializeMap() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0; // 默认非地雷
}
}
// 随机放置地雷
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int row = rand() % ROWS;
int col = rand() % COLS;
map[row][col] = -1; // 地雷的值为-1
}
// 计算周围地雷的数量
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] != -1) {
int count = 0;
for (int k = -1; k <= 1; k++) {
for (int l = -1; l <= 1; l++) {
if (i+k >= 0 && i+k < ROWS && j+l >= 0 && j+l < COLS && map[i+k][j+l] == -1) {
count++;
}
}
}
map[i][j] = count;
}
}
}
}
3. 游戏主循环
游戏主循环用来处理玩家的输入并更新游戏状态。
void gameLoop() {
while (1) {
// 显示游戏地图
displayMap();
// 玩家输入
int row, col;
printf("请输入要揭示的方块的行和列(用空格分隔):");
scanf("%d %d", &row, &col);
// 判断是否揭示地雷
if (map[row][col] == -1) {
printf("游戏结束,触发地雷!\n");
break;
}
// 揭示方块
revealBlock(row, col);
// 判断胜利条件
if (checkWin()) {
printf("恭喜,你赢得了游戏!\n");
break;
}
}
}
4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件
下面是显示地图、揭示方块和检查胜利条件的实现。
void displayMap() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] < 0) {
printf("* ");
} else {
printf("%d ", map[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
void revealBlock(int row, int col) {
// 如果方块已揭示或超出边界,则返回
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || map[row][col] >= 0) {
return;
}
// 揭示当前方块
if (map[row][col] == -1) {
return;
} else {
map[row][col] = -2; // -2表示已揭示
}
// 如果周围没有地雷,则递归揭示周围的方块
if (map[row][col] == 0) {
for (int i = -1; i <= 1; i++) {
for (int j = -1; j <= 1; j++) {
revealBlock(row+i, col+j);
}
}
}
}
int checkWin() {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] != -2 && map[i][j] != -1) {
return 0; // 游戏未结束
}
}
}
return 1; // 游戏胜利
}
5. 主函数
最后,我们在主函数中调用初始化地图和游戏主循环。
int main() {
initializeMap();
gameLoop();
return 0;
}
总结
至此,我们已经成功实现了一个简单的扫雷游戏。通过这个实现,你可以了解如何使用C语言来创建一个简单的益智游戏,并加深对数组、循环和递归的理解。希望这个教程对你有所帮助!