},
“arm”:{ //属性名
configurable:true, //允许删除,允许使用defineProperty()修改属性描述符
enumerable:true, //允许被搜索到
set:function (value) { //给这个属性设置一个函数,注意,调用对象的函数的方法是xm.xarm(),有括号的,代表方法,不是xm.xarm,没有括号意思是打印值
return value;
}
},
“xarm”:{ //属性名
configurable:false,
enumerable:false,
value:function () { //属性值,这边属性值是一个函数,注意,调用对象的函数的方法是xm.xarm(),有括号的,代表方法,不是xm.xarm,没有括号意思是打印值
alert(1);
}
}
})
Object.create(prototype,descriptor)
创建一个具有指定原型,可选择性包含指定属性的对象,最终返回的是新创建的对象
prototype:指新创建对象的原型对象
descriptor:添加到新创建对象的属性
var pol=Object.create(Object.prototype,{
glass:{ //属性名
value:“joy”, //属性值
writable:true, //可写入
configurable:false, //允许被defineProerty()修改,这个属性允许被delete删除,这个例子就是允许被delete pol.glass
enumerable:false //允许被for…in搜索到
}
})
console.log(pol)
属性的访问
var a={
name:“toy”,
sex:“男”,
asd:function(a){}
}
a.name; //访问name属性,输出toy
a.asd(a); //访问asd方法,并传参数a
a[‘name’] //访问name属性,输出toy
a[‘asd’] //?这个还要查一查
属性的设置
var pokx={
xaaa:“asd”
};
Object.defineProperties(pokx,{
name:{ //属性名
value:“joy”, //属性值
configurable:true, //可删除可修改属性描述符
writable:false //可写入修改
}
})
console.log(pokx)
pokx.xaaa; //输出asd
pokx.xaaa=“qwe”; //输出qwe,可修改
pokx.name; //输出joy
pokx.name=“ree”; //输出ree,因为writable为false,不允许写入
属性的删除
var pokx={
xaaa:“asd”
};
Object.defineProperties(pokx,{
name:{ //属性名
value:“joy”, //属性值
configurable:false, //可删除可修改属性描述符
writable:false //可写入修改
}
})
console.log(pokx)
delete pokx.xaaa; //输出true,删除成功
delete pokx.name; //输出false,删除失败,因为修改新定义的属性name的configurable设置成了false,不允许修改或删除
属性的检测
- for…in:运算符,通过for…in检测对象上包括原型链上的所有具有枚举属性的对象
var obj={
xaaa:“asd”
};
Object.defineProperties(obj,{
name:{ //属性名
value:“joy”, //属性值
configurable:false, //可删除可修改属性描述符
writable:false, //可写入修改
enumerable:true
},
galss:{
value:function (a) {
return a
},
enumerable:true
},
shit:{
value:“ul”,
enumerable:false
}
})
Object.prototype.ola=function () {
};
for (var a in obj){
console.log(a); //这里输出把整个对象上添加的ola也输出了
}
- **hasOwnProperty():**检测对象上的自由属性,如果是自有属性,则返回true,如果没有则返回false
for (var a in obj){
if(obj.hasOwnProperty(a)==true){ //也可以直接判断obj.hasOwnProperty(a)
console.log(a); //这里输出就不会出出ola属性了
}
}
- **propertyIsEnumerable():**检测自有且可枚举的属性,是hasOwnProperty()方法的进一步加强
枚举属性
-
**for…in,**下例中用for…in显示了所有的枚举属性,如果enumerable设置了false,那么属性就不会被for…in到
-
Object.key(obj):是es5中的一个方法,只会将对象自有的属性名以数组的形式返回,**这个方法就不必担心有没有原型链上的对象,**示例如下
var obj={
xaaa:“asd”
};
Object.defineProperties(obj,{
name:{ //属性名
value:“joy”, //属性值
configurable:false, //可删除可修改属性描述符
writable:false, //可写入修改
enumerable:true
},
galss:{
value:function (a) {
return a
},
enumerable:true
},
shit:{
value:“ul”,
enumerable:false
}
})
Object.prototype.ola=function () {
};
var aox=Object.keys(obj);
console.log(aox);
这边最终会输出:[‘xaaa’,‘name’,‘galss’],其中shit因为enumerable设置了false,无法被枚举,而整个对象上的ola则不是obj的自有属性。
属性复制
Object.assign(terget,…sources)
terget:目标对象
…sources:一个或多个的源对象
-
将所有 可枚举的属性的值 从 一个或多个源对象 上 复制 到 目标对象,然后将返回新生成的目标对象
-
如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖,后来的源的属性将类似的覆盖早先的属性
var aa={
name:“joy”,
glass:“sk”,
shit:“shit”
}
var ab={
name:“pol”,
shit:“sk”
}
var ac={
glass:“oi”
}
var ad=Object.assign(ac,aa,ab)
console.log(ad)
最终输出的ad:{name:“pol”,glass:“sk”,shit:“sk”},个人觉得,如果目标对是空对象,那么将源对象上的复制并覆盖过去可以说得通,如果是多个对象,就像上例中的那样,感觉其实更像是合并
对象的原型方法
Object.prototype.constructor;
通过这个方法返回目标对象的构造函数
var aoc=obj.constructor
console.log(aoc);
输出:object
Object.prototype.toString()
经常用来检测对象类型
console.log(aoc.call(new Object)) //[object Object]
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