// 矩形裁剪图片, 透明
void agg_testImageClipbox_rgba32(unsigned char* buffer, unsigned int width, unsigned int height)
{
// ========= 创建渲染缓冲区 =========
agg::rendering_buffer rbuf;
// BMP是上下倒置的,为了和GDI习惯相同,最后一个参数是负值。
rbuf.attach(buffer, width, height, width * 4); // stride 是每行的字节数
//rbuf.attach(buffer, width, height, -width * 4); // stride 是每行的字节数, 可以上下翻转坐标
// 提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口
// 以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);
// 现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);
// 创建像素格式和像素映射
//agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);
//agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);
agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);
// Renderers
//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;
//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renderer_base_type;
typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renderer_base_type;
renderer_base_type renb(pixf);
typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type>renderder_scanline_type;
renderder_scanline_type rensl(renb);
agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
agg::scanline_u8 sl;
ras.reset();
renb.clear(agg::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
// =====================================================
// 设置裁剪框
agg::rect_d gpClip(0, 0, 200, 200); // 裁剪框的位置和大小
// 在ras里画个裁剪矩形
{
// 创建pasth
agg::path_storage ps;
ps.move_to(0, 0);
ps.line_to(0, 200);
ps.line_to(200, 200);
ps.line_to(200, 0);
ps.close_polygon();
agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps);
ras.add_path(stroke);
// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 255, 0));
}
// 在ras里画个虚线三角形
{
agg::path_storage ps;
ps.move_to(21, 34);
ps.line_to(598, 123);
ps.line_to(165, 302);
ps.close_polygon();
// 用dash包裹path
agg::conv_dash<agg::path_storage>dash(ps);
dash.add_dash(10, 10);
// 再用stroke包裹dash
agg::conv_stroke<agg::conv_dash<agg::path_storage>>stroke(dash);
ras.add_path(stroke);
// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 0, 0));
}
// 设置AGG裁剪框
ras.clip_box(gpClip.x1, gpClip.y1, gpClip.x2, gpClip.y2);
// 在ras里画个填充三角形
{
agg::path_storage ps;
ps.move_to(21, 34);
ps.line_to(598, 123);
ps.line_to(165, 302);
ps.close_polygon();
ras.add_path(ps);
// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿
agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 255, 60));
}
}
void main()
{
// 假设我们有一个 800x600 的画布
int width = 800;
int height = 600;
// 为像素数据分配内存(这只是一个示例,实际分配方式可能因平台而异)
unsigned char* buffer = new unsigned char[width * height * 4]; // 3 字节/像素(BGR)
memset(buffer, 255, width * height * 4);
if (1) {
// 保存图像Buffer为PNG
int result = png_utils_save_buffer_to_png("libagg.png", buffer, width, height, PNGColorSpace_RGBA); // PNGColorSpace_RGB, PNGColorSpace_RGBA
if (result) {
_agg_printf("Successfully saved agg_file_type_png image.\n");
}
else {
_agg_printf("Failed to save agg_file_type_png image.\n");
}
}
}
裁剪后的效果图片:
绿色矩形框是: 裁剪区域.
红色虚线是: 被裁剪的三角形.
黄色的三角形是: 裁剪后的三角形.
这个程序主要是测试了画布被裁剪的效果.