python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)

news2024/11/25 4:33:01

 主程序


import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame:
    """
    游戏类
    """
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 常见游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件,创建敌机,时间1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        # 设置定时器事件,发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 建立英雄飞机精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
            # 2.事件监听
            self.__event_handle()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出现")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将精灵添加到精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     self.hero.rect.x += 5
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            #     self.hero.rect.x -= 5
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘的方法获取按键
        key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
        # 判断元组中对应按键索引
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed_x = 2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed_x = -2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed_y = -3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0
        if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed_y = 3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹打飞机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.英雄飞机撞敌机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表内容
        if len(enemies) > 0:
            #self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_groups.update()
        self.hero_groups.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        # 清屏
        pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
        # 设置字体
        font = pygame.font.SysFont("arial", 72)  # 字体和字号
        # 渲染文本
        text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
        # 获取文本矩形
        text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
        # 将文本绘制到窗口
        pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
        # 更新显示
        pygame.display.update()
        # 等3秒
        pygame.time.delay(3000)
        pygame.quit()  # 卸载所有模块
        exit()

if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始")
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

辅助程序

import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECTION = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    游戏精灵类
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.speed = speed
        self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)

    def update(self):
        # 屏幕垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
        """
        游戏背景
        """
        def __init__(self, is_alt = False):
            # 1.调用父类的初始方法,指定图片
            super().__init__("images/background.png")
            # 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height

        def update(self):
            # 1.调用父类方法
            super().update()
            # 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


class Enemy(GameSprite):
    """
    创建敌机类
    """
    def __init__(self):
    # 1.调用父类的初始方法,指定图片
        super().__init__("images/enemy1.png")
    # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
    # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保证垂直移动
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕")
            # 飞出屏幕,kill来删除
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("飞机坠机了")
        pass


class Hero(GameSprite):
    """
    英雄飞机
    """
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,竖直方向上不移动
        super().__init__("images/me1.png",speed = 0)
        # 2.设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.speed_x = 0
        self.speed_y = 0

    def update(self):
        # 水平移动
        self.rect.x += self.speed_x
        # 垂直移动
        self.rect.y += self.speed_y
        # 控制飞机飞出边界
        if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
            self.rect.x -= self.speed_x
            self.rect.y -= self.speed_y

    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in range(0, 3):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置子弹精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.子弹加入到子弹精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """
    子弹类
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类方法设置子弹图片和位置
        super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,垂直飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹销毁")

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1849587.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

eclipse中svn从分支合并到主干及冲突解决

1、将分支先commit&#xff0c;然后再update&#xff0c;然后再clean一下&#xff0c;将项目多余的target都清理掉。 2、将branches切换到trunk 3、工程上右键-》Team-》合并&#xff08;或Merge&#xff09; 4、默认选项&#xff0c;点击Next 5、有未提交的改动&#xff0c;…

兴顺物流管理系统的设计

管理员账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;管理员管理&#xff0c;驾驶员管理&#xff0c;物流资讯管理&#xff0c;车辆管理&#xff0c;基础数据管理 员工账户功能包括&#xff1a;系统首页&#xff0c;个人中心&#xff0c;物流资讯管理&…

尚品汇-(三)

maven之packaging标签 &#xff08;1&#xff09;项目创建父模块 首先设置 下Maven Maven&#xff1a;仓库地址&#xff1a;这里是腾讯云仓库 作为父模块&#xff0c;src没用&#xff0c;干掉src 这里我们是Maven创建的项目&#xff0c;想要项目变成SpringBoot的项目&#xf…

Mybatis 系列全解(1)——全网免费最细最全,手把手教,学完就可做项目!

Mybatis 系列全解&#xff08;1&#xff09; 1. 第一个小程序2. CURD 增删改查3. 模糊查询4. 配置解析4.1 核心配置文件4.2 环境配置4.3 属性4.4 类型别名4.5 设置4.6 映射器 mappers 1. 第一个小程序 1&#xff09;创建一个数据库&#xff0c;一个表&#xff0c;填入一些数据…

uni app 树状结构数据展示

树状数据展示&#xff0c;可以点击item 将点击数据给父组件 &#xff0c;满足自己需求。不喜勿喷&#xff0c;很简单可以根据自己需求改哈&#xff0c;不要问&#xff0c;点赞收藏就好。其实可以和上一篇文章uni app 自定义 带popup弹窗的input组件-CSDN博客结合使用&#xff…

LabVIEW项目管理中如何平衡成本、时间和质量

在LabVIEW项目管理中&#xff0c;平衡成本、时间和质量是实现项目成功的关键。通过制定详细的项目计划、合理分配资源、严格控制进度、进行质量保证和灵活应对变化&#xff0c;项目管理者可以有效地协调这三者的关系&#xff0c;确保项目按时、按质、按预算完成。 1. 制定详细…

Reid系列论文学习——换装Reid

今天要学习的有关Reid的论文是2019年提出的一篇名为&#xff1a;Beyond Scalar Neuron: Adopting Vector-Neuron Capsules for Long-Term Person Re-Identification. 论文链接&#xff1a;https://opus.lib.uts.edu.au/bitstream/10453/137156/4/Binder1.pdf Code链接&#x…

搜索python包的说明

当我发现bug时&#xff0c;就怀疑是sns包的版本问题了&#xff08;原代码是原作者以前成功运行的代码&#xff09;&#xff0c;于是直接到网上搜&#xff0c;找到对应的说明文档 根据该示例代码进行改写&#xff1a; 达成目的。

Elasticsearch 数据提取 - 最适合这项工作的工具是什么?

作者&#xff1a;来自 Elastic Josh Asres 了解在 Elasticsearch 中为你的搜索用例提取数据的所有不同方式。 对于搜索用例&#xff0c;高效采集和处理来自各种来源的数据的能力至关重要。无论你处理的是 SQL 数据库、CRM 还是任何自定义数据源&#xff0c;选择正确的数据采集…

2024年全国青少信息素养大赛python编程复赛集训第八天编程题分享

整理资料解析答案非常不容易,感谢各位大佬给个点赞和分享吧,谢谢 今天题目较难:适合初中组 大家如果不想阅读前边的比赛内容介绍,可以直接跳过:拉到底部看集训题目 (一)比赛内容: 【小学组】 1.了解输入与输出的概念,掌握使用基本输入输出和简单运算 为主的标准函…

进程、线程的区别

进程、线程的关系 开工厂生产手机&#xff0c;制作一条生产线&#xff0c;这个生产线上有很多的器件以及材料。一条生产线就是一个进程。 只有生产线是不够的&#xff0c;使用找五个工人来进行生产&#xff0c;这个工人能够利用这些材料最终一步步的将手机做出来&#xff0c;这…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(mcu之静态库生成和使用)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 很多同学做了很长时间的mcu和keil开发&#xff0c;都认为keil工程中必须包含所有的源代码&#xff0c;其实这是不对的。如果有一些代码我们不希望别…

C#.net6.0+Vue+Ant-Design智慧医院手术麻醉系统源码 手术麻醉软件信息化管理系统 麻醉文书祥解

C#.net6.0VueAnt-Design智慧医院手术麻醉系统源码 手术麻醉软件信息化管理系统 麻醉文书祥解 医护人员通过手麻信息系统可以进行手术的预约申请、受理、安排&#xff0c;从门诊医生下医嘱到发起手术申请、护士长审核通过&#xff0c;均实现了全流程信息化管理&#xff0c;大大…

内容安全复习 4 - 深度生成模型

文章目录 概述经典算法自回归模型&#xff08;Autoregressive model&#xff09;变分自编码器&#xff08;VAE&#xff09;生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;扩散模型&#xff08;Diffusion model&#xff09;总结 应用 概述 深度生成模型是一类使用深度学习技术构建的…

【第25章】Vue实战篇之用户登出

文章目录 前言一、后端代码二、前端代码1.接口调用2.界面代码3.事件代码 三、效果总结 前言 这里来演示用户登出。 一、后端代码 /*** 登出* param token token* return Result*/RequestMapping("logout")public Result logout(RequestHeader("Authorization&…

【Python】从基础到进阶(一):了解Python语言基础以及变量的相关知识

&#x1f525; 个人主页&#xff1a;空白诗 文章目录 引言一、Python简介1.1 历史背景1.2 设计哲学1.3 语言特性1.4 应用场景1.5 为什么选择Python 二、Python语言基础2.1 注释规则2.1.1 单行注释2.1.2 多行注释2.1.3 文件编码声明注释 2.2 代码缩进2.3 编码规范2.3.1 命名规范…

镜像发布至dockerHub

1、login 没有账号的话去注册一个 https://hub.docker.com docker login 输入账号密码和账号2、修改镜像名格式 可以直接招我的修改 格式为你的 hub名/镜像名 3、推送

2D图形引擎Cairo例子

代码; #include<cairo.h> int main() {cairo_surface_t *surface;cairo_t *cr;surfacecairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32,320,240);crcairo_create(surface);cairo_set_source_rgb(cr,0,1,0);cairo_rectangle(cr,10,10,200,200);cairo_fill(cr);cairo_mov…

OpenMVS算法流程

OpenMVS安装使用教程 源码与注释代码地址 . 源码: GitHub - cdcseacave/openMVS: open Multi-View Stereo reconstruction library . 注释代码: GitHub - electech6/openMVS_comments: open Multi-View Stereo reconstruction library 依赖项与安装工具说明 OpenMVS 依赖的…

分享一个 Fail2ban 过滤规则

今天明月给大家分享个 Fail2ban 的过滤&#xff08;Filter&#xff09;规则&#xff0c;有关 Fail2ban 的文章大家可以参考【服务器全面使用 Fail2Ban 初见成效】和【使用 Fail2ban 禁止垃圾采集爬虫&#xff0c;保护 Nginx 服务器】等文了解&#xff0c;总之 Fail2ban 是 Linu…