书用的是
书名:计算机图形学基础教程(VisualC++版)(第二版)
定价:44.5元
作者:孔令德
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-03-01
ISBN:9787302297529
目录
- 习题3(续)
- 知识点
- 第3章 圆的扫描转换
- 八分法画圆算法
- 中点误差项的递推公式
- 椭圆的扫描转换
- 椭圆中点Bresenham算法
- 四分法画椭圆子函数
- Wu反走样算法
- 算法原理
- 代码
- 彩色直线段的反走样
习题3(续)
知识点
第3章 圆的扫描转换
仅包含加减运算的顺时针绘制1/8圆的中点Bresenham算法原理,根据对称性可以绘制整圆 。
提出问题:
- 默认的圆是圆心位于坐标系原点,半径为R的圆。
屏幕设备坐标系的原点位于左上角,绘制结果为1/4圆,需要进行圆心平移或使用自定义坐标系可以绘制整圆。 - 圆是椭圆的特例,使用椭圆中点Bresenham算法也可绘制。
圆将平面划分成三个区域:对于圆上的点,F(x,y)=0;对于圆外的点,F(x,y)>0;对于圆内的点,F(x,y)<0。
根据圆的对称性,可以用四条对称轴x=0,y=0,x=y,x=-y将圆分成8等份。
八分法画圆算法
只要绘制出第一象限内的1/8圆弧,根据对称性就可绘制出整圆。
构造中点误差项
对应了上面三种弧的情况。
中点误差项的递推公式
分两种情况讨论
中点误差项的初始值
代码:
//圆中点Bresenham算法
void CTestView::MBCircle(double R,CDC *pDC )
{
double x,y,d;
d=1.25-R;x=0;y=R;
for(x=0;x<=y;x++)
{
CirclePoint(x,y,pDC);//调用八分法画圆子函数
if (d<0)
d+=2*x+3;
else
{
d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
}
}
void CTestView::CirclePoint(double x, double y,CDC *pDC)//八分法画圆子函数
{
//圆心坐标
CP2 pc=CP2((p0.x+p1.x)/2.0,(p0.y+p1.y)/2.0);
//定义圆的边界颜色
COLORREF clr=RGB(0,0,255);
pDC->SetPixelV(Round(x+pc.x),Round(y+pc.y),clr); //x,y
pDC->SetPixelV(Round(y+pc.x),Round(x+pc.y),clr); //y,x
pDC->SetPixelV(Round(y+pc.x),Round(-x+pc.y),clr);//y,-x
pDC->SetPixelV(Round(x+pc.x),Round(-y+pc.y),clr);//x,-y
pDC->SetPixelV(Round(-x+pc.x),Round(-y+pc.y),clr);//-x,-y
pDC->SetPixelV(Round(-y+pc.x),Round(-x+pc.y),clr);//-y,-x
pDC->SetPixelV(Round(-y+pc.x),Round(x+pc.y),clr);//-y,x
pDC->SetPixelV(Round(-x+pc.x),Round(y+pc.y),clr);//-x,y
}
CP2的定义在课本P95页。
椭圆的扫描转换
顺时针绘制1/4椭圆的中点Bresenham算法原理,根据对称性可以绘制完整椭圆。
在部分Ⅰ椭圆的中点Bresenham的原理:每次在主位移x方向上走一步,y方向上退不退步取决于中点误差项的值。在部分Ⅱ:每次在主位移方向y上退一步,x方向上走不走步取决于中点误差项的值。
构造上半部分Ⅰ的中点误差项
上半部分Ⅰ中点误差项的递推公式
分两种情况:
构造下半部分Ⅱ的中点误差项
下半部分Ⅱ的递推公式
现在如果考虑主位移方向再走一步,应该选择哪个中点代入中点误差项以决定应该选取的像素。分两种情况讨论。
中点误差项的初始值
椭圆中点Bresenham算法
void CTestView::MBEllipse(CDC *pDC)//椭圆中点Bresenham算法
{
double x,y,d1,d2,a,b;
a=fabs(p1.x-p0.x)/2;
b=fabs(p1.y-p0.y)/2;
x=0;y=b;
d1=b*b+a*a*(-b+0.25);
EllipsePoint(x,y,pDC);
while(b*b*(x+1)<a*a*(y-0.5))//椭圆AC弧段
{
if (d1<0)
{
d1+=b*b*(2*x+3);
}
else
{
d1+=b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2);
y--;
}
x++;
EllipsePoint(x,y,pDC);
}
//椭圆CB弧段
d2=b*b*(x+0.5)*(x+0.5)+a*a*(y-1)*(y-1)-a*a*b*b;
while(y>0)
{
if (d2<0)
{
d2+=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3);
x++;
}
else
{
d2+=a*a*(-2*y+3);
}
y--;
EllipsePoint(x,y,pDC);
}
}
四分法画椭圆子函数
void CTestView::EllipsePoint(double x, double y,CDC *pDC)//四分法画椭圆子函数
{
//椭圆中心坐标
CP2 pc=CP2((p0.x+p1.x)/2.0,(p0.y+p1.y)/2.0);
//定义椭圆的颜色
COLORREF clr=RGB(0,0,255);
pDC->SetPixelV(Round(x+pc.x),Round(y+pc.y),clr);
pDC->SetPixelV(Round(-x+pc.x),Round(y+pc.y),clr);
pDC->SetPixelV(Round(x+pc.x),Round(-y+pc.y),clr);
pDC->SetPixelV(Round(-x+pc.x),Round(-y+pc.y),clr);
pDC->MoveTo(Round(p0.x),Round(p0.y));
}
Wu反走样算法
算法原理
Wu反走样算法是采用空间混色原理来对走样进行修正。
空间混色原理指出,人眼对某一区域颜色的识别是取这个区域颜色的平均值。
代码
void CTestView::ALine(CDC *pDC)
{
CPoint p0(-100,-50),p1(200,50),p;
int dx,dy;
dx=p1.x-p0.x;
dy=p1.y-p0.y;
double k=(double)dy/dx,e;
for(p=p0,e=0;p.x<p1.x;p.x++)//不包括终点p1
{
pDC->SetPixelV(p.x, p.y,RGB(e*255,e*255,e*255));
pDC->SetPixelV(p.x, p.y+1,RGB((1-e)*255,
(1-e)*255,(1-e)*255));
e+=k;
if(e>=1.0)
{
p.y++;
e--;
}
}
}