C++设计模式——Flyweight享元模式

news2024/10/6 0:59:01

一,享元模式简介

享元模式是一种结构型设计模式,它将每个对象中各自保存一份数据的方式改为多个对象共享同一份数据,该模式可以有效减少应用程序的内存占用。
享元模式的核心思想是共享和复用,通过设置共享资源来避免创建过多的实例。
当应用程序的内部包含大量的对象,且对象之间包含相似的数据或状态时,可以使用享元模式来共享这些数据或状态。
享元模式的内部涉及到工厂模式的使用,因为它需要创建一个享元工厂来管理共享资源池。这个共享资源池,又称为享元池(Flyweight Pool),这里面包含多个访问共享数据的享元对象。当客户端需要使用一个享元对象时,享元工厂会从池中获取一个已有的享元对象,如果对象不存在,则创建一个新的享元对象。

二,享元模式的结构

1.内部状态(Intrinsic State):对象之间容易重复的、可以共享的、且变动很少的成员变量,该变量在享元模式中被共享。
2.外部状态(Extrinsic State):对象之间各不相同的、不能共享的、且随着不同场景而变化的成员变量,该变量被调用的客户端所设置和更改。
3.享元工厂类(Flyweight Factory):替外部客户端管理共享资源的类。
4.抽象享元类(Flyweight):享元模式的核心,由享元工厂进行创建和管理,里面包含了内部状态,但不包含外部状态。
5.共享的具体享元类(Concrete Flyweight):实现了Flyweight声明的接口并访问和存储了内部状态。
对应UML类图:

代码实现:

#include <iostream>
#include <memory>
#include<unordered_map>

using namespace std;

class Flyweight {
protected:
    int id; //内部状态

public:
    Flyweight(int id) : id(id) {}


    virtual void operation() const = 0;
};

class ConcreteFlyweightA : public Flyweight {
public:
    ConcreteFlyweightA() : Flyweight(1) {}
    void operation() const override {
        cout << "Concrete Flyweight A, id: " << id << endl;
    }
};

class ConcreteFlyweightB : public Flyweight {
public:
    ConcreteFlyweightB() : Flyweight(2) {}
    void operation() const override {
        cout << "Concrete Flyweight B, id: " << id << endl;
    }
};

// 定义享元工厂
class FlyweightFactory {
private:
    std::unordered_map<int, shared_ptr<Flyweight>> flyweights;

public:
    FlyweightFactory() {}

    //返回享元对象
    std::shared_ptr<Flyweight> getConcreteFlyweight(int id) {
        if (flyweights.find(id) == flyweights.end()) {
            if (id % 2 == 0) {
                flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightA>();
            }
            else {
                flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightB>();
            }
        }
        return flyweights[id];
    }
};

int main() {
    FlyweightFactory factory;
    shared_ptr<Flyweight> f1 = factory.getConcreteFlyweight(1);
    shared_ptr<Flyweight> f2 = factory.getConcreteFlyweight(2);
    shared_ptr<Flyweight> f3 = factory.getConcreteFlyweight(3);

    f1->operation();
    f2->operation();
    f3->operation();

    return 0;
}

运行结果:

Concrete Flyweight B, id: 2
Concrete Flyweight A, id: 1
Concrete Flyweight B, id: 2

三,享元模式的工作步骤

1.拆分类的成员变量,将成员变量拆分成以下两种:不变的、可能在对象之间重复使用的。变化的、随着应用场景而改动的。
2.将不变的,可重复的成员变量的属性设置为不可修改,并在构造函数中赋初始值。
3.创建享元类,并将共享的成员变量集成到享元类。
4.创建享元工厂类来管理共享的资源池,客户端与享元对象的交互借助享元工厂来实现。
5.优化共享资源池的代码实现,这可能涉及到事件驱动、回调函数或者策略模式的应用。

四,享元模式的应用场景

图形或图像处理:在大型游戏或图形编辑器开发中,同一个形状(如矩形)或颜色等状态会重复出现很多次,基于享元模式可以降低内存开销。
数据库处理优化:数据库被频繁地连接和请求时,享元模式可以管理这些连接并复用它们,提高处理的性能。
UI组件开发:在用户界面中,当创建多个界面窗口时,像按钮、图标等小部件会在创建界面窗口时有大量重复,使用享元模式可以减少界面之间重复组件的数量,提高性能。

五,享元模式的优缺点

享元模式的优点:
1.增加了系统资源的可重用性,节省了系统资源。
2.基于共享的结构,降低了内存消耗。
3.系统可扩展性强,新增对象时可直接复用共享资源。
4.降低了对象内部的结构复杂性。
享元模式的缺点:
1.使代码结构更加复杂。
2.当需要被共享的资源量级很小时,该模式的性能提升并不显著。
3.将共享变量放在构造函数中进行赋值,额外增加了初始化的时间。
4.引入了"共享"这种结构,会导致潜在的线程安全问题。
5.编写代码需要考虑保证状态的同步和一致性问题,否则会导致bug的产生。

六,代码实战

Demo:模拟字符编辑器
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

//Flyweight
class Character {
public:
    Character(char symbol) : symbol_(symbol) {}
    Character() = default;

    void print() const {
        cout << "Character: " << symbol_ << endl;
    }

private:
    char symbol_;
};

//Flyweight factory
class CharacterFactory {
public:
    static const Character& getCharacter(char symbol) {
        if (characters_.find(symbol) == characters_.end()) {
            characters_[symbol] = Character(symbol);
            cout << "Create new char." << endl;
        }
        return characters_[symbol];
    }

private:
    static map<char, Character> characters_;
};

map<char, Character> CharacterFactory::characters_;

int main() {
    const Character& A = CharacterFactory::getCharacter('A');
    const Character& B = CharacterFactory::getCharacter('B');

    //Reusing 'A'
    const Character& A2 = CharacterFactory::getCharacter('A');

    A.print();
    B.print();
    A2.print();

    return 0;
}

运行结果:

Create new char.
Create new char.
Character: A
Character: B
Character: A

七,参考阅读

https://softwarepatterns.com/cpp/flyweight-software-pattern-cpp-example
https://www.pentalog.com/blog/design-patterns/flyweight-design-patterns/
https://design-patterns.readthedocs.io/zh-cn/latest/structural_patterns/flyweight.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1842147.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

反激开关电源输入电解电容选型及计算

输入电解电容波形如下 计算 1、输入电解电容经验选取法 当输入电压为220V20%&#xff08;AC176-264V&#xff09;时 按照输出功率选取&#xff1a;W/μF 耐压&#xff08;400V&#xff0c;输入176-264V最高DC峰值373V&#xff09; 当输入电压为11020%时&#xff08;AC88-132V…

进销存系统哪个好?2024最新进销存系统推荐(持续更新中)

现在市面上的进销存系统太多了&#xff0c;企业的选择越多&#xff0c;越容易踩坑。那企业在选择进销存系统时&#xff0c;需要考虑哪些因素&#xff1f; 1、系统的适配性 在进行选择之前&#xff0c;就应该先清楚自己的企业是重财务流管理、还是生产业务流管理、还是销售订单…

NSSCTF-Web题目8

目录 [LitCTF 2023]Http pro max plus 1、题目 2、知识点 3、思路 [NSSCTF 2022 Spring Recruit]babyphp 1、题目 2、知识点 3、思路 [LitCTF 2023]Http pro max plus 1、题目 2、知识点 http数据包头部字段 3、思路 打开题目 第一想法就是加上X-forwarded-for字段 …

ABAP程序示例:交互式ALV演示程序

这个程序是一个用于显示和刷新事务代码&#xff08;TCode&#xff09;列表的报表程序。它使用ALV&#xff08;ABAP List Viewer&#xff09;来显示数据&#xff0c;并提供了一个刷新功能&#xff0c;以便用户可以查看新的事务代码。以下是程序的主要部分及其功能&#xff1a; 数…

拉普拉斯矩阵对称归一化理解,通过一个简单的例子进行说明

拉普拉斯矩阵&#xff08;Laplacian Matrix&#xff09;是一个与图相关的矩阵&#xff0c;通常用于图分析、机器学习和信号处理等领域。它是由图的邻接矩阵或关联矩阵计算得出的。 对于一个无向图 G ( V , E ) G(V,E) G(V,E)&#xff0c;它的拉普拉斯矩阵 L L L 可以表示为…

springBoot高校宿舍交电费系统-计算机毕业设计源码031552

摘 要 科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化&#xff0c;电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流&#xff0c;人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中&#xff0c;应用软件的工作…

大数据-数据分析师利用excel绘图

你会用excel&#xff0c;统计数据吗&#xff1f;我是大数据工程师&#xff0c;但是我不会excel。那咋办&#xff1f; 用sql&#xff0c;统计&#xff0c;导出到excel&#xff0c;在用excel统计。本文主要讨论的是导出到excel后&#xff0c;画图。 图是什么&#xff1f; x和y…

视频画面大小裁剪怎么弄?这3种剪辑方法轻松解决

视频画面大小裁剪怎么弄&#xff1f;视频画面大小裁剪&#xff0c;是视频编辑中常见且实用的操作之一。它不仅能帮助我们精准地去除视频中的多余内容&#xff0c;还能根据实际需求调整画面大小&#xff0c;使之适应不同的播放平台和场景需求。通过裁剪&#xff0c;我们可以让视…

WordPress主题 酱茄免费主题

酱茄free主题由酱茄开发的一款免费开源的WordPress主题&#xff0c;主题专为WordPress博客、资讯、自媒体网站而设计&#xff0c;遵循GPL V2.0开源协议发布。 运行环境 酱茄Free主题当前版本&#xff1a;2020.11.25 V1.0.0 支持WordPress版本&#xff1a;5.4 兼容Chrome、Fire…

git知识域

知识体系 FAQ git clone与git pull区别 git clone&#xff1a;从无到有&#xff0c;包含分支信息&#xff0c;日志信息。 git pull&#xff1a;在已有项目基础上操作&#xff0c;针对特定分支。

React实现H5手势密码

监测应用进入前后台 在JavaScript中,监听H5页面是否在前台或后台运行,主要依赖于Page Visibility API。这个API在大多数现代浏览器中都是支持的,包括苹果的Safari和谷歌的Chrome(也就基本覆盖了Android和iOS平台)。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用这个API来判断页…

PFA托盘400*300*42mm耐酸碱透明聚四氟乙烯方盘方槽耐高温厂家供

PFA方盘又称托盘&#xff1a;耐高温、耐腐蚀。 进口透明可溶性聚四氟乙烯方盘。可应用于成膜实验&#xff0c;样品液体脱漏等。能放在电热板上直接加热使用&#xff0c;也可以用于烘箱烘干&#xff0c;实验室腐蚀性样品的转移和搬运&#xff0c;防止腐蚀性液体洒落。 产品特性…

【LLM之RAG】Self-RAG论文阅读笔记

研究背景 尽管大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;展示出了显著的能力&#xff0c;但它们在生成回答时经常包含事实错误&#xff0c;因为它们仅依赖于封装在模型中的参数知识。增强型检索生成&#xff08;Retrieval-Augmented Generation, RAG&#xff09;是一种方法&…

队列(数据结构篇)

数据结构之队列 队列(queue) 概念&#xff1a; 队列也是一种线性表&#xff0c;使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行&#xff0c;队列的基本操作是入队&#xff0c;它是在表的末端(也叫做队尾)插入一个元素&#xff0c;出队&#xff0c;它是删除在**表的开头(**队…

SOLIDWORKS 如何通过motion绘制凸轮结构

SOLIDWORKS motion是SOLIDWORKS中一个高性能的插件&#xff0c;一个能够帮助完成虚拟样机的仿真分析工具&#xff0c;motion既可以对众多的机械结构进行运动学和动力学仿真&#xff0c;同时也可以反馈机械设备的速度、加速度、作用力等&#xff0c;今天我们就通过motion来合成凸…

IPython大师课:提升数据科学工作效率的终极工具

IPython是一个增强的Python交互式shell&#xff0c;它提供了丰富的功能和易用性改进&#xff0c;特别适合进行数据分析、科学计算和一般的Python开发。本文将全面介绍IPython的基本概念、使用方法、主要作用以及注意事项。 一、IPython简介 1. IPython的起源 IPython最初由Fe…

idea创建Mavenweb项目-提供Servlet 2024idea无法创建解决方式

idea社区版需要自己配置服务器需要去下载插件Tomcat Server 对服务器设置 idea无法创建servlet的问题是2023与2024版本idea做出了改动需要自己手动配置servlet文件 在设置中搜索template也就是模板&#xff0c;然后选择文件和代码板块&#xff0c;点击左上角的添加新的模板 名…

Linux服务器挖矿病毒处理

文章目录 Linux服务器挖矿病毒处理1.中毒表现2.解决办法2.1 断网并修改root密码2.2 找出隐藏的挖矿进程2.3 关闭病毒启动服务2.4 杀掉挖矿进程 3. 防止黑客再次入侵3.1 查找异常IP3.2 封禁异常IP3.3 查看是否有陌生公钥 补充知识参考 Linux服务器挖矿病毒处理 情况说明&#x…

力扣231. 2 的幂(位运算)

Problem: 231. 2 的幂 文章目录 题目描述思路及解法复杂度Code 题目描述 思路及解法 1.若为0和负数则直接返回false&#xff1b; 2.利用一个标志数mask令其为一&#xff0c;不断的算术左移同时和n做与&#xff08;&&#xff09;运算&#xff0c;统计n中二进制位为1的个数&a…

程序员·职场效能必修宝典㊾:拖延症与懒癌晚期患者如何自救

> 【易编橙终身成长社群,相遇已是上上签!】- 点击跳转~ < 作者:哈哥撩编程 (视频号同名) 图书作者:程序员职场效能宝典 博客专家:全国博客之星第四名 超级个体:COC上海社区主理人 特约讲师:谷歌亚马逊分享嘉宾 科技博主:极星会首批签约作者 文