32.双击列表启动目标游戏

news2024/11/23 1:59:46

上一个内容:31.加载配置文件中的游戏到辅助列表

以 31.加载配置文件中的游戏到辅助列表 它的代码为基础进行修改

效果图:

添加列表双击事件

实现代码:

    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    int index = pNMItemActivate->iItem;
    if (index < 0)return;

    CString GamePath = ExeLst.GetItemText(index, 2);
    CString GameExe = ExeLst.GetItemText(index, 1);
    CString GameCmds = ExeLst.GetItemText(index, 3);
    CString GameDlls = ExeLst.GetItemText(index, 4);

    // 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
    STARTUPINFO si{};
    si.cb = sizeof(si);
    PROCESS_INFORMATION prinfo{};
    CreateProcess(GameExe,
        GameCmds.GetBuffer(),
        NULL,NULL,
        FALSE,
        // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
        CREATE_SUSPENDED,
        NULL,
        GamePath,
        &si,
        &prinfo
        );
    // 让游戏继续运行
    ResumeThread(prinfo.hThread);

之前保存游戏路径的地方传参写反了,修改为下图的样子:

void CWndAddGame::OnBnClickedButton3()
{
    CWndINJ* p = (CWndINJ*)father;
    UpdateData(TRUE);
    p->AddGame(GameName, GameFullPath, GamePath, GameCmds, DllPath);
    CDialog::OnCancel();
}

列表加载GameDlls写错了,修改为下图样子:

void CWndINJ::LoadGame()
{
    int count = GetPrivateProfileInt(L"main", L"count", 0, GameIni);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        CString GameName, GameExe, GamePath, GameCmds, GameDlls, _AppName;
        _AppName.Format(L"count_%d", i+1);
        wchar_t wRead[0xFF];
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameName", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameName.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GamePath", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameExe.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameFullPath", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GamePath.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameCmds", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameCmds.Format(L"%s", wRead);
        GetPrivateProfileString(_AppName, L"GameDlls", L"", wRead, 0xFF, GameIni);
        GameDlls.Format(L"%s", wRead);
        
        ExeLst.InsertItem(i, GameName);
        ExeLst.SetItemText(i, 1,  GameExe);
        ExeLst.SetItemText(i, 2, GamePath);
        ExeLst.SetItemText(i, 3, GameCmds);
        ExeLst.SetItemText(i, 4, GameDlls);
    }
}

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