【C++初阶路】--- 类和对象(中)

news2024/11/16 19:24:39

目录

  • 一、this指针
    • 1.1 this指针的引出
    • 1.2 this指针的特性
    • 1.3. C语言和C++实现Stack的对比
  • 二、类的6个默认成员函数
  • 三、构造函数
    • 3.1 概念
    • 3.2 特性

一、this指针

1.1 this指针的引出

如下定义一个日期类Date

class Date
{
public:
	//void InitDate(Date* const this, int year = 2024, int month = 6, int day = 14)
	void InitDate(int year = 2024, int month = 6, int day = 14)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//void PrintDate(Date* const this);
	void PrintDate()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	//d1.InitDate(&d1);
	d1.InitDate();
	d2.InitDate(2024, 6, 17);
	d1.PrintDate();
	d2.PrintDate();

	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:

Date类中有InitDatePrintDate两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 InitDate函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。


1. this指针存在哪里?

我们首先可以排除存在对象里面,因为通过前面计算类的大小,发现并没有多出一个指针的空间。还有一个疑问就是,有人说this指针是const修饰的,所以在常量区,事实上这种说法也是错误的,因为并不是所有const修饰变量都在常量区,可以通过观察变量的地址得出:

在这里插入图片描述

不难发现const int jint i都是放在栈上的,而p(指向常量字符串)是在常量区。在*之前,const修饰的是指针指向的内容,变量p本身(&p)还是在栈上的。

其次this指针也不可能在静态区,因为他既不是全局变量,也没有static修饰;同理只有malloc(), new… 出来的变量才会在堆上。所以this指针只能在栈上,也因为他是一个形参(有些编译器比如vs可能会用寄存器存储(因为this可能会被频繁调用,所以以此来提高运行效率))。

2. this指针可以为空吗?

哪么便有这么一个问题:下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	//(*p).PrintA(); ---- question 2
	return 0;
}

此程序是可以正常运行的。成员函数不在对象中,所以p->Print()并不会解引用(通俗点理解解引用:到对应的空间去找)! Print()的地址是在编译时确定的,如果p->_a++(若_apublic)便会去解引用,即会去p所对应的地址空间找到_a,然后++

问题二处程序也是正常运行,同样的道理成员函数不存在对象中,所以虽然写成(*p).,但是任不需要解引用。从汇编角度,两者是完全相同的!

在这里插入图片描述

p->的作用是将p的地址作为形参传递给成员函数,即this指针。 而传递空指针是没问题的。

 // 1.下面程序编译运行结果是?  A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行
class A
{
public:
	//void PrintA(A* const this)
    void PrintA()
    {
    	//cout << this->_a << endl;
        cout << _a << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

此程序会运行崩溃。因为在PrintA()内部对空指针this解引用了(_a=> this->_a)。

1.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传。

在这里插入图片描述

1.3. C语言和C++实现Stack的对比

  1. C语言实现
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}

DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}
int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);
	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));
	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

  1. C++实现
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}
	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == nullptr)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init();
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

二、类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

class Date{};

在这里插入图片描述

三、构造函数

3.1 概念

对于文章开头处的Date类,可以通过 InitDate()公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

3.2 特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。 (不是void,而是就不需要写)
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载
class Date
{
public:
	//1. 无参构造函数
	Date()
	{}

	//2. 带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2024, 6, 19); // 调用带参的构造函数
	// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
	// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
	Date d3();
}
  1. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
	/*
	// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
   Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}
将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数;
将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成;
无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用。
  1. 关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数

class Time
{
public:
	Time(int hour = 24, int minute = 0, int second = 0)
	{
		cout << "构造函数:Time()" << endl;
		_hour = hour;
		_minute = minute;
		_second = second;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	//基本类型(内置类型) -> 随机值
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	//C++11以后版本,可以在成员变量声明时给默认值!!
	//int _year = 2024;
	//int _month = 6;
	//int _day = 19;

	//自定义类型  -> 调用自己的默认成员函数
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

事实上自定义类型的尽头还是内置类型。自定义类型既是内置类型和自定义类型(可无)组合,最后还是需要我们来初始化的!

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

  1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。 (不传参就可以调用的构造函数)
class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 9)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
int main()
{
	Date d1;
	return 0;
}

显然是不可以的,全缺省的构造函数和无参构造函数都属于默认构造函数,同时只能存在一个,不然会引起歧义,两者都可以使用Date d1来调用构造函数!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1839433.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[Vulnhub] BrainPan BOF缓冲区溢出+Man权限提升

信息收集 Server IP AddressPorts Open192.168.8.105TCP: $ nmap -p- 192.168.8.105 -sC -sV -Pn --min-rate 1000 Starting Nmap 7.92 ( https://nmap.org ) at 2024-06-10 04:20 EDT Nmap scan report for 192.168.8.105 (192.168.8.105) Host is up (0.0045s latency). N…

gtk+2.0设置按钮背景图片

效果 在gtk+2.0中,可以通过gtk_widget_get_style获取按钮的样式,并设置bg_pixmap背景图片的方法。 其中bg_pixmap数组有下面的枚举类型,代表不同情况下的图片类型。这意味着你可以在按钮正常,鼠标覆盖和鼠标按下的时候分别设置不同的图片。 enum GtkStateType typedef e…

【植物大战僵尸杂交版】致敬传奇游戏玩家——一个普通人的六年坚持

目录 缘起 波澜 凌云 缘起 曾​​​​​​佳伟是《植物大战僵尸》的忠实粉丝&#xff0c;这款游戏给了他很多乐趣&#xff0c;也成为了他度过困难时期的精神支柱。他决定制作杂交版&#xff0c;部分原因是出于对原版游戏的热爱和致敬。 六年前&#xff0c;出于对一些pvz续作…

立讯精密:“果链一哥”怎么摆脱依赖症

AI手机创新赋能&#xff0c;隔岸苹果股价走出历史新高&#xff0c;消费电子有望迎来复苏&#xff1f; 这里我们聊聊苹果产业链代工龙头——立讯精密 作为早早入场的代工企业&#xff0c;立讯精密曾经吃足“果链”红利&#xff0c;如今摆在它面前的是增长、毛利、安全等难题。 …

Springboot 整合 Flowable(二):使用 Flowable BPMN visualizer 绘制流程图

&#x1f4c1; Springboot 整合 Flowable&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;使用 flowable-UI 绘制流程图-CSDN博客 一、安装 IDEA 插件&#xff1a;Flowable BPMN visualizer 二、绘制流程图 1、创建流程文件 2、选中文件后&#xff0c;右键打开流程图设计界面 以一个简…

使用fetch加载阿里云的在线json 出现403错误

在做地图项目的时候&#xff0c;引用了阿里云的在线JSON地图数据。 问题描述&#xff1a; 但是本地开发使用fetch请求json地址的时候接口却出现了403错误&#xff0c;把地址直接复制到浏览器上却能正常打开。 https://geo.datav.aliyun.com/areas_v3/bound/330000_full.json …

300元拥有一个100%属于自己的博客网站

这里写目录标题 为什么要建个人博客香港独立云主机购买价格研究独立主机购买 1panel安装图床搭建halo博客网站一键安装优先安装mysql数据库安装halo uuwaf南墙防火墙一键安装和配置安装uuwaf创建站点上传SSL证书 halo登录和配置halo开启MFA两步验证主题插件 完结 为什么要建个人…

怎么投资中证全指证券公司指数?

中证全指证券公司指数的代码是399975&#xff0c;有50只成分股&#xff0c;几乎包含了市场上所有主要的证券公司&#xff0c;算是指数基金中投资证券行业的不二选择。 根据天天基金的数据显示&#xff0c;市面上有31只跟踪该指数的基金&#xff0c;规模最大的是南方中证全指证…

【阿里前端面试题】虚拟列表滚动组件开发的原因,以及关键技术点实现

大家好&#xff0c;我是“寻找DX3906”。每天进步一点。日积月累&#xff0c;有朝一日定会厚积薄发&#xff01; 前言&#xff1a; 前面已经和大家分享阿里的了6篇前端面试题&#xff1a; 《【阿里前端面试题】浏览器的加载渲染过程》 《【阿里前端面试题】客户端和服务器交互…

考研数学强化,880+660正确打开方式

1800题基础做完了&#xff1f;做的怎么样&#xff01; 之所以问你做的怎么样&#xff0c;是因为1800题做的好坏&#xff0c;直接决定了你要不要开始做880题和660题。 有的同学1800题做的很好&#xff0c;做完1800题之后开始做880660没毛病 但是有的同学就是纯纯的为了做题而…

Python 基础:文件

目录 一、从文件中读取数据1.1 读取整个文件1.2 逐行读取 二、写入文件2.1 写入空文件2.2 写入多行2.3 附加到文件 遇到看不明白的地方&#xff0c;欢迎在评论中留言呐&#xff0c;一起讨论&#xff0c;一起进步&#xff01; 本文参考&#xff1a;《Python编程&#xff1a;从入…

MySQL版本发布模型

MySQL 8.0 之后使用了新的版本控制和发布模型&#xff0c;分为两个主线&#xff1a;长期支持版&#xff08;LTS&#xff09;以及创新版。这两种版本都包含了缺陷修复和安全修复&#xff0c;都可以用于生产环境。 下图是 MySQL 的版本发布计划&#xff1a; 长期支持版 MySQL…

深度学习项目十六:根据训练好的权重文件推理图片--YOLO系列

文章目录 根据训练好的权重文件推理图片--YOLO系列一、自己构建YOLOv5推理代码1.1 对数据集进行模型训练1.2 对数据集进行模型推理检测1.3 自己编写推理函数1.3.1 针对单张进行推理1.3.2 针对文件夹下的图片进行推理二、自己构建YOLOv8推理代码2.1 对数据集进行模型训练2.2 对数…

HTML星空特效

目录 写在前面 完整代码 代码分析 运行效果 系列文章 写在后面 写在前面 100行代码实现HTML星空特效。 完整代码 全部代码如下。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"&g…

R语言统计分析——图形的组合

参考资料&#xff1a;R语言实战【第2版】 在R种使用函数par()或layout()可以容易地组合多幅总括图形。 我们可以在par()函数中使用图形参数mfrowc(nrows,ncols)来创建按行填充的行数为nrows、列数为ncols的图形矩阵。另外&#xff0c;可以使用mfcolc(nrows,ncols)按列填充矩阵。…

SpringBoo+vue3+vite整合讯飞星火3.5通过webscoket实现聊天功能(前端代码)附带展示效果

访问地址&#xff1a; 天梦星服务平台 (tmxkj.top)https://tmxkj.top/#/site 后端文档&#xff1a; SpringBoovue3整合讯飞星火3.5通过webscoket实现聊天功能&#xff08;全网首发&#xff09;附带展示效果_springboot websocket vue3-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_53722…

GBT20041.21金属导管弯曲试验机

一、前言 电动金属导管弯曲试验机依据(GB/T20041.21-2008电缆管理用导管系统刚性导管系统的特殊要求》、《GB/T14823.1电气安装用导管特殊要求金属导管》、《JG/T3050建筑用绝缘电工套管及配件》及《ZBG33008聚氯乙稀塑料波纹电线管》开发的新型产品。适用于金属导管等材料做弯…

【话题】层出不穷的大模型产品,你怎么选?

大家好&#xff0c;我是全栈小5&#xff0c;欢迎阅读小5的系列文章&#xff0c;这是《话题》系列文章 目录 引言元宝体验产品介绍AI作画 文档总结AI超级产品文章推荐 引言 随着近日腾讯元宝APP的正式上线&#xff0c;国内大模型产品又添一员。 关于接连出现的“全能“大模型AI…

判断单链表是否带环且返回节点

今天鄙人为大家带来的是一道简单的逻辑运算题。用用到了一个我们在链表中提及过的方法快慢法。这道题其实没啥考的实际意义。只是我们如果能了解这道题的解决方法的话。对我们后面梳理逻辑会有很大的帮助。 单链表的题目 我们可以看到上面的题目。就是让我们判断是否带环。也许…

渲染农场深度解析:原理理解、配置要点与高效使用策略

许多设计领域的新手可能对“渲染农场”这一概念感到陌生。渲染农场是一种强大的计算资源集合&#xff0c;它通过高性能的CPU和GPU以及专业的渲染引擎&#xff0c;为设计项目提供必要的渲染支持。这种平台由多台计算机或渲染节点组成&#xff0c;形成一个分布式网络&#xff0c;…