python GUI开发: tkinter菜单创建,记事本和画图软件综合项目的实战演练

news2024/11/21 0:22:59

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所属的专栏:python图形化GUI编程tkinter精讲
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文章目录

  • 菜单
    • 1.主菜单
      • 1.1【示例】记事本软件的主菜单
    • 2.上下文菜单
      • 2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单
    • 3.【项目】记事本软件开发
    • 4.【项目】画图软件开发

菜单

GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:

  1. 主菜单
    主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
    在这里插入图片描述

  2. 快捷菜单(上下文菜单)
    通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
    在这里插入图片描述

1.主菜单

主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4
步:

  1. 创建主菜单栏对象
menubar = tk.Menu(root)
  1. 创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
  1. 添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
  1. 将主菜单栏添加到根窗口
root[“menu”]=menubar

1.1【示例】记事本软件的主菜单

#记事本软件,练习主菜单的设计

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

root = Tk();root.geometry("400x400")
root.title("记事本")


#创建主菜单栏
menubar = Menu(root)

#创建子菜单
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)

#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)

filename = ""


def openfile():
    global filename
    w1.delete('1.0', 'end')         # 先把Text控件中的内容清空
    with askopenfile(title="打开文件") as f:
        content = f.read()
        w1.insert(INSERT, content)
        filename = f.name
        print(f.name)


def savefile():
    with open(filename, "w") as f:
        content = w1.get(1.0, END)
        f.write(content)


def exit():
    root.quit()



# 添加菜单项
#accelerator 快捷键
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=openfile)
menuFile.add_command(label="保存", command=savefile)
menuFile.add_separator()  # 添加分割线
menuFile.add_command(label="退出", command=exit)
# 将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] = menubar

w1 = Text(root, width=50, height=30)
w1.pack()


root.mainloop()

运行
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点击文件
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2.上下文菜单

快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的
操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:

  1. 创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
  1. 绑定鼠标右键单击事件
def test(event):
  menubar.post(event.x_root,event.y_root) #在鼠标右键单击坐标处显示菜单
  root.bind(<Button-3>,test)

2.1【示例】为记事本程序增加上下文菜单

"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter import *
class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.test)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.test)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar


        #文本编辑区
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def test(self):
        pass

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("景天科技苑的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
在这里插入图片描述

在记事本中,右键可以显示背景颜色

3.【项目】记事本软件开发

结合所学 GUI 知识,开发一款模仿 windows 记事本的软件。包含了基本的功能:

  1. 新建文本文件
  2. 保存文件
  3. 修改文件内容
  4. 退出
  5. 各种快捷键处理
  6. 修改文本区域背景色
"""开发记事本软件的菜单
"""

from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter import messagebox

class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.textpad = None             # textpad表示Text文本框对象
        self.filename = None
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建主菜单栏
        menubar = Menu(root)

        # 创建子菜单
        menuFile = Menu(menubar)
        menuEdit = Menu(menubar)
        menuHelp = Menu(menubar)

        # 将子菜单加入到主菜单栏
        menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
        menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
        menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)

        # 添加菜单项
        menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.newfile)
        menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.openfile)
        menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s",command=self.savefile)
        menuFile.add_separator()  # 添加分割线
        menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q",command=self.exit)

        # 将主菜单栏加到根窗口
        root["menu"] = menubar

        # 增加快捷键的处理
        root.bind("<Control-n>",lambda event:self.newfile())
        root.bind("<Control-o>",lambda event:self.openfile())
        root.bind("<Control-s>",lambda event:self.savefile())
        root.bind("<Control-q>",lambda event:self.exit())

        #文本编辑区,多行文本
        self.textpad = Text(root, width=50, height=30)
        self.textpad.pack()

        # 创建上下菜单
        self.contextMenu = Menu(root)
        self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.openAskColor)

        #为右键绑定事件
        root.bind("<Button-3>",self.createContextMenu)

    def newfile(self):
        #如果是第一次新建,就新建新文本,如果是打开程序直接点击保存,就把写进去的内容保存起来
        if self.filename:
            self.textpad.delete("1.0", "end")  # 把text控件中所有的内容清空
            self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                              filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                              defaultextension=".txt")
            #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
            if self.filename:
                self.savefile()
            else:
                self.destroy()
        else:
            self.filename= asksaveasfilename(title="另存为",initialfile="未命名.txt",
                              filetypes=[("文本文档","*.txt")],
                              defaultextension=".txt")
            #判断是否新建,如果未新建,则不用保存
            if self.filename:
                self.savefile()
            else:
                self.destroy()


    def openfile(self):
        self.textpad.delete("1.0","end")        # 把text控件中所有的内容清空
        # with askopenfile(title="打开文本文件") as f: 别这样用,否则当没有打开文件时,会有个报错
        f = askopenfile(title="打开文本文件")
        print("打开的文件对象是:",f)
        #如果有打开,则在将写入的插入,没打开不用插入,在光标所在处插入文本内容
        if f:
            self.textpad.insert(INSERT,f.read())
            #将打开之后的文件名赋值给self.filename
            self.filename = f.name
        else:
            self.destroy()

    #实现保存方法
    def savefile(self):
        #第一次打开程序,直接点击保存bug修复
        print("第一次打开程序点击保存",self.filename)
        if self.filename:
            f = open(self.filename,"w")
            if f:
                #获取到文本内容字符串,然后在通过open保存
                c = self.textpad.get(1.0,END)
                f.write(c)
        else:
            # messagebox.showinfo("Warning", "请先新建文件!")
            self.newfile()

    def exit(self):
        root.destroy()

    def openAskColor(self):
        s1 = askcolor(color="red",title="选择背景色")
        self.textpad.config(bg=s1[1])

    def createContextMenu(self,event):
        # 菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
        self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("450x300+200+300")
    root.title("景天的简易记事本")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
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点击文件-新建
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修改文件名
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点击保存,保存到了桌面
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点击文件-打开
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随便写点东西
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点击文件-保存,查看文件,内容已被保存进去
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askopenfile返回的文件对象解析,里面的name即为包含路径的文件名字符串
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修改文本背景色,在文本域右键,背景颜色
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选一个背景色

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4.【项目】画图软件开发

开发一款简单的画图软件, 包含如下功能:

  1. 画笔
  2. 矩形/椭圆绘制
  3. 清屏
  4. 橡皮擦
  5. 直线/带箭头的直线
  6. 修改画笔颜色、背景颜色
"""开发画图软件的菜单
"""

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

#窗口的宽度和高度
win_width=900
win_height=450


class Application(Frame):

    def __init__(self, master=None,bgcolor="#000000"):
        super().__init__(master)        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.bgcolor=bgcolor
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.fgcolor = "#ff0000"
        self.lastDraw = 0               # 表示最后绘制的图形的id
        self.startDrawFlag = False
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        # 创建绘图区
        self.drawpad = Canvas(root,width=win_width,height=win_height*0.9,bg=self.bgcolor)
        self.drawpad.pack()

        #创建按钮,并给每个按钮定义一个名字,好区分
        btn_start = Button(root,text="开始",name="start")
        btn_start.pack(side="left",padx="10")
        btn_pen = Button(root,text="画笔",name="pen")
        btn_pen.pack(side="left",padx="10")
        btn_rect = Button(root,text="矩形",name="rect")
        btn_rect.pack(side="left",padx="10")
        btn_oval = Button(root,text="椭圆",name="oval")
        btn_oval.pack(side="left",padx="10")
        btn_clear = Button(root,text="清屏",name="clear")
        btn_clear.pack(side="left",padx="10")
        btn_erasor = Button(root,text="橡皮擦",name="erasor")
        btn_erasor.pack(side="left",padx="10")
        btn_line = Button(root,text="直线",name="line")
        btn_line.pack(side="left",padx="10")
        btn_lineArrow = Button(root,text="箭头直线",name="lineArrow")
        btn_lineArrow.pack(side="left",padx="10")
        btn_color = Button(root,text="颜色",name="color")
        btn_color.pack(side="left",padx="10")

        #事件处理
        #按下鼠标左键
        btn_pen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager)
        #释放按键事件
        self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw)

        #增加颜色切换的快捷键
        root.bind("<KeyPress-r>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian)
        root.bind("<KeyPress-y>",self.kuaijiejian)

    def eventManager(self,event):
        #获取根据名字获取相关按钮
        name = event.widget.winfo_name()
        # print("获取widget:", dir(event.widget))
        print(name)
        if name=="line":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myline)
        elif name=="lineArrow":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.mylineArrow)
        elif name=="rect":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myRect)
        elif name == "oval":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>", self.myOval)
        elif name=="pen":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myPen)
        elif name=="erasor":
            self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.myErasor)
        elif name=="clear":
            #清屏,直接delete("all")
            self.drawpad.delete("all")
        elif name=="color":
            c = askcolor(color=self.fgcolor,title="选择画笔颜色")
            #[(255,0,0),"#ff0000"]
            #将选择的颜色赋值给前景色
            self.fgcolor = c[1]

    def stopDraw(self,event):
        self.startDrawFlag = False
        self.lastDraw = 0

    def startDraw(self,event):
        self.drawpad.delete(self.lastDraw)

        if not self.startDrawFlag:
            self.startDrawFlag = True
            self.x = event.x
            self.y = event.y

    def myline(self,event):
        self.startDraw(event)
        #起点在鼠标开始的地方,终点在事件最后发生的地方
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)

    def mylineArrow(self,event):
        self.startDraw(event)
        self.lastDraw = self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor)

    def myRect(self,event):
        self.startDraw(event)
        #矩形边框颜色 outline
        self.lastDraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myOval(self,event):
        self.startDraw(event)
        #椭圆边框颜色 outline
        self.lastDraw = self.drawpad.create_oval(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor)

    def myPen(self,event):
        #画笔本质上也是直线,只是由无数个小直线组成
        self.startDraw(event)
        self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor)
        #移动画笔,多次重置起始位置,就可以让线跟着鼠标画起来
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def myErasor(self,event):
        self.startDraw(event)
        #橡皮擦实现的原理是用画布背景的矩形将原图遮盖
        #将矩形区域放大一些
        self.drawpad.create_rectangle(event.x-4,event.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bgcolor)
        self.x = event.x
        self.y = event.y

    def kuaijiejian(self,event):
        if event.char =="r":
            self.fgcolor = "#ff0000"
        elif event.char =="g":
            self.fgcolor = "#00ff00"
        elif event.char =="y":
            self.fgcolor = "#ffff00"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height)+"+200+300")
    root.title("景天科技苑的画图软件")
    app = Application(master=root)
    root.mainloop()

运行
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可以根据各个按钮,实现不同功能
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目录 总体讲解 1.0 java下载 1.1 CubeMx下载 2.0 java安装 2.1 CubMx安装 总体讲解 本次文章讲解CubMx的下载及安装&#xff0c;由于CubMx的运行环境需要java&#xff0c;所以我们需要先下载java的环境。 1.0 java下载 站内java8版本下载&#xff1a; https://download…

数字人源码部署该如何选对数字人源头工厂?

数字人作为AI产业的中流砥柱&#xff0c;其应用场景之广泛。从数字人口播、到直播到数字人克隆、到声音克隆、再至AI复活、数字人名片、数字人员工、数字人客服、3D息影舱智能交互、要知道这一切仅仅只是用了两年的时间&#xff0c;可见我国的AI技术取得突破性发展. 如果把时间…

Matlab绘制三维图像(论文插图)

Matlab绘制三维图像 hfigure; % 创建 surf surf(PHDeformed_1Unwrap); shading interp;lightangle(45,75); % 创建 zlabel zlabel(Z(phase/rad),FontWeight,bold,FontName,Times New Roman); % 创建 ylabel ylabel(Y(pixel),FontWeight,bold,FontName,Times New Roman); % 创建…

细说MCU输出互补型PWM波形的实现方法

目录 一、硬件及工程 二、建立工程 1、TIM1引脚 2、建立工程 &#xff08;1&#xff09;配置GPIO &#xff08;2&#xff09;选择时钟源和Debug模式 &#xff08;3&#xff09;配置定时器 &#xff08;4&#xff09;配置中断 &#xff08;5&#xff09;配置系统时钟 …

C# 与三菱PLC MC协议通讯

1. 引用HslCommunication Nuget包里边添加 HslCommunication包的引用 2.创建PLC连接对象&#xff0c;并通过 IP&#xff0c;端口进行连接 //PLC连接对象 var plc new MelsecMcNet(_ip, _port); plc.ConnectTimeOut 3000;var res plc.ConnectServer();//连接PLCisConnect …

JavaFX菜单(Menu)

菜单是桌面应用程序选择选项的标准方法。 菜单和菜单项可以与选择选项快捷键组合&#xff0c;称为键盘快捷键。 创建菜单和菜单项 必须创建一个菜单栏javafx.scene.control.MenuBar对象来保存javafx.scene.control.Menu对象。 菜单对象可以包含Menu和javafx.scene.control.Me…

思维+构造 CF1950F - 0, 1, 2, Tree!

一、题目 1、题目描述 2、输入输出 2.1输入 2.2输出 3、原题链接 1950F - 0, 1, 2, Tree! 二、解题报告 1、思路分析 考虑让构造n个结点的二叉树如何构造高度最小&#xff1f; 构造完全二叉树&#xff0c;即一层一层放 对于本题&#xff0c;显然我们要先放“2”结点&…

十六.吊打面试官系列-JVM优化-JVM性能调优实战

前言 在Java应用的开发和运维过程中&#xff0c;JVM的性能调优是一项至关重要的工作。随着业务的增长和复杂度的提升&#xff0c;线上问题排查、内存监控、参数优化以及压力测试成为每一位开发者和运维人员必须面对的挑战。 本篇文章将带您走进JVM性能调优的世界&#xff0c;…

agentsim流程分析

agentsim 前言 这里是类斯坦福小镇项目agentsim的一个调研。主要目的是寻找行为树模式的氛围npc不够智能的解决方案。下面会先简单介绍下一些关键的类&#xff0c;然后再讲解流程。该项目有段时间没维护了&#xff0c;没法直接运行&#xff0c;有兴趣的可以修修&#xff0c;主…

乘法与位运算

目录 描述 输入描述&#xff1a; 输出描述&#xff1a; 参考代码 描述 题目描述&#xff1a; 进行一个运算单元的电路设计&#xff0c;A[7:0]*11111011&#xff0c;尽量用最少的资源实现&#xff0c;写出对应的 RTL 代码。 信号示意&#xff1a; A信号输入 B 信号…

MySQL 的故事:一场 SQL 语句的戏剧演绎

本文由 ChatMoney团队出品 第一幕&#xff1a;解析与优化 - “翻译官与谋士” SQL 解析器是第一个上场的角色&#xff0c;任务就是把 SQL 请求翻译成 MySQL 能听懂的语言。就像你点餐时&#xff0c;服务员得听懂你到底要什么菜。不然你说“我要一盘炒青菜”&#xff0c;结果服…

gitlab2024最新版安装

系统&#xff1a;redhat9.0 gitlab版本&#xff1a;gitlab-ce-16.10.7-ce.0.el9.x86_64.rpm 安装组件&包依赖&#xff1a;https://packages.gitlab.com/gitlab/gitlab-ce/packages/ol/9/gitlab-ce-16.10.7-ce.0.el9.x86_64.rpm 参考&#xff1a; 前提&#xff1a; 下载gitl…

【车载开发系列】CAN通信总线再理解(上篇)

【车载开发系列】CAN通信总线再理解&#xff08;上篇&#xff09; 【车载开发系列】CAN通信总线再理解上篇 【车载开发系列】CAN通信总线再理解&#xff08;上篇&#xff09;一. CAN的概念1&#xff09;硬件组成2&#xff09;编码与负载3&#xff09;收发数据4&#xff09;半双…

深入理解并打败C语言难关之一————指针(5)(最终篇)

前言&#xff1a; 仔细一想&#xff0c;小编已经把指针的大部分内容都说了一遍了&#xff0c;小编目前有点灵感枯竭了&#xff0c;今天决定就结束指针这一大山&#xff0c;可能很多小编并没有提到过&#xff0c;如果有些没说的小编会在后续博客进行补充道&#xff0c;不多废话了…

电脑桌面图标大小怎么调整?多种方法图文教程【全】

随着数字化生活的深入&#xff0c;电脑桌面图标的大小调整成为了我们日常使用中经常需要面对的问题。无论是为了更清晰地查看文件内容&#xff0c;还是为了美化桌面布局&#xff0c;掌握调整图标大小的方法都显得尤为重要。电脑桌面图标大小怎么调整&#xff1f;本文将为您提供…