3dmax效果图云渲染--渲染100
以3ds Max2025、VR6.2、CR11.2等最新版本为基础,兼容fp、acescg等常用插件,同时UT滤镜等参数也得到了同步支持。
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第一步:初次渲染
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打开场景并将V-Ray设置为当前渲染器。
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在全局开关(Global switches)中启用“Override mtl”选项,并选择默认的VRayMtl材质,以便进行快速预览渲染。
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将分辨率设为较小的640x480,以节省渲染时间。
初次渲染的图像可能较暗,这是正常现象,接下来我们将进行亮度调整和噪点优化。
第二步:快速预览
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增加光源的强度以提高亮度,但需要注意避免直射光区域过亮。
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在材质编辑器中,将默认的VRayMtl的漫反射颜色设置为RGB(200, 200, 200)。
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设置渲染时间为0(即无限制),将噪点阈值(Noise Threshold)设为0.1,以快速生成预览图像。
通过这些调整,光线会在场景中反射更多次,增加整体亮度。
第三步:降低噪点
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将噪点阈值降低至0.05,重新渲染场景。
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根据需要进一步降低噪点阈值,例如0.01或0.005,但要注意渲染时间会相应增加。
降低噪点阈值可以显著提高图像质量,但要平衡渲染时间和噪点控制。
第四步:材质渲染设置
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关闭全局开关中的“Override mtl”选项。
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保持噪点阈值为0.01,进行预览渲染。
此时,V-Ray将处理场景中的每一个材质,渲染时间会增加,但整体效果会更好。
第五步:最终调整
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将噪点阈值设置为0.005,以减少图像中的可见噪点。
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将分辨率提高到1280x720,进行最终渲染。
通过这些调整,可以获得高质量的最终渲染图像,满足专业级别的需求。