UnityAPI学习之延时调用(Invoke)

news2025/2/27 22:54:12

 延时调用(Invoke)

当我们进行简单函数的延时调用不想使用协程时,我们可以使用Invoke()函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NO15_Invoke : MonoBehaviour
{
    //显示在每次生成Gris以后的两秒Gris开始跑动
    public Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Invoke("GrisRun", 2);//两秒后调用GrisRun函数
        //第一次调用CreateGris()函数在一秒以后,之后以每两秒的频率再次调用CreateGris()函数
        InvokeRepeating("CreateGris", 1, 2);
        //停止延时调用CreateGris()函数
        CancelInvoke("CreateGris");
        //不加参数停止全部演示调用
        //CancelInvoke();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断是否正在调用CreateGris()函数
        print(IsInvoking("CreateGris"));
        //判断是否有延时函数执行
        print(IsInvoking());

    }
    void CreateGris()
    {
        Instantiate(animator.gameObject);
        Invoke("GrisRun", 2);//两秒后调用GrisRun函数
    }
    void GrisRun()
    {
        animator.Play("Gris_Run");
    }
}

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