听说前端都是切图仔,所以学了PS

news2024/11/16 13:33:55

PS 从零开始-基础篇

什么话都不想说了,前端以死后端已死,毁灭即是新生,我要开始追梦了,

从小就希望,制作一款自己的游戏🎮去学了编程,了解了:Java、C#、前端... 不小心入了web领域,

现在大环境不好,正式失业,开始思考新的方向,我该干嘛呢,要不要趁此机会休息休息,学一下其他东西:

目前计划: 给自己放假到明年,尝试一下自媒体,并开始学习:PS➕PR➕AE➕MindJourney 做一个自己的像素动画🖼︎

软件安装:

软件安装: 目前Adobe官方 对中国区售价非常高,且国内盗版猖獗,所以对国内下载环境千奇百怪,网上一堆安装包;

  • 分享某个UP的工具集合 不确定什么时候会失效,建议备份保存

  • 软件版本众多,Beta➡️测试版,存在一些前瞻版本功能;

下载-解压: 会出现两个文件夹Set-up文件夹Set-up.exe 安装程序、Crack文件夹破解依赖

执行-Set-up.exe 安装程序: 选择安装目录…🆗,到此处其实已经安装完毕,注册Adobe账号即可试用7天;

软件破解:跳转至安装目录,打开Crack文件夹 将目录下所有文件脚本,Copy➡️安装目录 全替换,🔃重启PhotoShop🎉

因为是Beta测试版,所以会频繁的自动更新提醒:Time to Update 虽然不会对功能,产生影响,但看着还是不舒服:
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1、找到PS安装目录

2、Required\UXP\com.adobe.photoshop.inAppMessaging

3、进入 JS目录下,打开 0.JS文件,搜索:996633第一处位置后面添加 ,display:none

🔖对于打不开.js文件的朋友,可以选择记事本打开,,display:none属于CSS的一种语法标识,有隐藏元素块的效果

PS介绍:

Adobe Photoshop,通常简称为PS

是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件:

支持多种图像格式,并允许用户进行图像修复、色彩校正、图形设计以及数字绘画等工作

它提供了丰富的工具和功能,包括图层、选择工具、画笔、滤镜和特效,使用户能够进行高度复杂的图像编辑和创作

广泛应用于: 图像处理、平面设计、广告摄影、网页制作、后期修饰、视觉创意于设计、界面设计等领域…

PS Version版本配置、选择: 自1990年发布以来,经历了多个版本的更新有三个大版本🆙

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  • 1990年发布: 最初版本传统的软件版本号迭代
  • 2003年之后: Adobe公司出了一个创意套装,CS版本递加,也是很多人常说的CS5、CS6
  • 至2013年后: 又推出了,创意云 Creative Cloud,被称CC版本,用户可以通过该功能轻松下载 Adobe所有的软件套装;

PS对硬件要求不高,普通电脑也可以运行最新版PS,但速度会较慢,PS版本越新,功能越强,同时速度越慢,

建议安装最新版PS:要求64位Win10+,Win10必须上固态,否则会比Win7慢很多,内存建议8GB以上

4GB可用硬盘空间,整个软件就需要4GB,16GB基本使用空间,存放素材、资料;

PS基本操作:

文档操作:

PS官方对要操作的文件,称为:“文档”

最左上角文件 按钮集成了大量文件操作:打开、关闭、保存、存储为|副本...

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ctrl+N 新建文档: 快捷键,快速弹出一个窗口,可以自定义要创建的文档格式:宽度|高度、单位分辨率、单位 …等;

也支持,选择官方提供的一些常用的配置格式:照片、打印、Web、移动设备,敏捷开发内部定义了大部分的规格;开箱即用🥊

ctrl+O 打开文档: 快捷键,弹出任务管理器,选择|导入要操作的资源文件,最近使用项: 也支持快速打开最近使用的资源文档

对于资源打开导入PS也有很多方式: 直接🤚拖拽➡️至工作区,快速进行文件操作,⚠️根据拖拽位置: 判断新文档、其他文档资源

ctrl+S 源文件存储: 直接对源文件的操作进行保存,软件自身也存在默认保存机制

ctrl+alt+shift+W 导出为: 该操作主要为了第三方操作文件时使用,导出过程可以导出特定参数,方便第三方使用;

ctrl+shift+S 存储为|ctrl+alt+S 存储为副本: 二者相差无异,都是对文件的另存后者存储格式更多,支持.PSD类型保存;

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ctrl+W|ctrl+alt+W 关闭当前文档|全部文档关闭ctrl+Z 撤销,撤销的最大次数可以设置,默认50步|ctrl+shift+Z 重做;

首选项设置:

编辑—>首选项|ctrl+k:PS软件中的设置,此处介绍一些小操作: 后续如果有好用的会补充,路过的朋友也别吝啬;

  • 文件自动保存设置: 文件处理 有很多对文件的操作:默认工作目录、自动存储时间间隔;

  • 设置文件暂存路径: 暂存盘 PS默认C盘为,暂存盘:考虑C盘是系统盘,可能会影响计算机性能,所以建议其他盘符;

  • 计算机+软件性能: 性能 可根据计算机内存大小进行设置,内存大的就多拉一点,可提供软件性能;建议:

    ✅使用图形处理器:CC 2023版 引入了神经网络、等AI的操作可以使用该项;

界面认识:

打开Photoshop,首先映入眼帘的是其简洁而直观的用户界面

界面大致可分为以下几个部分:菜单栏、工具栏、选项栏、选项卡|组、画布窗口、状态栏,可能不同的人有不同叫法

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  • 菜单栏: 位于界面的顶部,包含了文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助等

  • 工具栏: 位于界面的左侧,包含了一系列用于图像编辑的工具:选区工具、画笔工具、橡皮擦工具、渐变工具、文字工具等

  • 选项栏: 选择工具栏中的某个工具时,界面顶部会出现一个选项栏,显示该工具的相关设置选项,如大小、硬度、颜色等

  • 选项卡|组: 位于界面的右侧,包括图层、通道、历史记录、颜色、调整等面板 可自由定义单个选项卡、多个形成组

  • 图像画布窗口: 图像窗口是显示和编辑图像的地方,用户可以在这里看到当前打开的图像,对其进行编辑

  • 状态栏: 状态栏位于界面的底部,显示了当前图像的大小、分辨率、色彩模式等信息

格式原理:

图层:

图层:一个抽象的概念,有点类似一个|多个堆叠在一起的透明纸张;

用户可以通过设置定义一个|多个图层,从而实现复杂图片的工程分离,随意修改某一处位置而不用担心影响全局;

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  • PS对图层的操作,百花齐放还需要多琢磨,文字图层可以只用户文字操作、多图层创建、同类型分组…

像素|分辨率:

快捷键: Alt+Ctrl+I 图像—图像大小 快速查看图片信息;

像素: 像素是图片组成的最小单位,在PS中无限放大图片至最大,会发现图片是由一个个□■组成,而这每一个色块就是像素;

分辨率: 分辨率指固定单位下的像素数,通常单位:像素/英寸 (1英寸=2.54厘米 ,根据不同显示情况,分辨率又分两种:

  • PPI Pixels Per Inch每英寸像素数 通常用于表示:电子设备上分辨率,通常来说:72PPI;
  • DPI Dots Per Inch每英寸点数 是印刷领域的术语,指打印机每英寸可以打印的点数,通常来说:300DPI;

🆗经过上述一通解释,还是不理解,更加模糊了😵,很正常理论本身就有点抽象,且不同领域对像素|分辨率 有不同定义:

首先,使用PS做图主要两种用途:①在电子设备上展示、②打印广告海报,为了确保图片清晰、显示就有两种表示:PPIDPI

无论是:PPI\DPI 都是分辨率,但在不同情况下使用的不同表示术语: 分辨率指某个单位下的像素数,有时候用户需求:

要做一个PPI 72的图要做一个DPI 300的图 都指的是分辨率,前者用于电子设备、后者用于打印海报领域;


为什么要有PPI、DPI呢?为什么是72、300呢?

  • PPI、DPI 是为了图片在不同情况下清晰显示的,术语规则;

  • PPI 通常定义为72:

    因为:电子设备显示器都有自己的 1920x10804K(3840x2160)分辨率,

    同时有其对应物理尺寸:27寸,当一个图片在显示屏上展示时,其每一个像素对应显示器的像素点🟧

    所以,一个4K的图片并不能完美,展示在1920x1020显示器上、所以,此时PPI每英寸像素点,并没有意义

    而有时候,我们需要打印显示器中图片,为了确保与电子设备上尺寸对应,则需要DPI值,但无法确认值的大小:

    72其实就是匹配显示器的物理DPI,早期显示器大小及其分辨率:1024x76814寸1024\14=72

    实际上现在设置96更合适一些, 如果是4K显示器➕27寸,可以把分辨率尝试设置到140PPI3840/27.47=140DPI

  • 🆗,经过上述总结:PPI本质就是电子设备图片在物理中的DPI都是为了清晰打印效果,DPI值通常300则是因为:

    图片是由一个个像素组成的,像素与像素之间存在间距而人眼👁️‍🗨️对于间距0.008厘米 是无法觉察的,所以:

    一英寸等于2.54厘米,2.54/0.008 =317 ≈300DPI 所以我们在需要打印图片时候建议300DPI

像素—Tips🔖总结: 像素是组成图片的最小单位色块,且是一个 相对单位:

同样一个图片1920X1080 在手机|电脑上,都可以全部显示,所以:单个像素点在不同屏幕,大小并不相同;

常见图片格式:

.GIF: 是一种支持动态和静态图像的压缩格式,只支持256色,因此在处理色彩丰富的图像时可能会受到限制

具有较小的文件体积和较快的加载速度,适用于制作简单的动画效果和图标

.PSD: Photoshop的专用格式,也是Photoshop默认的存储格式,

可以保留图像的:原始数据,包括图层、通道、路径等信息,方便后续编辑和修改

.JPG: 文件后缀名为.jpg.jpeg,具有高度的压缩性,能在保证图像质量的同时,减小文件体积,方便存储和传输;

.PNG: 支持透明背景,并且是无损压缩的,常用于设计图标、按钮等UI元素,以及需要保留透明背景的网页图片

因此:在需要保留图像完整性和透明度的场合下,PNG格式是理想的选择

颜色模式:

菜单栏—图像(I)—模式(M): 可查看\切换图像模式,仅支持:向下切换兼容⏬⏬

在Photshop,ctrl+N 新建文档过程中,由很多的选项:单位、像素、分辨率、颜色模式?什么是颜色模式:

位图模式: 位图模式只用黑、白2种颜色来表示图像中的像素,因为颜色信息少,所以这一模式下的图像寸小,便于处理和操作。其他模式不能直接转换成位图模式,转到位图模式之前必须先转换为灰度模式或双色调模式;

灰度模式: 灰度是一种黑白灰的色彩模式,从0~255有256种不同等级的明度变化,灰度通常用百分比表示范围为0%~100%

所谓灰度色是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色,它不包含任何色相

灰度最高的黑即100%,就是纯黑、灰度最低的黑即0%,就是纯白

RGB模式: 基于光学原理,这种模式用红®、绿(G)、蓝(B)三色光按照不同的比例和强度混合表示

因为RGB色彩模式采用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值

所以这3种颜色每一种都有256个亮度水平级,3种色彩相互叠加就能形成1670多万种颜色,

同时,RGB模式也是视频色彩模式,如网络、视频播放和电子媒体展示都是用RGB模式

CMYK模式: 代表印刷上用的4种油墨色,即青色©、品红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)

在实际运用中:C、M、Y,3色很难形成真正的黑色,因此黑色(K,用于强化暗部的色彩,

也正是由于油墨的纯度问题,CMYK并不能够复制出用RGB色光创建出来的所有颜色

LAB模式: 是一种描述颜色的科学方法,理论上包含人眼👁️‍🗨️所有的色彩模式:它将颜色分成3种成分:L、a\b

L表示明度(亮度),描述颜色的明暗程度,更细致来说:明度—物体本身的明亮成度🔦💡🔥 ,亮度—光反射出的亮度🪞

a表示从深绿(低亮度值)——到灰色(中亮度值)——到亮粉红色(高亮度值)的颜色范围;

b表示从亮蓝色(低亮度值)——到灰色——到焦黄色(高亮度值)的颜色范围;

Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模式转换时内部所使用的一种颜色模式,

例如:从RGB转换到CMYK,它可以保证在进行色彩模式转换时,CMYK范围内的色彩没有损失;

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预览模式:

视图模式可以对图像进行色彩模式预览:

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像素长宽比: 通过改变像素比例,修改图片视图的样式,但是不建议随意修改,不方便控制;

拾色器:

让用户能够选择和调整颜色,工具栏直接使用、菜单栏—窗口(W)—颜色F6;

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工具栏介绍:

Photoshop的工具栏位于屏幕左侧,包含了各种工具:

移动工具V、选区工具M、套索工具L、魔棒工具W、裁剪工具C、吸管I、等很多工具,此处简单介绍一下,还需多练习;

选区工具:

选区: PS中可以通过很多工具进行选区,被选中的区域,周围会围绕一圈虚线 蚂蚁线

用户可以在选区中进行复杂操作,而不影响其他区域,可以对选区内容进行:复制拷贝、涂抹填充

选区所作用的内容,与视图无关,与被选中的图层有关,常见的选区种类:

  • 规则选区:矩形选框、椭圆选框(M)
  • 不规则选区:套索工具组(L)、魔棒工具(W)、色彩范围;

规则选区

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矩形选区:

  • 等比例绘制:可以绘制等比例,矩形正方形;快捷键:按住shift
  • 中心绘制:拖拽方向向四周扩展选区;快捷键:altalt+shift等比绘制

椭圆选区、正画、中心圆,都大同小异多多尝试摸索吧……

套索工具:

套索工具也是选区工具的一种: 更自由的一种选区工具包含:套索、多边形套索、磁性套索工具

和矩形选区工具一样,可以建立选区进行选择、抠图,加选、减选、交叉等

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多边形套索工具: 示例5,以直线首位连接定义而成选区,鼠标双击 自动首位相连;

磁性套索工具: 示例6 有点看不清楚,该套索工具会自动与所选图像对其贴合,也可以自行点击;

  • 一种半智能的选区工具,但是比较鸡肋的是不能快速拖动且并不是特别智能,如果选区错误可以通过del、退格键 重新绘制;

对象选择工具:

属于选区工具的一种: 更加智能,可以自动的对图像中的物品,生成选区,支持加减选;可以配合套索、矩形进行区域规范

缺点: 自动选区无法精准选区,无法精准控制,其原理: 智能根据区域图像、与实际对象进行选区匹配 Java万事万物皆对象;

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快速选择工具:

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属于选区工具的一种: 相比对象选区工具,更加智能、精细

其原理: 根据图像的颜色+轮廓,进行自动选区;适合图像轮廓清晰,颜色区别较大的选区工具;

且快速选择工具选区,受画笔工具影响:大小越大选区色彩丰富选区也大;

快捷键:画笔工具放大缩小: alt+按住鼠标右键+左移缩小\右移放大

魔棒工具:

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魔棒工具和快速选择工具类似: 不同的是魔棒根据:颜色进行选区,而非颜色+轮廓

可以通过调整:容差 区分颜色的色差比,容差越大色彩差越大从而更好的进行选区;

不同选区工具适用于不同的场景:如此: 魔棒选区+反选 可以轻松的获取图像;

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钢笔工具:

钢笔工具: 快捷键P,也是选区工具的一种,ctrl+回车 将钢笔区域变为选区;

绘画过程长按会出现,手柄线进行调整,按住空格可以移动,已经绘制完成可以按住ctrl 进行调整; 手柄控制:

  • 按住alt+鼠标左击 删除对应手柄;
  • 按住alt+鼠标左击+长按拖动 控制手柄位置;
  • 和选区工具一样也支持:加选shift+ctrl回车、减选alt+ctrl回车、交叉alt+shift+ctrl回车

非常常用的一个工具,需要多加练习,对于新手也不是很容易操作…问题不大~

裁剪工具:

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裁剪工具,相信即使不用PS的朋友,经常使用智能手机都会经常使用到的工具,顾名思义给图片剪裁,调整大小;

  • PS中有更详细操作:调整比例、等分、黄金比例、拉直:画一个辅助线,根据辅助线拉直图像;
    透视裁剪工具: 选择图像某区域,进行裁剪拉直;

切片工具➕切片选择工具: 对于需要很多步骤的剪切,可以通过切片工具操作,
切片选择工具:在大致切片图像之后,可以对图像进行细致调整,进行切片最后导出:ctrl+shift+alt+s

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图框工具:

老版本也可以实现的效果新版工具更加方便!!

图框工具,最近版本新增的功能:

可以创建一个【矩形图框】、【椭圆图框】拖入新的图片,

而新图像仅显示在图框中不会影响图框外的图像下显示,非常适合贴图的情况,而不用麻烦的切图调整

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吸取工具:

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修复工具:

这可以说是PS中非常nice的功能了,如果用的好的话可以以假乱真的P图,非常好玩;

移除工具

PS2024版新增功能: 可以说是非常智能的工具,之前版本可能还需要,修补工具、污点 相互结合处理;

此工具可以轻松的去除水印,还有风景照一些不想看到的人物,小型建筑… 操作也非常简单:

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红眼工具

PS中对眼睛👀操作的工具,可以使红眼变黑,改变眼睛颜色;

修补工具

选中一块区域,进行拖拽替换周围的区域: 也可以切换目标、源:将选中区域拖拽至某一区域覆盖;

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污点修复工具

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污点修复画笔工具: 专门用于快速清除图像中的小瑕疵、污点、尘埃或其他不想要的小元素 其原理:

通过分析被修复区域周围的内容,无需手动取样,自动选择最佳的修复区域:覆盖融合不完美之处,实现无痕修复的效果;

所以: 仅适合小元素处理,大元素相当于取样也会增加而无法控制;

使用: 会出现一个类似于画笔工具,对处理图像区域进行选择;

  • alt + 鼠标右击 + ←↑↓→ 调节选区画笔的大小、软硬:污点修复的程度;
  • 扩散:类似于选区工具的羽化,使修复的范围有朦胧的雾化感;和移除工具类似,但没有其智能…适合小元素处理

修复画笔工具

修复画笔工具:和污点修复类似,但不同: 污点修复是自动选择周围像素进行修复,而修复画笔工具可自己手动选择区域修复;

有点类似于贴皮,选择一处图像,粘贴覆盖至新的位置: 并且可以长按拖拽生成选中区域周围的图像;

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内容感知移动工具

和修补工具类似: 不同的是它是将图像选中进行移动;

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画笔工具组:

画笔\铅笔工具:

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应该很简单吧,故名思意:可以在图像上进行绘画,当然如果有数位板的话更好了: 画笔\铅笔工具类似,后者无法调节软硬;

除此之外还支持更多操作: alt+鼠标右击+上下左右调整画笔的大小、软硬;

  • 不透明度: 调整画笔的颜色透明情况;
  • 平衡: 控制画笔绘画转角更加圆润;
  • 流量: 控制画笔的流量,一点程度效果和不透明类似,现实生活中笔没水也就透明了,更多情况使绘画更流畅;
  • 更多操作: 画笔工具还支持各种各样的笔刷工具,实现很多高级绘画操作;

颜色替换工具:

超级好用的一个工具: 支持选中一个颜色,然后选中图像某一个区域,一直涂改所选区域相同颜色进行替换;
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混合画笔工具:

有一点抽象: 就像没干的油墨画一样,该工具可以的揉某一个区域颜色,使其相互颜色、图像混合在一起的感觉;

图章工具:

仿制图章:

和修复画笔工具很类似,目前并没有经常使用过;

图案图章:

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一、使用前需要选择图案,或引入自定义图案:菜单栏——编辑——定义图案 即可将图像定义为图案;

二、选择要操作的任务,鼠标像画笔一样在图像上涂抹,就会出现图案

  • 对齐:以一种对其形式进行描绘,如果不勾选每次涂抹都重新排版
  • 印象源效果:拖拽绘画出图按的颜色比;

注意调整画笔的大小哦!

历史记录

历史记录,应该不陌生PS工具中的每一步操作都会进行历史记录,方便进行回退操作: 可以通过:

菜单栏——窗口——历史记录: 调取出历史记录的窗口,可以查看每一步历史记录,快照保存;

历史记录画笔

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该工具有点像回退ctrl+z 但不同的是回退,回退的是每一步历史记录;

而此工具类似于画笔,仅回退选择的图像区域,回退程度受画笔硬度影响; 对于回退步骤多的情况,可以达到快速回退的效果;

历史记录艺术画笔

和历史记录画笔工具类似,但其回退外还携带自己的一些艺术气息: 可调节回退的样式:松散中、松散长、轻涂...

不可控、谨慎使用:如果没有历史记录情况也会直接对原图像进行艺术渲染;

辅助工具:

移动工具组:

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拖手工具🤚:

  • 抓手工具 空格+H:快速拖拽图像位置,方便查看图像;
  • 选择视图工具R:对图像进行旋转查看;

路径选择工具: 配合钢笔使用;
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模糊锐化工具:

💧模糊工具: 故名思意,将图像进行模糊的操作,一定程度可以美化图像;

🔺锐化工具: 与模糊相反,通过调整色差比使图像会更清新,但过渡使用也会使图像失真;

💅涂抹工具: 类似于混合画笔工具,使其图像颜色混合在一起的感觉;

减淡加深海绵:

减淡|加深工具: 二者功能类似,但相反:减淡:降低图像像素颜色的明度加深:增加明度

海绵工具: 吸取图像的颜色,使像素颜色变:黑|白;

图形工具

图形工具包含很多: 矩形、椭圆、三角、多边形、直线、自定义形状工具,它们都是矢量图工具;

矢量图: 就是无论图像放大缩小,他们都不会失真模糊,会跟随大小等比例调整;

位图: 位图存储原理以像素进行存储,矢量图则是数学公式比例存储;

很简单的一个工具: 摸索就🆗,该工具最适合的场景应该是做产品UI

在IT领域,快速出图: 给产品、用户、领导快速看到程序效果;

文本工具

很简单,就不过多介绍了;

渐变工具

该工具可以选择调配非常好看的渐变颜色效果,也有一些定义好的渐变颜色进行选择,还有渐变方向;

快捷键: shift+拖拽 可以调整渐变色的方向;

油漆桶

快速的进行色彩填充:画笔工具——颜色替换工具,异曲同工之处;

除此之外还支持图像选择,快速填充; 参考图章工具;

橡皮擦

橡皮擦: 擦除图层图像至无背景、透明背景,按住alt 可以反向擦,恢复至原图像;

背景橡皮擦: 根据第一次擦除的颜色,仅擦除对应颜色的图像;

魔术橡皮擦: 和背景橡皮擦类似,AI自动擦除相连的颜色区域;

图层

五种图层类似: 像素图层,智能图层、文字图层、形状图层、调整图层;

关于图层此处仅仅简单介绍,非常强大常用的功能,一篇文章可能都讲不完

像素图层:

最基本经常使用的就是: 像素图层也就是透明图层,可以随意的进行操作:绘画、添加图片、颜色渐变…

在这里插入图片描述
智能图层: 选择图层——右击——转换为智能对象 智能图层,可以保护图像放大缩小不会失真;

  • 除此之外还可以:封印主题、制作样机,更方便与智能滤镜进行使用;
  • 智能对象保护图像不会失真,所以一些操作无法操作,如需操作需要:栅格化智能对象;

文字图层: 就是文本工具,也是智能对象的一种,不会失真;可以转换为形状图层,进行操作;

形状图层: 就是图形工具,也是智能对象的一种,不会失真;

调整图层:

如果想要用的好调整图层,还需要一些美术的技巧: 调整图层和其他图层不一样,它可以针对图形进行色彩、光的增强;

调整图层: 支持给图像进行色彩增强:亮度/对比度、曝光度、阈值、色阶
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蒙版

PS中非常高级的一个操作: 通常结合也是图层的一种,通常结合使用; 【图层与蒙版】最通俗易懂的讲解

蒙版: 在选择某一个图层,创建相同大小蒙版,在蒙版上绘制黑色区域,对应图像区域会消失,白色区域显示;
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上述创建了一个图像: 三个图层:白色图层、房子图层、白云图层

在白云图层上创建蒙版: 并使用黑色橡皮工具绘制蒙版上白云的区域,白云消失

使用白色橡皮工具绘制蒙版区域,白云恢复,当然如果正常情况橡皮也可以做到上述效果; 蒙版可以不破坏原图像进行隐藏;

高级使用:

除此之外蒙版有很多高级的用法: 简单介绍一下:局部色彩修改

如下一个暗调是图片,我想要局部的色彩亮度提升,但: 调整图层仅可以全覆盖

可以使用油漆桶工具将调整图层 全黑,然后对局部的图像进行,白橡皮擦,擦亮~~💡💡💡
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草稿区:

本文章学习于: 官方文档:adobe.com)

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随着企业业务的不断发展,数据量往往呈现出快速的增长趋势。使用MySQL的用户面对这种增长,普遍选择采用分库分表技术作为应对方案。然而,这一方案常在后期会遇到很多痛点。 分库分表的痛点 痛点 1:难以保证数据一致性。由于分库分…

ComfyUI 使用SD3

1 需要更新ComfyUI到最新版本,更新起来也非常方便 或者到目录下 git full即可 2 ComfyUI更新完成后,便是开始下载需要的模型和案例 https://huggingface.co/stabilityai/stable-diffusion-3-medium/tree/main 当然也可以网盘进行下载 SD3 百度网盘 模型下载链接 …

CV每日论文--2024.6.12

1、PGSR: Planar-based Gaussian Splatting for Efficient and High-Fidelity Surface Reconstruction 中文标题:PGSR:基于平面的高斯溅射,用于高效、高保真表面重建 简介:这项研究关注于3D高斯喷洒(3DGS)技术,该技术因其高质量渲…

实体(集)间的联系

在现实世界中实体集不是孤立存在的,它们之间的联系是错综复杂的,所以,在信息世界中不但要关心每一个实体集、属性,还要关心实体集之间的联系。联系分为两类:一类是实体内部的联系,反映的是一部分属性值与另一部分属性值之间的决定关系或依赖关系,即字段间的联系;另一类…

软件许可管理的关键要素

在数字化时代,软件已成为企业和个人日常运营和生活中不可或缺的一部分。然而,随着软件使用的普及,软件许可管理的重要性也日益凸显。有效的软件许可管理不仅能确保企业合法使用软件,还能帮助企业优化成本,提高运营效率…

百问网全志V853开发板启动方式及基础功能测试详解

开发板启动初体验 在后面的操作里,都是通过串口与板子进行“交流”。串口是串行接口的简称,是指数据一位一位地顺序传送,其特点是通信线路简单。 1.上电启动开发板 如3.3所示连接一根12V电源线到电源接口位置,连接一根TypeC线到…

web前端:作业三

1.回到顶部案例(固定定位) <!DOCTYPE html> <html><head><meta charset"utf-8"><title></title><style>#container{height: 5000px;border: 1px solid blue;}#back-button{width: 100px;height: 100px;border: 1px solid…

【Ardiuno】实验ESP32单片机搭建简易Web服务器功能(图文)

今天&#xff0c;小飞鱼继续来测试使用ESP32来实现简易的wifi无线web服务器功能。使用Ardiuno平台编辑器输入以下示例代码&#xff1a; #include <WiFi.h> #include <WiFiClient.h> #include <WebServer.h> #include <ESPmDNS.h>const char* ssid &q…

u-boot启动第一阶段 Start.S

从sram的uboot的第一阶段跳转到ddr下的uboot的第二阶段地址&#xff08;不直接从ram中完成uboot是因为ram空间有限&#xff09; 从start.s中构建异常向量表&#xff0c;然后到lowlevel中&#xff0c;然后完成2到7&#xff0c;之后再再ram中做栈重定位动作&#xff0c;建立mmu&a…