Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】

news2024/12/24 1:01:12

简介:

  1. 游戏开始时,玩家会看到一个方格矩阵,其中一些方格下面藏有地雷,而其他方格则是空的。
  2. 玩家可以通过输入坐标来选择方格,以揭开方格下隐藏的内容。如果揭开的方格下有地雷,则游戏失败;否则,揭开的方格会显示出周围有多少颗地雷。
  3. 根据揭开的方格周围地雷的数量,玩家可以推断出哪些方格是安全的,哪些方格可能有地雷。
  4. 玩家可以标记可能有地雷的方格,以防止误触。如果玩家标记的方格确实有地雷,则游戏会给予反馈。

设计思路:

  • 初始化 Pygame 和游戏界面:首先使用 pygame.init() 初始化 Pygame,并设置游戏窗口的大小和标题。然后加载游戏所需的图片资源,并设置字体等。

  • 游戏状态和计时器:定义了一个 GameStatus 枚举类来表示游戏的状态,包括准备就绪、进行中、失败和胜利。在游戏进行中,使用 time.time() 获取当前时间,计算游戏进行的时间。

  • 游戏循环:使用一个无限循环来持续更新游戏界面。在循环中,首先检查事件,包括鼠标点击和退出事件。根据鼠标点击事件的类型和位置,执行相应的操作,如揭开方块、标记方块等。

  • 绘制游戏界面:根据游戏状态和每个方块的状态,绘制游戏界面。循环遍历每个方块,根据方块的状态选择相应的图片进行绘制。同时,在界面上显示剩余地雷数量和游戏进行的时间。

  • 游戏逻辑:根据玩家的操作和游戏状态,执行相应的游戏逻辑。例如,揭开方块时判断是否触雷,标记方块时更新剩余地雷数量等。

  • 游戏结束判断:在每次更新界面后,检查游戏是否结束。如果所有非地雷方块都被揭开,则游戏胜利;如果触雷,则游戏失败。

界面图:

部分代码:

    def double_mouse_button_down(self, x, y):
        if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
            return True

        self._block[y][x].status = BlockStatus.double

        around = _get_around(x, y)

        sumflag = 0     # 周围被标记的雷数量
        for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
                sumflag += 1
        # 周边的雷已经全部被标记
        result = True
        if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
            for i, j in around:
                if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                    if not self.open_mine(i, j):
                        result = False
        else:
            for i, j in around:
                if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                    self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
        return result

    def double_mouse_button_up(self, x, y):
        self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
        for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
                self._block[j][i].status = BlockStatus.normal

完整代码:Python 扫雷游戏【含Python源码 MX_010期】 

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