简介:
- 游戏开始时,玩家会看到一个方格矩阵,其中一些方格下面藏有地雷,而其他方格则是空的。
- 玩家可以通过输入坐标来选择方格,以揭开方格下隐藏的内容。如果揭开的方格下有地雷,则游戏失败;否则,揭开的方格会显示出周围有多少颗地雷。
- 根据揭开的方格周围地雷的数量,玩家可以推断出哪些方格是安全的,哪些方格可能有地雷。
- 玩家可以标记可能有地雷的方格,以防止误触。如果玩家标记的方格确实有地雷,则游戏会给予反馈。
设计思路:
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初始化 Pygame 和游戏界面:首先使用
pygame.init()
初始化 Pygame,并设置游戏窗口的大小和标题。然后加载游戏所需的图片资源,并设置字体等。 -
游戏状态和计时器:定义了一个
GameStatus
枚举类来表示游戏的状态,包括准备就绪、进行中、失败和胜利。在游戏进行中,使用time.time()
获取当前时间,计算游戏进行的时间。 -
游戏循环:使用一个无限循环来持续更新游戏界面。在循环中,首先检查事件,包括鼠标点击和退出事件。根据鼠标点击事件的类型和位置,执行相应的操作,如揭开方块、标记方块等。
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绘制游戏界面:根据游戏状态和每个方块的状态,绘制游戏界面。循环遍历每个方块,根据方块的状态选择相应的图片进行绘制。同时,在界面上显示剩余地雷数量和游戏进行的时间。
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游戏逻辑:根据玩家的操作和游戏状态,执行相应的游戏逻辑。例如,揭开方块时判断是否触雷,标记方块时更新剩余地雷数量等。
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游戏结束判断:在每次更新界面后,检查游戏是否结束。如果所有非地雷方块都被揭开,则游戏胜利;如果触雷,则游戏失败。
界面图:
部分代码:
def double_mouse_button_down(self, x, y):
if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
return True
self._block[y][x].status = BlockStatus.double
around = _get_around(x, y)
sumflag = 0 # 周围被标记的雷数量
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
sumflag += 1
# 周边的雷已经全部被标记
result = True
if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
if not self.open_mine(i, j):
result = False
else:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
return result
def double_mouse_button_up(self, x, y):
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
self._block[j][i].status = BlockStatus.normal