插槽分为默认插槽,定名插槽还有作用域插槽
一.默认插槽,定名插槽
//app.vue
<template>
<div class="container">
<CategoryTest title="美食" :listData="foods">
<img slot="center" src="https://img2.baidu.com/it/u=381412217,2118678125&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=889&h=500" alt="">
<a slot="footer" href="www.baidu.com">更多美食</a>
</CategoryTest>
<CategoryTest title="游戏" :listData="games">
<ul slot="center">
<li v-for="(item,index) in games" :key="index">{{item}}</li>
</ul>
<div class="foot" slot="footer">
<a href="www.baidu.com">单机游戏</a>
<a href="www.baidu.com">网络游戏</a>
</div>
</CategoryTest>
<CategoryTest title="电影" :listData="films">
<iframe slot="center" height=498 width=510 src='https://player.youku.com/embed/XNTE4MDgwMTAzMg==' frameborder=0></iframe>
<template v-slot:footer>
<div class="foot">
<a href="www.baidu.com">经典</a>
<a href="">热门</a>
<a href="">推荐</a>
<h4>欢迎前来观影</h4>
</div>
</template>
</CategoryTest>
</div>
</template>
<script>
import CategoryTest from './components/CategoryTest.vue'
export default({
name:'App',
components:{CategoryTest},
data() {
return {
foods:['火锅','烧烤','小龙虾','牛排'],
games:['红色警戒','炉石传说','模拟飞行','战地','cod'],
films:['教父','楚门的世界','情书','末代皇帝']
}
},
})
</script>
<style scoped>
.container,.foot{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
iframe{
width: 80%;
height: 50%;
margin: 0 auto;
}
.foot h4{
text-align: center;
}
</style>
//categoryTest.vue
<template>
<div class="category">
<h3>{{title}}分类</h3>
<!-- slot 定义一个插槽(挖个坑,等着组件的使用者进行填充) -->
<slot name="center">我是一个默认值,当使用者没有传递集体结构时,我会出现</slot>
<!-- 为slot命名name:定义一个具名插槽 -->
<slot name="footer">我是一个默认值,当使用者没有传递集体结构时,我会出现</slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'CategoryTest',
props:['title']
}
</script>
<style>
.category{
background-color: rgb(12, 207, 207);
width: 300px;
height: 300px;
}
.category h3{
text-align: center;
background-color: yellow;
}
img{
width: 100%;
}
</style>
效果如图:
二. 作用域插槽
//app.vue
<template>
<div class="container">
<CategoryTest title="游戏">
<template scope="atguigu">
<div>
<ul>
<li v-for="(g,index) in atguigu.games" :key="index">{{g}}</li>
</ul>
</div>
</template>
</CategoryTest>
<CategoryTest title="游戏">
<template scope="atguigu">
<div>
<ol>
<li style="color:red" v-for="(g,index) in atguigu.games" :key="index">{{g}}</li>
</ol>
<h4>{{atguigu.x}}</h4>
</div>
</template>
</CategoryTest>
</div>
</template>
<script>
import CategoryTest from './components/CategoryTest.vue'
export default({
name:'App',
components:{CategoryTest},
})
</script>
<style scoped>
.container,.foot{
display: flex;
justify-content: space-around;
}
iframe{
width: 80%;
height: 50%;
margin: 0 auto;
}
.foot h4{
text-align: center;
}
</style>
//categoryTest.vue
<template>
<div class="category">
<h3>{{title}}分类</h3>
<slot :games="games" :x='msg'>我是默认内容</slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'CategoryTest',
props:['title'],
data() {
return {
games:['红色警戒','炉石传说','模拟飞行','战地','cod'],
msg:'时间啊,你是多么的美丽'
}
},
}
</script>
<style>
.category{
background-color: rgb(12, 207, 207);
width: 300px;
height: 300px;
}
.category h3{
text-align: center;
background-color: yellow;
}
img{
width: 100%;
}
</style>
如图所示:
三.vuex
1.概念:专门在Vue中实现集中式状态(数据)管理的一个Vue插件,对vue应用中多个组件的共享状态进行集中式的管理(读/写),也是一种组件间通信的方式,且适用于任意组件通信
2.什么时候使用Vuex
- 多个组件依赖于同一状态
- 来自不同组件的行为需要变更同一状态
1.搭建vuex环境
// 该文件用于创建vuex中最为核心的store
import Vue from 'vue'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 使用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
// 创建并暴露store
const store= new Vuex.Store({
// 准备actions--用于响应组件中的动作
actions:{
},
// 准备mutations--用于to操作数据(state)
mutations:{
},
// 准备state--用于存储数据
state:{
},
//准备action--用于异步操作数据
})
export default store
2.在main.js中创建vm时传入store配置项
....
//引入store
import store from './store'
//创建vm
new Vue({
el:'#app',
render:h=>app,
store
})
如下是个案例:
2.求和案例vue版本
//app.vue
<template>
<div>
<count-add></count-add>
</div>
</template>
<script>
import CountAdd from "./components/CountAdd.vue"
export default({
name:'App',
components:{CountAdd},
})
</script>
<style scoped>
</style>
//coutadd.vue
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<select v-model="n">
<option :value="1">1</option>
<option :value="2">2</option>
<option :value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment">+</button>
<button @click="decrement">-</button>
<button @click="incrementOdd">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'CountAdd',
data() {
return {
n:1,//用户选择的数字
sum:0//当前的和
}
},
methods: {
increment(){
this.sum+=this.n
},
decrement(){
this.sum-=this.n
},
incrementOdd(){
if(this.sum%2!=0){
this.sum+=this.n
}
},
incrementWait(){
setTimeout(()=>{
this.sum+=this.n
})
}
},
}
</script>
<style scoped>
button{
margin-left:5px ;
}
</style>
3.求和案例vuex版本
//main.js文件
import Vue from 'vue'
import App from './app.vue'
// 引入store
import store from './store/index'
// 关闭Vue的生产提示
Vue.config.productionTip = false
new Vue({
store,
render: h => h(App),
beforeCreate(){
Vue.prototype.$bus=this
}
}).$mount('#app')
//store.js文件
// 该文件用于创建vuex中最为核心的store
import Vue from 'vue'
import countOption from './count'
import PersonOption from './person'
// 引入Vuex
import Vuex from 'vuex'
// 使用Vuex插件
Vue.use(Vuex)
// 创建并暴露store
const store= new Vuex.Store({
modules:{
countAbout:countOption,
personAbout:PersonOption
}
})
export default store
//count.js文件
const countOption={
namespaced:true,
actions:{
jiaOdd:function(context,value){
console.log('action中的jiaOdd被调用了',value)
if(context.state.sum%2){
context.commit('JIA',value)
}
},
jiaWait:function(context,value){
console.log('action中的jiaWait被调用了',value)
setTimeout(() => {
context.commit('JIA',value)
}, 500);
},
},
mutations:{
JIA(state,value){
console.log('mutations中的JIA被调用了',value)
state.sum+=value
},
JIAN(state,value){
console.log('mutations中的JIAN被调用了',value)
state.sum-=value
},
},
state:{
sum:0,//当前的和
name:'绘梨',
hobby:'爱看电影的',
},
getters:{
bigSum(state){
return state.sum*10
}
}
}
export default countOption
//person.js
import axios from 'axios'
import { nanoid } from 'nanoid'
const PersonOption={
namespaced:true,
actions:{
add_personWang(context,value){
if(value.personName.indexOf('王')===0){
context.commit('add_person',value)
}else{
alert('添加的人名不姓王')
}
},
addPersonServer(context){
axios.get('https://api.uixsj.cn/hitokoto/get?type=social').then(
Response=>{
context.commit('add_person',{id:nanoid(),personName:Response.data})
},
error=>{
alert(error.message)
}
)
}
},
mutations:{
add_person(state,value){
console.log('mutations中的add_person被调用了')
state.personList.unshift(value)
}
},
state:{
personList:[
{id:'001',personName:'电次'}
]
},
getters:{
firstPersonName(state){
return state.personList[0].personName
}
}
}
export default PersonOption
在Visual Studio Code中工作区中:
我们有一个store命名的文件夹里面有:
- person.js
- count.js
- index.js
4. (模块化设计)
//app.vue
<template>
<div>
<count-add></count-add>
<person-add></person-add>
</div>
</template>
<script>
import CountAdd from "./components/CountAdd.vue"
import personAdd from './components/personAdd.vue'
export default({
name:'App',
components:{CountAdd,personAdd},
})
</script>
<style scoped>
</style>
//countadd.vue
<template>
<div>
<h1>当前求和为:{{sum}}</h1>
<h1>{{hobby}}{{name}}</h1>
<h1>当前求和放大10倍为{{bigSum}}</h1>
<h1 style="color:red">person组件的总人数是:{{personList.length}}</h1>
<select v-model="n">
<option :value="1">1</option>
<option :value="2">2</option>
<option :value="3">3</option>
</select>
<button @click="increment(n)">+</button>
<button @click="decrement(n)">-</button>
<button @click="incrementOdd(n)">当前求和为奇数再加</button>
<button @click="incrementWait(n)">等一等再加</button>
</div>
</template>
<script>
import {mapState,mapGetters,mapMutations,mapActions} from 'vuex'
export default {
name:'CountAdd',
data() {
return {
n:1,//用户选择的数字
}
},
methods: {
//借助mpaMutations生成对应的方法,方法中对调用commit求联系mutation
...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
//借助mpaMutations生成对应的方法,方法中对调用commit求联系mutation
// ...mapMutations(['JIA','JIAN'])需要将上面的函数名换成同名
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
// ...mapAction(['JIAOdd','JIANWait'])需要将上面的函数名换成同名
},
computed:{
...mapState('countAbout',['sum','name','hobby']),
...mapState('personAbout',['personList']),
// 借助mapState生成计算属性,从state中读取数据(对象写法)
// ...mapState({sum:'sum',hobby:'hobby',name:'name'}),
// 借助mapState生成计算属性,从state中读取数据(数组写法)
// ...mapState(['sum','name','hobby','personList']),
// 借助mapGetters生成计算属性,从Getters中读取数据(对象写法)
// ...mapGetters({bigSum:'bigSum'})
// 借助mapGetter生成计算属性,从Getters中读取数据(数组写法)
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
}
}
</script>
<style scoped>
button{
margin-left:5px ;
}
</style>
//personadd.vue
<template>
<div>
<h1>人员列表</h1>
<h1 style="color:red">count组件的求和为:{{sum}}</h1>
<h1>列表中第一个人的名字是{{firstPersonName}}</h1>
<input type="text" placeholder="请输入名字" v-model="name">
<button @click="add">添加</button>
<button @click="addWang">添加一个姓王的人名</button>
<button @click="addPersonServer">添加一个人,名字随机</button>
<ul>
<li v-for="p in personList" :key="p.id">
{{p.personName}}
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import {nanoid} from 'nanoid'
import {mapState} from 'vuex'
export default {
name:'personAdd',
data() {
return {
name:''
}
},
methods: {
add(){
const personObj={id:nanoid(),personName:this.name}
this.$store.commit('personAbout/add_person',personObj)
this.name=''
},
addWang(){
const personObj={id:nanoid(),personName:this.name}
this.$store.dispatch('personAbout/add_personWang',personObj)
this.name=''
},
addPersonServer(){
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonServer')
}
},
computed:{
...mapState('personAbout',['personList']),
...mapState('countAbout',['sum']),
firstPersonName(){
return this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
}
}
}
</script>
<style>
</style>
如图所示:
5.vuex模块化+命名空间
目的:让代码更加好维护,让多种数据分类更加明确
步骤一:修改store.js
const countAbout={
namespaced:true,//开启命名空间
state:{},
mutation:{},
action:{},
getters{}
}
const PersonAbout={
namespaced:true,//开启命名空间
state:{},
mutation:{},
action:{},
getters{}
}
const store=new Vuex.store({
modules:{
countAbout,
personAbout
}
})
开启命名空间后,组件中读取state数据
//方法一,自己直接读取
this.$sstre.state.personAbout.list
//方法二,借助mapState读取
...mapState('countAbout',['sum','name','hobby'])
组件中读取getters数据
//方法一,自己直接读取
this.$store.getters['personAbout/fistPersonName']
//方法二,借助mapGetter读取
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
开启命名空间后,组件中调用dispatch
//自己直接dispath
this.$store.dispath('personAbout/addPersonWang',person)
//借助mapAction
...mapAction('coutnAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
开启命名空间后,组件中调用commit
//自己调用
this.$store.commit('personAbout/add_person',person)
//借助mapMutation
...mapMutation('countAbout',{increment:'JIA'})