SwiftUI五视图动画和转场

news2024/10/6 12:19:24

代码下载

使用SwiftUI可以把视图状态的改变转成动画过程,SwiftUI会处理所有复杂的动画细节。在这篇中,会给跟踪用户徒步的图表视图添加动画,使用animation(_:)修改器给一个视图添加动画效果非常容易。

下载起步项目并跟着本篇教程一步步实践,或者查看本篇完成状态时的工程代码去学习,项目文件。

添加 Hiking 数据到应用程序

在添加动画之前,需要一些东西来做动画。在本节中,将导入和建模 Hiking 数据,然后添加一些预构建的视图,以便在图中静态地显示该数据。
请添加图片描述

1、从下载文件的“Resources”文件夹将 hikeData.json 文件拖动放入项目。在单击 Finish 之前,请确保选择 “Copy items if need”。

2、新建 Hike.swift 文件,与Landmark结构体一样,Hike结构体也遵守Codable协议,并且具有与相应数据文件中的键匹配的属性:

import Foundation


struct Hike: Codable, Hashable, Identifiable {
    var id: Int
    var name: String
    var distance: Double
    var difficulty: Int
    var observations: [Observation]


    static var formatter = LengthFormatter()


    var distanceText: String {
        Hike.formatter
            .string(fromValue: distance, unit: .kilometer)
    }


    struct Observation: Codable, Hashable {
        var distanceFromStart: Double


        var elevation: Range<Double>
        var pace: Range<Double>
        var heartRate: Range<Double>
    }
}

3、新建 ModelData.swift 文件:

import Foundation

@Observable
class ModelData {
    var hikes: [Hike] = load("hikeData.json")
}

func load<T: Decodable>(_ filename: String) -> T {
    guard let path = Bundle.main.url(forResource: filename, withExtension: nil),
       let data = try? Data(contentsOf: path),
       let result = try? JSONDecoder().decode(T.self, from: data) else {
        fatalError("数据加载失败!")
    }
    
    return result
}

4、将已下载文件的Resources文件夹中的hike文件夹拖到项目中。在单击Finish之前,请确保选择“Copy items if need”和“Create groups”。熟悉这些新的视图,它们一起工作来显示加载到模型中的 hike 数据。

5、在HikeView.swift中,打开实时预览,体验一下图表的打开和隐藏,此时的状态改变时是没有添加动画效果的。在本篇的实践中,保持实时预览一直打开,每一步修改的效果就可以实时的看到。

给每个视图单独添加动画

在视图上使用animation(_:)修改器时,SwiftUI会在视图的任何可进行动画的属性发生改变时产生对应的动画效果。视图的颜色、不透明度、旋转角度、大小及一些其它属性都是可进行动画的。
请添加图片描述

1、在HikeView.swift中,给显示/隐藏切换的箭头按钮添加旋转动画,会发现现在按钮点击时的旋转有一个动画过渡的效果了。当视图从隐藏到展示时,让切换按钮变大1.5倍,把动画的类型从easeInOut改为spring()。SwiftUI包含一些预设或可自定义的动画类型,像弹簧(spring)动画和类型液体(fluid)动画类型。可以调整动画开始前的等待时长、动画的速度也可以指定让动画循环重复的进行:

struct HikeView: View {
    var hike: Hike
    @State private var showDetail = false

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                HikeGraph(hike: hike, path: \.elevation)
                    .frame(width: 50, height: 30)

                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(hike.name)
                        .font(.headline)
                    Text(hike.distanceText)
                }

                Spacer()

                Button {
                    showDetail.toggle()
                } label: {
                    Label("Graph", systemImage: "chevron.right.circle")
                        .labelStyle(.iconOnly)
                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.spring())
                }
            }

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
            }
        }
    }
}

2、如果只想让按钮具有缩放动画而不进行旋转动画,可以在scaleEffect前面添加animation(nil)来实现。可以在这里做一些实验,如果把其它的一些动画效果结合在一起,会怎么样:

struct HikeView: View {
    var hike: Hike
    @State private var showDetail = false

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                HikeGraph(hike: hike, path: \.elevation)
                    .frame(width: 50, height: 30)

                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(hike.name)
                        .font(.headline)
                    Text(hike.distanceText)
                }

                Spacer()

                Button {
                    showDetail.toggle()
                } label: {
                    Label("Graph", systemImage: "chevron.right.circle")
                        .labelStyle(.iconOnly)
                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .animation(nil)
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                        .animation(.spring())
                }
            }

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
            }
        }
    }
}

3、进行下一节之前,把本节中添加的animation(_:)修改器都去掉。

把视图的状态改态转化成动画效果

已经学会了给单个视图添加动画的方法,现在可以学习怎么在视图的状态发生改变时添加动画效果。当用户点击按钮时会切换showDetail状态的值,在视图变化过程中添加动画效果。
请添加图片描述

1、把showDetail.toggle()包裹在withAnimation函数调用块中。showDetail的改变影响了视图HikeDetail和详情切换按钮,在显示/隐藏详情的过程中都有了过滤动画效果。

2、放慢动画速度,可以观察SwiftUI动画在被中断下是怎么运作的。给withAnimation传入一个时长4秒的基本动画参数.easeInOut(duration:4),可以指定动画过程时长,给withAnimation传入的动画参数与.animation(_:)修改器可用参数一致。

struct HikeView: View {
    var hike: Hike
    @State private var showDetail = false

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                HikeGraph(hike: hike, path: \.elevation)
                    .frame(width: 50, height: 30)

                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(hike.name)
                        .font(.headline)
                    Text(hike.distanceText)
                }

                Spacer()

                Button {
                    withAnimation(.easeInOut(duration: 4)) {
                        showDetail.toggle()
                    }
                } label: {
                    Label("Graph", systemImage: "chevron.right.circle")
                        .labelStyle(.iconOnly)
                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                }
            }

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
            }
        }
    }
}

3、在动画过程进行中点击按钮切换视图状态,查看对应的动画被中断时的效果。进行下一节之前,把动画时长参数(.easeInOut(duration: 4))去掉,让动画不再缓慢进行。

定制视图转场动画

默值情况下,视图离屏和入屏时的动画效果是渐隐/渐现, 这个默认的转场效果可以使用transition(_:)修改器进行定制。

1、给HikeView视图添加transition(_:)修改器,并定制转场参数为.slide,转场动画为滑入/滑出:

struct HikeView: View {
    var hike: Hike
    @State private var showDetail = false

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                HikeGraph(hike: hike, path: \.elevation)
                    .frame(width: 50, height: 30)

                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(hike.name)
                        .font(.headline)
                    Text(hike.distanceText)
                }

                Spacer()

                Button {
                    withAnimation {
                        showDetail.toggle()
                    }
                } label: {
                    Label("Graph", systemImage: "chevron.right.circle")
                        .labelStyle(.iconOnly)
                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                }
            }

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(.slide)
            }
        }
    }
}

2、可以把滑入/滑出这种转场动画封装起来,方便其它视图复用同样的转场效果:

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        .slide
    }
}

struct HikeView: View {
    var hike: Hike
    @State private var showDetail = false

    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                HikeGraph(hike: hike, path: \.elevation)
                    .frame(width: 50, height: 30)

                VStack(alignment: .leading) {
                    Text(hike.name)
                        .font(.headline)
                    Text(hike.distanceText)
                }

                Spacer()

                Button {
                    withAnimation {
                        showDetail.toggle()
                    }
                } label: {
                    Label("Graph", systemImage: "chevron.right.circle")
                        .labelStyle(.iconOnly)
                        .imageScale(.large)
                        .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                        .scaleEffect(showDetail ? 1.5 : 1)
                        .padding()
                }
            }

            if showDetail {
                HikeDetail(hike: hike)
                    .transition(AnyTransition.moveAndFade)
            }
        }
    }
}

3、在moveAndFade转场效果的定义中使用move(edge:),让滑入/滑出从屏幕的同一边进行:

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        .move(edge: .trailing)
    }
}

4、使用asymmetric(insertion:removal:)修改器来定制视图显示/消失时的转场动画效果:

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        let insertion = self.move(edge: .trailing)
            .combined(with: .opacity)
        let removal = self.scale
            .combined(with: .opacity)
        
        return self.asymmetric(insertion: insertion, removal: removal)
    }
}

组合复杂的动画效果

点击图表下面的三个按钮,会在三个不同的数据集间进行切换并展示。本节中会使用组合动画,让图表在不同数据集间切换时的转换动画流畅自然。
请添加图片描述
1、把showDetail的默认值改为true,并把HikeView的预览模式视图固定在画布上。这样可以在编辑其它文件时,依然看到动画效果的变化。

2、在HikeGraph.swift中定义了一个新的波动动画,并把它与滑入/滑出动画一起应用到图表视图上:

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.default
    }
}

struct HikeGraph: View {
    var hike: Hike
    var path: KeyPath<Hike.Observation, Range<Double>>

    var color: Color {
        switch path {
        case \.elevation:
            return .gray
        case \.heartRate:
            return Color(hue: 0, saturation: 0.5, brightness: 0.7)
        case \.pace:
            return Color(hue: 0.7, saturation: 0.4, brightness: 0.7)
        default:
            return .black
        }
    }

    var body: some View {
        let data = hike.observations
        let overallRange = rangeOfRanges(data.lazy.map { $0[keyPath: path] })
        let maxMagnitude = data.map { magnitude(of: $0[keyPath: path]) }.max()!
        let heightRatio = 1 - CGFloat(maxMagnitude / magnitude(of: overallRange))

        return GeometryReader { proxy in
            HStack(alignment: .bottom, spacing: proxy.size.width / 120) {
                ForEach(Array(data.enumerated()), id: \.offset) { index, observation in
                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        color: color,
                        height: proxy.size.height,
                        range: observation[keyPath: path],
                        overallRange: overallRange
                    ).animation(.ripple())
                }
                .offset(x: 0, y: proxy.size.height * heightRatio)
            }
        }
    }
}

3、把动画切换为弹簧动画(spring),并设置弹簧阻尼系数为0.5,动画过程中产生了逐渐回弹效果:

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
    }
}

4、加速弹簧动画的执行速度,缩短切换图表的时间:

extension Animation {
    static func ripple() -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
    }
}

5、以当条形在图表中的位置为参数,添加延迟效果,图表中的每个条形会顺序动起来:

extension Animation {
    static func ripple(index: Int) -> Animation {
        Animation.spring(dampingFraction: 0.5)
            .speed(2)
            .delay(Double(index)*0.03)
    }
}

struct HikeGraph: View {
    var hike: Hike
    var path: KeyPath<Hike.Observation, Range<Double>>

    var color: Color {
        switch path {
        case \.elevation:
            return .gray
        case \.heartRate:
            return Color(hue: 0, saturation: 0.5, brightness: 0.7)
        case \.pace:
            return Color(hue: 0.7, saturation: 0.4, brightness: 0.7)
        default:
            return .black
        }
    }

    var body: some View {
        let data = hike.observations
        let overallRange = rangeOfRanges(data.lazy.map { $0[keyPath: path] })
        let maxMagnitude = data.map { magnitude(of: $0[keyPath: path]) }.max()!
        let heightRatio = 1 - CGFloat(maxMagnitude / magnitude(of: overallRange))

        return GeometryReader { proxy in
            HStack(alignment: .bottom, spacing: proxy.size.width / 120) {
                ForEach(Array(data.enumerated()), id: \.offset) { index, observation in
                    GraphCapsule(
                        index: index,
                        color: color,
                        height: proxy.size.height,
                        range: observation[keyPath: path],
                        overallRange: overallRange
                    ).animation(.ripple(index: index))
                }
                .offset(x: 0, y: proxy.size.height * heightRatio)
            }
        }
    }
}

观察一下自定义波动(rippling)效果是怎么作用在视图转场中的。

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背景 假设在一家公司&#xff0c;有新入职的员工。我们给其创建了域账号&#xff0c;有一些共享的文件需要其可以直接访问到。我们可以采用共享目录的形式&#xff0c;但是每次都要输入共享端的ip或者主机名&#xff0c;比较麻烦。我们希望创建的域账号访问共享文件更便捷一些…

使用Flask框架在Python中获取HTTP请求头信息

目录 引言 一、Flask框架简介 二、获取HTTP请求头的方法 三、案例分析 案例一&#xff1a;基于请求头进行用户身份验证 案例二&#xff1a;基于请求头的内容类型处理不同格式的响应 四、总结 引言 在Web开发领域&#xff0c;HTTP协议是客户端和服务器之间进行通信的基础…

爆破信息壁垒!多少考研人还在盲目刷题?

有些同学&#xff0c;天生擅长冲锋陷阵&#xff0c;不擅长思考总结。 忌&#xff1a;看视频一日千里&#xff0c;看例题从不动笔。 —— 新知识都“会”&#xff0c;旧知识都不会。 大忌&#xff1a;做题没思路&#xff0c;一看答案都会&#xff01; 24的学长学姐&#xff0c…

抽象的java入门1.3.2

前言&#xff1a; 全新版本的函数&#xff08;方法&#xff09;定义&#xff0c;更简单 1.优化了验证过程&#xff0c;直击本质 2.新增目前一图流 正片&#xff1a; 函数的结构可以分为三部分&#xff1a;函数名&#xff0c;参数&#xff0c;函数体 一生二&#xff0c;二生…

VS2019专业版 C#和MFC安装

1. VS2019专业版下载地址 https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/releases/2019/history 2.安装 C# 部分 MFC部分

ATTCK红队评估(五)

环境搭建 靶场拓扑图&#xff1a; 靶机下载地址: 漏洞详情 外网信息收集 确定目标靶机地址&#xff1a; 发现主机192.168.135.150主机是本次攻击的目标地址。探测靶机开放的端口信息&#xff1a; 目标靶机开放了两个端口&#xff1a;80、3306&#xff0c;那没什么意外的话就是…

服务部署:.NET项目使用Docker构建镜像与部署

前提条件 安装Docker&#xff1a;确保你的Linux系统上已经安装了Docker。如果没有&#xff0c;请参考官方文档进行安装。 步骤一&#xff1a;准备项目文件 将你的.NET项目从Windows系统复制到Linux系统。你可以使用Git、SCP等工具来完成这个操作。如何是使用virtualbox虚拟电…

2024年6月8日 每周新增游戏

中医百科中药: 中医百科中药是一款非常强大的中药知识科普软件&#xff0c;该应用提供500多味中草药的文献资料&#xff0c;强大的搜索功能可根据功效、特点和关键词来快速查找中药&#xff0c;而且每味中药的图片、功效、主治、炮制方法等百科知识&#xff0c;可以很好的帮助你…

深入理解指针(三)

一、指针运算 1.1指针-整数 下面我们来看一个指针加整数的例子&#xff1a; #include<stdio.h> int main() { int arr[10] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; int* p &arr[0]; int i 0; int sz sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); for (i 0; i < …

QT c++ 堆栈一些理解--限制对象建立在栈上--栈堆区别

图示形象化理解&#xff1a; 堆栈都是数据结构存取数据的方式 堆&#xff1a;理解为一个堆积物体&#xff0c;独立的分散的&#xff0c;当需要空间时&#xff0c;再找一个地方。需要的就是new关键字&#xff0c;动态申请一个空间。程序员自己动态分配空间&#xff0c;使用指针…

最近很多朋友都消失了。。。

你好&#xff0c;我是郭震 1 聊聊现状 最近听到一些铁铁们&#xff0c;跟我聊&#xff0c;聊到现在的工作情况。 有的工作几年被裁&#xff0c;现在待业找工作。 还有些学校毕业目前未找到工作。 还有一些从上海、北京离开回老家了。 关注我的很多都是IT相关或对编程学习感兴趣…

(南京观海微电子)——液晶画面Crosstalk的原理与本质分析

一、H-Crosstalk (与EE开发相关) 1.画面轻重载切换交界处有水平弱线或Block – Power IC 相关 – Root cause&#xff1a;AVDD drop 后恢复过慢 – Solution : Power IC 补偿调整优化 范例&#xff1a;AVDD在重载区Drop明显&#xff0c;且恢复较慢导致的Hcrosstalk&#xff1b;…