问题排查: Goalng Defer 带来的性能损耗

news2024/7/6 20:57:25

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本作品 (李兆龙 博文, 由 李兆龙 创作),由 李兆龙 确认,转载请注明版权。

文章目录

  • 引言
  • 问题背景
  • 结论

引言

性能优化之路道阻且长,因为脱敏规定,此文记录一个问题排查的简化过程。

问题背景

一个业务的查询绝大多数查询如下所示:

SELECT max(field) FROM m WHERE ((a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20466’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20467’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20468’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20469’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20470’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20471’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20472’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20473’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20474’) OR (a = ‘1254801811’ AND b = ‘’ AND c = ‘lzl’ AND d = ‘lzl2’ AND e = ‘’ AND f = ‘’ AND g = ‘5702962’ AND h = ‘20475’)) AND time >= 477088h AND time <= 28626779m GROUP BY time(1h), a, b, c, d, e, f, g, h fill(none)

内部发现这种sql在多条并发执行时不但执行时间较长,而且会吃满节点cpu,因为内部存在限流,读读分离等逻辑,这种行为会导致大量排队,从而一段时间内查询平均时延从20ms升高到1000ms,严重影响业务。

最终经过一系列的定位,我们定位到瓶颈在 e = '' 的条件筛选上。

时序数据库中需要基于条件去做时间线的筛选,在得到最终时间线后去实际的数据文件中去获取数据。等于空和不等于空这样的条件相对于c = 'lzl'的条件查询大不相同。前者需要首先定位到所有tagkey所有的时间线,然后获取measurement所有的时间线,最后求差集才可以。因为引擎实现的原因,并没有在索引中存储tagkey所属的全部时间线,而是存储tag的所有tagvalue对应的所有时间线,所以在求tagkey所属的全部时间线时需要做一个交集。而e的tagvalue数量在10w级别。

tagkey所属tagvalue的合并逻辑类似下述代码:

func (s *SeriesIDSet) Merge(others ...*SeriesIDSet) {
	bms := make([]*Bitmap, 0, len(others)+1)

	s.RLock()
	bms = append(bms, s.bitmap)
	s.RUnlock()

	for _, other := range others {
		other.RLock()
		defer other.RUnlock()
		bms = append(bms, other.bitmap)
	}

	result := FastOr(bms...)

	s.Lock()
	s.bitmap = result
	s.Unlock()
}

可以看到当others过多时,会存在相当多的defer函数,在排查中我们发现这个函数的瓶颈来自于defer。

当defer在函数内在8个以上时,会使用堆上分配的方式[2],在允许时执行runtime.deferprocruntime.deferprocruntime.newdefer 会基于go本身的内存分配器获得runtime._defer结构体,这里包含三种路径:

  1. 从调度器的延迟调用缓存池 sched.deferpool 中取出结构体并将该结构体追加到当前 Goroutine 的缓存池中;
  2. 从 Goroutine 的延迟调用缓存池 pp.deferpool 中取出结构体;
  3. 通过 runtime.mallocgc 在堆上创建一个新的结构体;

然后将runtime._defer插入Goroutine _defer 链表的最前面。

在函数结束时runtime.deferreturn 会从 Goroutine 的 _defer 链表中取出最前面的runtime._defer 并调用 runtime.jmpdefer 传入需要执行的函数和参数。

当defer在函数内在8个以下时,在Go 1.14及之后的版本会使用open coded defer[1],简单讲就是会把defer的内容拷贝到栈上,并给函数准备一个FUNCDATA,这样就不存在对象的申请和释放了,性能相当优秀。

在函数内部defer过多时,会大量触发runtime.mallocgc ,用于分配defer对象。

下面的代码模拟了现网场景以及对应优化:

package main

import (
	"sync"
	"time"
	"fmt"
	"net/http"
	_ "net/http/pprof"
)

type SeriesIDSet struct {
	sync.RWMutex
	bitmap *Bitmap
}

type Bitmap struct{}

func FastOr(bitmaps ...*Bitmap) *Bitmap {
	time.Sleep(10 * time.Millisecond)
	return &Bitmap{}
}

func (s *SeriesIDSet) Merge(others ...*SeriesIDSet) {
	bms := make([]*Bitmap, 0, len(others)+1)

	s.RLock()
	bms = append(bms, s.bitmap)
	s.RUnlock()

	for _, other := range others {
		other.RLock()
		defer other.RUnlock()
		bms = append(bms, other.bitmap)
	}

	result := FastOr(bms...)

	s.Lock()
	s.bitmap = result
	s.Unlock()
}

func (s *SeriesIDSet) OptimizationMerge(others ...*SeriesIDSet) {
	bms := make([]*Bitmap, 0, len(others)+1)

	s.RLock()
	bms = append(bms, s.bitmap)
	s.RUnlock()

	for _, other := range others {
		other.RLock()
		bms = append(bms, other.bitmap)
	}
	defer func() {
		for _, other := range others {
			other.RUnlock()
		}
	}()

	result := FastOr(bms...)

	s.Lock()
	s.bitmap = result
	s.Unlock()
}

func main() {
	go func() {
		http.ListenAndServe("localhost:6060", nil)
	}()

	mainSet := &SeriesIDSet{bitmap: &Bitmap{}}

	var others []*SeriesIDSet
	cardinality := 5000000
	for i := 0; i < cardinality; i++ {
		others = append(others, &SeriesIDSet{bitmap: &Bitmap{}})
	}

	startSerial := time.Now()
	for i := 0; i < 50; i++ {
		mainSet.Merge(others...)
	}
	elapsedSerial := time.Since(startSerial)
	fmt.Printf("Cardinality %d, Serial Merge took %s\n", cardinality, elapsedSerial)

	var wg sync.WaitGroup
	startConcurrent := time.Now()
	for i := 0; i < 50; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			defer wg.Done()
			mainSet.Merge(others...)
		}()
	}
	wg.Wait()

	elapsedConcurrent := time.Since(startConcurrent)
	fmt.Printf("Cardinality %d, Concurrent Merge took %s\n", cardinality, elapsedConcurrent)

	startConcurrent = time.Now()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		mainSet.OptimizationMerge(others...)
	}

	elapsedConcurrent = time.Since(startConcurrent)
	fmt.Printf("Cardinality %d, Serial OptimizationMerge took %s\n", cardinality, elapsedConcurrent)

	startConcurrent = time.Now()

	for i := 0; i < 50; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			defer wg.Done()
			mainSet.OptimizationMerge(others...)
		}()
	}

	wg.Wait()

	elapsedConcurrent = time.Since(startConcurrent)
	fmt.Printf("Cardinality %d, Concurrent OptimizationMerge took %s\n", cardinality, elapsedConcurrent)
}

开发机器规格32c64g
在这里插入图片描述

可以看到在未优化defer的情况下,并行只比串行快了四倍不到,这证明对象申请的过程存在竞争,多个goroutine互相影响。也符合我们现网的观察。

在优化defer后,并行比串行快了近十倍。

仅串行优化前后性能也差了九倍。

未优化时cpu profile如下:
在这里插入图片描述

结论

这里当然只是在讨论defer。修改是顺便的事情,这只是e = ''的一部分,最终我们使用了更贴合业务的形式将查询性能优化了95%以上。

参考:

  1. open coded defer 是怎么实现的
  2. golang defer原理
  3. golang 内存分配器

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