一、什么是编译?
编译器是一种将源代码翻译成机器码的程序。代码的编译包括几个步骤,包括预处理、编译和链接,以创建可在其目标计算机上直接运行的库或可执行文件。
这个编译过程也称为构建过程,这是 CMake 和Make发挥作用的地方。
CMake 和 Make 之间的主要区别之一是 CMake 创建的输出可供 Make 等构建系统使用。这意味着 CMake 充当其他构建系统的生成器,并不负责实际编译。相比之下,Make 的输出是可以在目标计算机上执行的已编译二进制文件。
另外CMake 附带一个 GUI,可用于配置项目。GUI 是命令行的替代品,特别是当需要以可视化方式执行命令时。相比之下,Make 是一个纯粹的命令行工具,不提供任何类型的 GUI。
二、CMake 和 Make 的工作原理
CMake 和 Make 将构建程序所需的所有命令放在 Makefile或CMakeLists.txt文件中,而无需每次都输入它们,从而节省时间。
Make是一个控制从程序源文件生成可执行文件和其他非源文件的工具。它从名为 Makefile 的文件中获取有关如何构建程序的说明。
CMake 需要一个CMakeLists.txt文件,并且是一个跨平台的 Make。这意味着它可以在不同的操作系统上运行。它允许独立于编译器的构建、测试、打包和安装软件。需要注意的是,CMake 为其他系统生成构建文件;但是,它本身并不是一个构建系统。CMake 可以生成 Makefile,然后可以在正在工作的平台上将生成的 Makefile 与 Make 一起使用:
三、一个简单实例
1、程序文件
该程序由三个文件组成:main.cpp
、age.cpp
和process_age.h。
main.cpp
# include "process_age.h"
# include <iostream>
int main(){
std::cout << "Hello, Earthly!\n";
processAge();
return 0;
}
age.cpp
# include <iostream>
using namespace std;
void processAge(){
int age;
cout << "Please enter your age: ";
cin >> age;
cout << "You are " << age << " years old.\n";
process_age.h
void processAge();
2、使用 Make 进行构建
要使用 Make 构建项目,您必须创建一个 Makefile。Makefile 条目通常具有以下格式:
target: dependencies
<tab> command
对于此示例,Makefile 的内容将如下所示:
hello_age: hello.o age.o
g++ hello.o age.o -o hello_age
hello.o: hello.cpp
g++ -c hello.cpp
age.o: age.cpp
g++ -c age.cpp
clean:
rm *.o hello_age
从上面我们可以看到,我们有hello_age
它依赖于 hello.o 和 age.o 对象。hello.o 和 age.o 对象分别由 hello.cpp 和 age.cpp 源文件创建。
创建 Makefile 后,四个文件现在应该位于目录中:
要使用 Make 运行此程序,请make在终端中运行。这将使用g++ 编译器编译文件,该编译器应该已安装在计算机上。此命令的输出将是hello_age可执行文件:
接下来,运行命令./hello_age
,它将运行可执行文件并打印出“Hello, Earthly!”。然后它会提示输入年龄。对于给定的年龄“50”,它将打印以下内容:
Hello, Earthly!
Please enter your age: 50
You are 50 years old.
运行应用程序后,可以通过运行命令来清理创建的文件了,方法是运行make
命令make clean
,从目录中删除age.o
、main.o
和hello_age
3、使用CMake 进行构建
首先创建一个名为hello_cmake
的目录,并放入三个文件:age.cpp
、main.cpp
和process_age.h
:
然后在hello_cmake
目录中,创建两个名为build-unix
和build-windows
的目录。CMake 创建的所有内容都将放置在这些目录中,它们有助于分离源文件和 CMake 创建的文件。build-unix
在 Unix 系统上运行的构建需要 ,build-windows
在 Windows 系统上需要 。
接下来,创建一个名为 的文件CMakeLists.txt
,即 CMake 配置文件。它包含用于构建程序的指令:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.0)
#project name
project (hello_cmake)
add_executable(hello_age main.cpp age.cpp)
该CMakeLists.txt文件包含一组指令和说明,描述项目的源文件和目标。上面的内容以cmake_minimun_required(VERSION 3.10.0)开头,指定可用于处理项目的 CMake 的最低版本。
在本例中,您需要 3.10.0 版本,否则会报告错误。
project(hello_cmake)指定传递给命令的项目的名称,并添加从指定源文件(即和)构建的add_executable(hello_age main.cpp age.cpp)名为的可执行目标。
如果使用 Unix 系统,请到build-unix文件夹并运行以下命令:
cmake ..
这将构建项目并在build-unix
文件夹中创建一个 Makefile:
Makefile 现已创建。要编译应用程序,请运行以下make
命令将hello-age
可执行文件放入build-unix
目录中:
make
简而言之,CMake 和 Make 的区别在于,Make 从源文件创建可执行文件,而源文件必须包含 Makefile。相反,使用 CMake 时,CMakeLists.txt
会提供一个文件,用于创建 Makefile。然后,此 Makefile 与 Make 一起使用,创建可运行的可执行文件。
四、跨平台与单一平台
CMake 和 Make 之间的另一个区别是 CMake 是跨平台的,而 Make 是单平台的。使用 CMake,您可以在不同平台上使用相同的命令构建相同的程序。
上面的例子在Windows机器上,复制目录hello_cmake
,然后build-windows
使用命令提示符导航到该目录:
cmake ..
这将为 Windows Visual Studio构建系统构建 C++ 代码:
-- Building for: Visual Studio 15 2017
-- Selecting Windows SDK version 10.0.17763.0 to target Windows 10.0.18363.
-- The C compiler identification is MSVC 19.16.27043.0
-- The CXX compiler identification is MSVC 19.16.27043.0
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx86/x86/cl.exe - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx86/x86/cl.exe - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: C:/CMake_vs_Make/hello_cmake/build-windows
会生成类似如下的内容
接下来,使用 Visual Studio Code 打开hello_cmake.sln
文件或在命令提示符中编译它。要编译它,只需确保MSBuild.exe
在路径中。然后从build-windows
文件夹中运行以下命令:
MSBuild.exe hello_age.vcxproj
上述代码将构建项目,会创建三个目录:Debug
、、hello_age.dir
和Win32
。在目录中找到可执行文件Debug
,我们就可以直接运行
hello_age.exe
如上所述,可以在基于 Unix 的系统和基于 Windows 的系统上运行相同的命令,以使用 CMake 创建构建系统,这使得 CMake 与平台无关。生成输出后,可以使用任何构建系统来构建应用程序。在本例中,Make 用于基于 Unix 的平台,MSBuild 用于 Windows。