外观模式
外观模式又称门面模式(结构型模式),它是一个可以屏蔽系统复杂性的设计模式。俗话说没有什么问题是加一层“介质”解决不了的,如果有那就在加一层。在开发过程中肯定封装过Utils类,我认为这就是一种门面模式;与之类似的还有一种模式叫中介者模式(又叫调停者模式),它是用于解决”内部问题"的,即系统内多个类直接问题的;
角色
- 门面类:提供一些接口,封装系统的复杂性,客户端可以通过与门面类对象的交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。
- 子系统:多个相互关联的类组成,负责具体的功能,外观对象通过调用子系统的来完成客户端请求。
- 客户端:直接与门面类交互,不需要了解子系统内部具体实现。
图解
实现
子系统:
涉及到A、B、C三个类,都实现Base抽象类
public interface Base {
String test();
}
public class A implements Base{
@Override
public String test() {
return "A";
}
}
public class B implements Base{
@Override
public String test() {
return "B";
}
}
public class C implements Base{
@Override
public String test() {
return "C";
}
}
门面类:
定义子系统内部所有类的引用,并封装其方法
public class Facade {
private A a;
private B b;
private C c;
public Facade() {
this.a = new A();
this.b = new B();
this.c = new C();
}
public void funA(){
System.out.println(a.test());
}
public void funAB(){
System.out.println(a.test()+b.test());
}
public void funABC(){
System.out.println(a.test()+b.test()+c.test());
}
}
客户端:
创建门面对象,调用子系统内部接口
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.funA();
}
}