2048小游戏的菜鸡实现方法

news2024/11/19 1:23:38

# 2048小游戏的实现与分析

2048是一款非常受欢迎的数字滑块游戏,其目标是通过滑动和合并相同数字的方块来创建一个值为2048的方块。下面,我们将通过分析一个C语言实现的2048小游戏的源代码,来探索如何用编程实现这款游戏。

## 游戏概述

2048游戏在一个4x4的网格上进行,玩家可以通过键盘上的WASD键来控制方块的移动方向。每次移动时,空白处会随机生成一个值为2或4的新方块。当两个相同数值的方块相邻时,它们会合并成一个新的方块,其数值是这两个方块数值的总和。

## 核心实现

### 1. 初始化与随机数生成

游戏开始时,需要初始化一个4x4的数组,并将所有元素设置为0。接着,使用`randin()`和'randin()'函数生成随机数来决定新方块的生成位置和数值。

这个代码的是通过random()函数随机生成2和4,并且设置生成4的概率是百分之十。

void randin(int a[4][4])
{
    int i,j;
    int v,n=0;
    srandom(time(NULL));
    v=random();
    int t,m=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                n++;
            }
        }
    }
    if(n!=0)
    {
    t=v%n;
    }
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                if(m==t)
                {
                    a[i][j]=rand();
                    goto exit;
                }
                m++;
            }
        }
    }
exit:printf("\n");

randin()代码因为实力不足写的比较长,这段代码的目的是遍历4x4的数组,找到空位,并在其中一个空位上随机生成一个值为2或4的新方块,其中使用了goto跳出二重循环。

### 2. 键盘输入

游戏需要接收用户的键盘输入,这里使用了`getch()`函数来实现非阻塞式的键盘输入,允许玩家即时响应。

### 3. 移动逻辑

移动逻辑是游戏的核心之一。游戏需要根据用户的输入(WASD)来更新数组中方块的位置。这涉及到数组元素的移动和空白处的填充。以其中的一个的leftmove()为例。

void leftmove(int a[4][4])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        int n=0;
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==0)
            {
                n++;
            }
        }
        int t=0;
        for(j=0;j<4;j++)
        {

            if(a[i][j]!=0)
            {
                a[i][t]=a[i][j];
                t++;
            }
        }
        while(t<4)
        {
            a[i][t]=0;
            t++;
        }
    }
}

这段代码的目的是将每一行中的所有非零元素向左移动,直到遇到空格,然后跳过空格继续移动,直到该行的所有非零元素都被重新排列在行的左侧。空格则被填充在行的右侧。这是2048游戏中合并相同数值方块前的一个必要步骤,而向上移动则是把向左移动函数的数组的行和列交换。向右和向下也是差不多的道理。

### 4. 合并逻辑

在移动后,需要检查是否有可以合并的方块,并执行合并操作。合并后,还需要再次进行移动,以确保所有可以合并的方块都被合并。

void leftmix(int a[4][4])
{
    int i,j;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]==a[i][j+1]&&j!=3)
            {
                a[i][j]=a[i][j]+a[i][j];
                a[i][j+1]=0;
            }
            leftmove(a);
        }
    }
}

这段代码的目的是实现2048游戏中的合并逻辑。当玩家向左移动方块时,如果一行中有相邻的两个方块数值相同,它们会被合并成一个数值为这两个方块数值之和的新方块,而不相同的方块则向左移动以填补空位。这个过程在所有行上重复执行,直到没有更多的合并发生。

### 5. 游戏界面

游戏界面通过控制台输出实现,使用`clearScreen()`和`gotoxy()`函数来控制光标位置和清屏。

#define RESET "\033[0m"
#define BLUE_TEXT "\033[34m"

void clearScreen() {
    printf("\033[2J");
}

// 将光标移动到指定位置
void gotoxy(int x, int y) {
    printf("\033[%d;%dH", y, x);
}

// 打印数组并设置文本颜色
void printarr(int a[4][4]) {
    int i, j;
    clearScreen(); // 清屏
    gotoxy(1, 1); // 将光标移动到左上角

    for (i = 0; i < 4; i++) {
        for (j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%s            %d\t%s", BLUE_TEXT, a[i][j], RESET); // 使用蓝色文本
        }
        printf("\n\n");
        printf("----------------------------------------------------------------------\n");
        printf("\n");
    }
        printf("                  按w,a,s,d继续移动或者按q退出\n");
}

### 6. 游戏结束判断

游戏结束的条件是当没有可移动的方块时。这需要检查数组中是否有连续的相同数值的方块。

int over(int a[4][4])
{
    int i,j,t=0;
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        for(j=0;j<4;j++)
        {
            if(a[i][j]!=0)
            {
                t++;
            }
        }
    }
    if(t==16)
    {
        int n=0;
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<3;j++)
            {
                if(a[i][j]==a[i][j+1])
                {
                    n++;
                }
            }
        }

        for(i=0;i<4;i++)
        {
            for(j=0;j<3;j++)
            {
                if(a[j][i]==a[j+1][i])
                {
                    n++;
                }
            }
        }
        if(n==0)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

### 7. 主逻辑

主函数中,首先初始化游戏界面和数组,然后进入一个循环,根据用户的输入来执行相应的操作,直到游戏结束。

void rookie2048(char a,int b[4][4])
{
    while(1)
    {
        if(over(b))
        {
            yemian3();
            break;
        }
        printf("请输入w a s d进行移动操作或者q退出界面:\n");
        if(a=='a')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向左移动");
            leftmove(b);
            leftmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='s')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向下移动");
            downmove(b);
            downmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='d')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向右移动");
            rightmove(b);
            rightmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='w')
        {
            int t[4][4];
            copyarr(b,t);
            printf("向上移动");
            upmove(b);
            upmix(b);
            if(equal(b,t))
            {
            randin(b);
            }
            printarr(b);
            a=getch();
        }
        if(a=='q')
        {
            printf("退出");
            break;
        }
        if(a!='a'&&a!='s'&&a!='d'&&a!='w'&&a!='q')
        {
            printf("输入错误请再次输入\n");
            a=getch();
        }
    }

}

### 8. 额外注意事项

主函数中,可以看到还有copyarr()和equal()函数,这是因为在2048游戏中如果某一边已经移动不了比如最上面一行全是4,此时再按下向上键w则不会再生成新的随机数。此时我们要先判断该数组移动前后是否发生了变化。如果没有变化则不执行生成随机数的函数。copyarr()是将前一个数组复制到后一个数组,equal()函数则是判断这两个数组是否相等。

## 结语

通过上述分析,我们可以看到,实现2048小游戏涉及到数组操作、随机数生成、键盘输入处理、界面控制等多个编程基础概念。这款游戏是一个非常好的实践项目,可以帮助我们这些初学者加深对代码的理解。

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