【C++修行之道】类和对象(五)日期类的实现、const成员、取地址及const取地址操作符重载

news2024/10/4 10:30:18

目录

一、 日期类的实现

Date.h

 1.1 GetMonthDay函数(获取某年某月的天数)

 问:这个函数为什么不和其他的函数一样放在Date.cpp文件中实现呢?

1.2 CheckDate函数(检查日期有效性)、Print函数(打印日期)

1.3 实现日期类的逻辑运算符重载

<运算符的重载

 ==运算符重载

其他运算符重载 

1.4 日期与天数加减操作符重载

1.5 日期相减时的操作符重载

1.6 前置运算符和后置运算符实现的区别

前置运算符的语义是“先操作,再返回”。

后置运算符的语义是“先返回,再操作”。

1.7 输入输出流重载

为什么参数顺序为(ostream& out, const Date& d)?

二、const成员

请思考下面的几个问题:

1. const对象可以调用非const成员函数吗? 

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗? 

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

三、取地址及const取地址操作符重载 


一、 日期类的实现

Date.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<iostream>
#include<assert.h>

using namespace std;

class Date {

	// 友元函数声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:

	// 全缺省的构造函数
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1);
	void Print() const;

	// 直接定义在类中,他默认是inline
	// 频繁调用
	// 获取某年某月的天数
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		assert(month > 0 && month < 13);

		static int monthDayArray[13] = { -1,31,28,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31 };
		if ((month == 2) && (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))
			return 29;
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
		return monthDayArray[month];
	}

	bool CheckDate();

	// 不使用引用修改成员的都能加上 const
	bool operator<(const Date& d) const;
	bool operator<=(const Date& d) const;
	bool operator>(const Date& d) const;
	bool operator>=(const Date& d) const;
	bool operator==(const Date& d) const;
	bool operator!=(const Date& d) const;

	// 赋值运算符重载
	// d2 = d3 -> d2.operator=(&d2, d3)
	//Date& operator=(const Date& d);

	// d1 += 100
	// 日期+=天数
	Date& operator+=(int day);

	// d1 + 100
	// 日期+天数
	Date operator+(int day) const;


	// d1 -= 100
	// 日期-=天数
	Date& operator-=(int day);

	// d1 - 100;
	// 日期-天数
	 Date operator-(int day) const;

	// d1 - d2
	// 日期-日期 返回天数
	int operator-(const Date& d) const;

	// ++d1
	Date& operator++();

	// d1++ -> d1.operator(1)
	// 为了区分,构成了重载,给后置++,强行增加了一个int形参
	// 这里不需要写形参名,因为接收值是多少不中呀,也不需要调用
	// 这个参数仅仅是为了前缀和后缀区分而存在的
	Date operator++(int);

	// --d1
	Date& operator--();

	// d1--
	Date operator--(int);

	 流插入
	//void operator<<(ostream& out);
	// 不建议, 因为Date* this占据了一个参数位置, 使用d<<cout不符合习惯
	

// private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

// 重载
ostream& operator<<(ostream & out, const Date & d);
istream& operator>>(istream& in, Date& d);

 1.1 GetMonthDay函数(获取某年某月的天数)

// 获取某年某月的天数 
int GetMonthDay(int year, int month)  
{  
    // 断言:确保传入的月份是有效的  
    assert(month > 0 && month < 13);  
  
    // 存储了每个月通常的天数  
    static int monthDayArray[13] = { -1, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };  
  
    // 闰年检查:如果月份是2月,并且年份是闰年,则返回29天  
    if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0))) {  
        return 29;  
    }  
    // 如果不是2月或年份不是闰年,返回静态数组中存储的对应月份的天数  
    else {  
        return monthDayArray[month];  
    }  
}

 问:这个函数为什么不和其他的函数一样放在Date.cpp文件中实现呢?

  • 内联函数的优化:在类定义中直接实现的成员函数默认为内联函数(inline)。内联函数通常用于减少函数调用的开销,因为它们在编译时会被“内联”到调用它们的代码中。GetMonthDay 函数可能预计会被频繁调用,这对于小型、频繁调用的函数特别有益,可以提高程序的执行效率。

1.2 CheckDate函数(检查日期有效性)、Print函数(打印日期)

bool Date::CheckDate()
{
	if (_month < 1 || _month > 12 // 检查_month成员变量是否小于1或大于12
    || _day < 1 || _day > GetMonthDay(_year, _month))
    // 检查_day成员变量是否小于1
    // 调用GetMonthDay(_year, _month)获取当前年份和月份对应的天数,并检查_day是否大于这个值 
	{
		return false;
	}
	else
	{
		return true;
	}
}

// Date类的构造函数,用于初始化Date对象
Date::Date(int year, int month, int day)
{
	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
    
    // 调用CheckDate函数检查日期是否合法
	if (!CheckDate())
	{
		cout << "日期非法" << endl;
	}
}

// 打印日期
void Date::Print() const
{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << "\n";
}

1.3 实现日期类的逻辑运算符重载

只需实现两个运算符,就能借助这两个运算符去简易的实现其他运算符。

<运算符的重载

// d1 < d2
bool Date::operator<(const Date& d) const
{
	if (_year < d._year)
		return true;
	else if (_year == d._year)
	{
		if (_month < d._month)
			return true;
		else if (_month < d._month)
		{
			return _day < d._day;
		}
	}
	return false;
}

 

 ==运算符重载

// d1 == d2
bool Date::operator==(const Date& d) const
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}

其他运算符重载 

// d1 <= d2
bool Date::operator<=(const Date& d) const
{
	return *this < d || *this == d;
}

bool Date::operator>(const Date& d) const
{
	return !(*this <= d);
}

bool Date::operator>=(const Date& d) const
{
	return !(*this < d);
}

bool Date::operator!=(const Date& d) const
{
	return !(*this == d);
}

1.4 日期与天数加减操作符重载

// d1 += day
Date& Date::operator+=(int day) 
{
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
		// 进位
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		++_month;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}

// 1970以后
// d1 -= 100
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this += -day;
	}

	_day -= day;
	while (_day <= 0)// 借位
	{
		--_month;
		if (_month == 0)
		{
			_month = 12;
			_year--;
		}

		//借上一个月的天数
		_day += GetMonthDay(_year, _month);
	}

	return *this;
}
  •  += 和 -= 是复合赋值运算符。
  • 功能:复合运算符直接修改调用它们的对象。在Date类的上下文中,+= 运算符将指定的天数加到当前日期上,并直接修改该日期对象。同样,-= 运算符从当前日期中减去指定的天数。
  • 效率:由于不需要创建新对象,复合运算符在性能上可能更高效,特别是在需要频繁更新日期的场景中。

 

Date Date::operator-(int day) const
{
	Date tmp = *this;
	tmp -= day;
	return tmp;
}

Date Date::operator+(int day) const
{
	Date tmp = *this;
	tmp += day;
	return tmp;
}
  •  + 和 - 是普通运算符
  • 功能:普通运算符不直接修改调用它们的对象,而是返回一个新的对象,该对象是原始对象与指定值进行运算后的结果。
  • 效率:由于需要创建新对象,因此在性能上可能略低于复合运算符。

1.5 日期相减时的操作符重载

// d1 - d2
int Date::operator-(const Date& d) const
{
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;

	if (*this < d) // 确定最大和最小日期
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
        // 即当前对象小于传入的日期,则得到负数天数差
	}

	int n = 0;
	while (min != max)// 实现日期的 != 重载
	{
		++min;
		++n;
	}

	return n * flag;
}

 

  • 当前对象的日期早于传入的日期对象。此时,将max设置为d,min设置为*this,并将flag设置为-1。这意味着最终的天数差将是负数。 
  •  在while循环体内,每次迭代都会对min进行自增操作(通过++运算符重载实现),同时计数器n也自增。这个过程会一直持续到min和max相等,即两个日期相同为止。

1.6 前置运算符和后置运算符实现的区别

// ++d1
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

// d1++ -> d1.operator(1)
// 为了区分,构成了重载,给后置++,强行增加了一个int形参
// 这里不需要写形参名,因为接收值是多少不重要,也不需要调用
// 这个参数仅仅是为了前缀和后缀区分而存在的
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);
	*this += 1;
	return tmp;
}

// --d1
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

// d1--
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this -= 1;
	return tmp;
}

为了区分,构成了重载,给后置++,强行增加了一个int形参。

Date Date::operator++(int)

这里不需要写形参名,因为接收值是多少不重要,也不需要调用。
这个参数仅仅是为了前缀和后缀区分而存在的。

 

前置运算符的语义是“先操作,再返回”。

  • 语义上:前置运算符的语义是先对对象进行递作,然后返回操作后的对象。这里的关键是“操作后的对象”
  • 效率:返回引用避免了不必要的创建和返回对象的拷贝。在C++中,对象的复制可能是一个昂贵的操作。
  • 链式操作:通过返回引用,可以支持链式操作。例如,可以这样写代码:--date = anotherDate; 
  • 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率

后置运算符的语义是“先返回,再操作”。

  • 语义上:后置运算符的语义是先返回操作后的对象,然后对对象进行递作。后置运算符的关键在于返回操作前的状态
  • 安全性:返回拷贝还避免了潜在的外部修改,此时得到的是一个独立的值,而不是对原始数据的直接引用。原始数据没有影响。
  • 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
    C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。
  • 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1。
  • 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用

 

1.7 输入输出流重载

// 友元函数声明,声明后可访问私有成员变量
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

// 重载输出流操作符<<,用于将Date对象以特定格式输出到输出流中
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
    // 向输出流中输出Date对象的年份、月份和日期,并添加中文字符和换行符进行格式化
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
    // 返回输出流的引用,以便支持链式调用
	return out;
}

// 重载输入流操作符>>,用于从输入流中读取数据并设置到Date对象中
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
	cout << "请依次输入年月日:>";
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
    
    // 调用Date对象的CheckDate()方法检查输入的日期是否合法 
	if (!d.CheckDate())
	{
		cout << "日期非法" << endl;
	}
    
    // 返回输入流的引用,以便支持链式调用
	return in;
}

 

为什么参数顺序为(ostream& out, const Date& d)?

  • 标准的流插入运算符 << 是左结合的,也就是说左侧应该是流对象(如 cout),右侧是我们想要输出的对象(如 Date)。改变参数顺序后,调用方式也必须相应改变即(<< cout),这与常规用法不符。

标准库中的 operator<< 已经定义好了左侧是 ostream&,右侧是要输出的对象。改变参数顺序后,编译器不会再将其识别为流插入运算符,导致无法正常使用链式调用等特性。

operator<< 的参数顺序反过来会导致函数不能正常作为流插入运算符使用,破坏标准库的调用方式和使用习惯。

二、const成员

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改
我们来看看下面的代码

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
void Test()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}

 

请思考下面的几个问题:

1. const对象可以调用非const成员函数吗? 

const对象不能调用非const成员函数。

  • 当你将一个对象声明为const时,实际上是在承诺不会修改这个对象的状态。因此,只能对这个对象调用const成员函数,因为这些函数承诺不会修改对象的状态。

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?

const对象可以调用const成员函数。

  • const成员函数的主要目的是确保函数不会修改对象的状态。因此,对于非const对象(即可以修改的对象)来说,调用const成员函数是安全的,因为即使对象本身可以被修改,const成员函数也承诺不会修改它。

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗? 

不可以。在const成员函数中,不能直接调用同一个类的非const成员函数。原因是const成员函数承诺不会修改对象的状态,而如果它调用了非const成员函数,就会违背这个承诺,因为非const成员函数可能会修改对象

然而,有一种情况可以间接调用非const成员函数,那就是如果你将对象的const性质通过const_cast去除,然后调用非const成员函数。但这种做法是不推荐的,因为它破坏了const的正确性和对象的常量性质,可能导致未定义行为或程序错误。通常来说,应该尽量避免这种做法。

总结来说,const成员函数内不能直接调用非const成员函数,以保持const成员函数的承诺不修改对象状态。

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

是的,非const成员函数内部可以调用const成员函数。

const成员函数的主要特点是它不会修改调用它的对象的状态。因此,从逻辑上讲,在可以修改对象状态的非const成员函数中调用一个不会修改对象状态的const成员函数是安全的。

三、取地址及const取地址操作符重载 

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class A
{
public:
	// 我们不实现,编译器会自己实现,我们实现了编译器就不会自己实现了
	// 一般不需要我们自己实现
	// 除非不想让别人取到这个类型对象的真实地址
	A* operator&()
	{
		cout << "A* operator&()" << endl;

		return nullptr;
	}

	const A* operator&() const
	{
		cout << "const A* operator&() const" << endl;

		return (const A*)0xffffffff;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
	int _a3 = 3;
};

int main()
{
	A aa1;
	const A aa2;

	cout << &aa1 << endl;
	cout << &aa2 << endl;

	return 0;
}

 

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

今天就先到这了!!!

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