Three.js-实现加载图片并旋转

news2024/11/19 7:40:57

1.实现效果

2. 实现步骤

2.1创建场景

const scene = new THREE.Scene();

2.2添加相机

说明:

  • fov(视场角):视场角决定了相机的视野范围,即相机可以看到的角度范围。较大的视场角表示更广阔的视野,但可能会导致失真。一般建议设置在 45° 到 90° 之间。
  • aspect(纵横比):纵横比表示了渲染区域的宽度和高度之比。通常设置为渲染区域的宽度除以高度,以保持图像不变形。
  • near(近裁剪面):近裁剪面决定了相机能够看到的最近的物体的距离。通常设置为一个正数,表示相机距离近裁剪面的距离。
  • far(远裁剪面):远裁剪面决定了相机能够看到的最远的物体的距离。通常设置为一个正数,表示相机距离远裁剪面的距离。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

2.3添加网格

说明:创建几何图形和图形的材质(几何图形必须要材质)。下面创建了矩阵图形。

const textureMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, textureMaterial);

2.4渲染动画

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false});
renderer.setSize(width, height);

2.5放入Dom结构

  document.querySelector("#renderBox").appendChild(renderer.domElement);

3.源代码

<template>
  <div id="renderBox"></div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from 'three';
import {onMounted} from "vue";
// 浏览器可操作的宽度,高度
const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

camera.position.z = 1;
const scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
let mesh;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader().load(
    "/data/map/scene-bg2.png",
    function (texture) {
      // 纹理加载完成后创建材质,map:texture实际就是贴在上面的
      const textureMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
      // 创建一个网格对象
      mesh = new THREE.Mesh(geometry, textureMaterial);
      // 将网格对象添加到场景中
      scene.add(mesh);
    }
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false});
renderer.setSize(width, height);
renderer.setAnimationLoop(animation);

function animation(time) {

  if (mesh) {
    // 每一帧增加网格对象的旋转角度,实现 360 度旋转效果
    mesh.rotateOnAxis(new THREE.Vector3(0, 0, 1), 0.02);

  }

  // 渲染图形
  renderer.render(scene, camera);

}

const init = () => {
  document.querySelector("#renderBox").appendChild(renderer.domElement);
}

onMounted(() => {
  init()
})
</script>

<style>

</style>

4.素材图片

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1791898.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

P3. 创建个人中心页面

P3. 创建个人中心页面 0 概述Tips1 个人中心页面1.1 创建 Bot 表及 pojo, mapper1.2 实现 Bot 增删改查的 API1.3 实现个人中心页面前端 0 概述 主要介绍了一下添加一个表(类)&#xff0c;及其CRUD的前端和后端的实现方式&#xff0c;介绍的是通用的方法。 后端的CRUD很好写&am…

【Java面试】十五、HashMap相关

文章目录 1、二叉树1.1 二叉搜索树1.2 红黑树 2、散列表2.1 哈希冲突2.2 哈希冲突 - 链表法 3、HashMap的实现原理4、HashMap源码4.1 属性部分4.2 构造函数部分 5、HashMap的put方法的流程6、HashMap的扩容机制7、HashMap的寻址算法8、为何HashMap底层的数组长度一定是2的次幂 …

导入地址表钩取技术解析

前置知识 导入表 在一个可执行文件需要用到其余DLL文件中的函数时&#xff0c;就需要用到导入表&#xff0c;用于记录需要引用的函数。例如我们编写的可执行文件需要用到CreateProcess函数&#xff0c;就需要用到kernel32.dll文件并且将其中的CreateProcess函数的信息导入到我…

数据库管理-第198期 升级Oracle ACE Pro,新赛季继续努力(20240605)

数据库管理198期 2024-06-05 数据库管理-第198期 升级ACE Pro&#xff0c;新赛季继续努力&#xff08;20240605&#xff09;1 惊喜2 变化3 Oracle ACE总结 数据库管理-第198期 升级ACE Pro&#xff0c;新赛季继续努力&#xff08;20240605&#xff09; 作者&#xff1a;胖头鱼的…

【PCB]射频电路pcb设计

学习改变命运&#xff0c;技能成就未来&#xff01;❤~~ 1射频信号的基础知识及工作原理介绍 射频的基础知识介绍 2射频板PCB的布局要求 3射频板布局要求 4屏蔽帐设计 5射频板的层叠阻抗设计 6射频板的PCB布线原则 7射频板的PCB布线要求 8射频板的设计实战

kubeedge v1.17.0部署教程

文章目录 前言一、安装k8s平台二、部署kubeedge1.部署MetalLB(可选)2.cloud3.edge4. 部署nginx到edge端 总结参考 前言 本文主要介绍kubeedge v1.17.0的安装过程 主要环境如下表 应用版本centos7.0k8s1.28.2kubeedge1.17.0docker24.0.8centos7.0 一、安装k8s平台 本文主要参…

2024年6月1日 (周六) 叶子游戏新闻

Embracer探讨单机游戏大作涨价超过70美元的可能性在Embracer集团等待公布新公司名称的同时&#xff0c;他们对游戏大作的价格上涨做出了评论。几年来&#xff0c;游戏大作的价格已经达到了70美元的门槛。Embracer集团的CEO Lars Wingefors在采访中表示&#xff0c;电子游戏行业…

MySQL—多表查询—内连接

一、引言 &#xff08;1&#xff09;内连接查询语法 内连接查询的是两张表的交集部分的数据。&#xff08;也就是绿色部分展示的数据&#xff09; &#xff08;2&#xff09;内连接有两种形式&#xff1a; 1、隐式内连接 语法结构&#xff1a; 2、显示内连接 语法结构&#xf…

AIGC绘画设计——midjourney有哪些好用的关键词?

midjourney有哪些高级关键词&#xff1f; 这一期继续分享一些高级的关键词&#xff0c; 我有一些案例也是从其他博主那学习来的&#xff0c; 但为了尽可能不出错&#xff0c;每个案例都是自己尝试了很多次后才拿出来的。 挑选了几个效果比较好&#xff0c;使用场景较高的类型…

lux和ffmpeg进行下载各大主流自媒体平台视频

1、lux下载&#xff0c;链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1WjGbouL3KFTU6LeqZmACpA?pwdagpp 提取码&#xff1a;agpp 2、ffmpeg下载&#xff0c;跟lux放在同一个目录&#xff1b; 3、为lux、ffmpeg设置环境变量&#xff1b; 4、WINR&#xff0c;打开运行&#xff0…

手眼标定学习笔记

目录 标定代码&#xff1a; 手眼标定原理学习 什么是手眼标定 手眼标定的目的 eye in hand eye to hand AXXB问题的求解 标定代码&#xff1a; GitHub - pumpkin-ws/HandEyeCalib 推荐博文&#xff1a; https://zhuanlan.zhihu.com/p/486592374 手眼标定原理学习 参…

nexus搭建npm前端项目的私服

一、为什么要搭建私库 节省外网带宽加速maven构建部署第三方构件&#xff08;特别是无法从公共仓库下载的构件&#xff09;提高稳定性&#xff08;内网部署&#xff0c;更少地依赖外网&#xff09;降低中央仓库的负荷 构件&#xff0c;好比我们的藏书&#xff0c;去书店或商城…

【数据库】SQL--DDL(初阶)

文章目录 DDL1. 数据库操作1.1. 表操作1.1.1 创建1.1.2. 查询 2. 数据类型及案例2.1 数值类型2.2 字符串类型2.3 日期时间类型2.4 案例练习 3. 表操作--修改3.1 添加字段3.2 修改字段3.3 修改表名 4. 表操作-删除4.1 删除字段4.2 删除表 5. DDL小结 更多数据库MySQL系统内容就在…

如何在强数据一致性要求下设计数据库的高可用架构

在高可用的三大架构设计(基于数据层的高可用、基于业务层的高可用,以及融合的高可用架构设计)中。仅仅解决了业务连续性的问题:也就是当服务器因为各种原因,发生宕机,导致MySQL 数据库不可用之后,快速恢复业务。但对有状态的数据库服务来说,在一些核心业务系统中,比如…

svn的使用

【图文详解】入职必备——SVN使用教程-CSDN博客 使用SVNBucket作为服务端,来辅助学习. 什么时候会产生冲突呢? 原本A,B,服务器的版本都一致,都是最新版. A修改文件m,向服务器提交 B修改文件m,向服务器提交,这时候出现了冲突 双击冲突的文件,手动修改

鬼畜恶搞类型的视频素材哪里找?热门搞笑素材网站分享

在当今数字媒体时代&#xff0c;寻找优质的视频素材变得尤为重要&#xff0c;尤其是对于喜欢鬼畜恶搞风格的创作者来说&#xff0c;选择合适的素材网站可以大大提升视频的吸引力和观看体验。本文将为短视频创作者和自媒体运营者介绍一些顶级的视频素材网站和工具&#xff0c;特…

方案设计|汽车轮胎数显胎压计方案

一、引言 数显轮胎胎压计是一个专门测量车辆轮胎气压的工具&#xff0c;它具有高精度测量的功能&#xff0c;能够帮助快速准确获取轮胎气压正确数值&#xff0c;保证轮胎使用安全。本文将对数显轮胎胎压计的方案技术进行分析&#xff0c;包括其基本原理、硬件构成、软件设计等方…

nvme-cli常见命令分析

一、背景 nvme-cli命令常常用于获取或者设置SSD参数&#xff0c;比如常见的nvme list&#xff0c;nvme id-ctrl等&#xff0c;都是获取SSD的基本信息&#xff0c;也有nvme admin-passthru用于读取或者设置自定义命令。作为使用者&#xff0c;我们并不知道nvme-cli源码怎么实现…

k8s怎么监听自定义资源的变更?(2)

接上一篇当生成下面代码之后怎么去使用呢&#xff1f; 1.生成crd文件 这里我们通过kubebuilder的一个子项目 controller-gen 来生成crd文件 https://github.com/kubernetes-sigs/controller-tools curl -L -o https://github.com/kubernetes-sigs/controller-tools; go ins…

关于远程销售的电子课程开发

一家国际网络安全公司委托我们开发用于培训销售代表远程和电话销售的互动电子内容。我们在 Articulate Storyline 中创建了情节脚本和二维动画&#xff0c;以解释关键概念和销售技巧。互动元素使学习者可以按照自己的节奏进行学习&#xff0c;而我们的动画插图则使材料生动起来…