1、多态
前面三种称为静态绑定(静态多态),最后面的虚函数,则称为动态绑定(动态多态)。
2、静态绑定与动态绑定
要实现动态绑定,就必须使用虚函数。
3、虚函数
只有当你在:基类的指针指向派生类的对象的时候,正常是调用基类的函数,当你需要掉用那个派生类的函数的时候,就把该函数声明为virtual。(前提是必须要在派生类中重写或者覆盖!!!)
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "Base::Fun1 ..." << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Base::Fun2 ..." << endl;
}
void Fun3()
{
cout << "Base::Fun3 .." << endl;
}
};
class Dericed : public Base
{
public:
virtual void Fun1() // 等价于vioid Fun1,在派生类中,即使不加virtual,继承过来的也是虚函数
{
cout << "Dericed::Fun1 ..." << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Dericed::Fun2 ..." << endl;
}
void Fun3()
{
cout << "Dericed::Fun3 .." << endl;
}
};
int main() {
Base* p;
Dericed d;
p = &d;
p->Fun1(); // 虚函数,基类指针指向派生类对象,调用的是派生类对象的虚函数
p->Fun2();
p->Fun3(); // 非虚函数,根据p指针实际类型来调用相应类的成员函数
return 0;
}
// 输出
Dericed::Fun1 ...
Dericed::Fun2 ...
Base::Fun3 ..
4、虚析构函数
如果一个类要作为多态基类,要将析构函数定义成虚函数(不然析构的时候,子类不会被析构,存在内存泄露) 如果确定一个类不会被其他类继承,那就没必要定义成虚析构函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "Base::Fun1 ..." << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Base::Fun2 ..." << endl;
}
void Fun3()
{
cout << "Base::Fun3 .." << endl;
}
Base()
{
cout << "Base ..." << endl;
}
// 如果一个类要作为多态基类,要将析构函数定义成虚函数(不然析构的时候,子类不会被析构,存在内存泄露)
// 如果确定一个类不会被其他类继承,那就没必要定义成虚函数
virtual ~Base()
{
cout << "~Base ..." << endl;
}
};
class Dericed : public Base
{
public:
virtual void Fun1() // 等价于vioid Fun1,在派生类中,即使不加virtual,继承过来的也是虚函数
{
cout << "Dericed::Fun1 ..." << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Dericed::Fun2 ..." << endl;
}
void Fun3()
{
cout << "Dericed::Fun3 .." << endl;
}
Dericed()
{
cout << "Dericed() ..." << endl;
}
~Dericed()
{
cout << "~Derived() ..." << endl;
}
};
int main() {
Base* p;
p = new Dericed;
p->Fun1();
delete p;
return 0;
}
//输出
Base ...
Dericed() ...
Dericed::Fun1 ...
~Derived() ...
~Base ...
5、虚表指针
如果一个类中有一个或者以上的虚函数,那么编译器会自动为这个类的头4个字节产生一个指针,指向虚表。
虚函数不能声明为静态函数的原因:
比如Base::Fun2(),他是直接访问,没有this指针,属于类共享的成员,不是类对象的一部分,就没有办法通过对象的头4个字节的虚表指针来找到虚表。同样的友元函数也不行。
图中下面的Base为Dericed
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void Fun1()
{
cout << "Base::Fun1 ..." << endl;
}
virtual void Fun2()
{
cout << "Base::Fun2 ..." << endl;
}
int data1_;
};
class Dericed : public Base
{
public:
virtual void Fun2()
{
cout << "Dericed::Fun2 ..." << endl;
}
virtual void Fun3()
{
cout << "Dericed::Fun3 ..." << endl;
}
int data2_;
};
typedef void (*FUNC)();
int main() {
cout << sizeof(Base) << endl;
cout << sizeof(Dericed) << endl;
Base b;
long** p = (long**)&b;
FUNC fun = (FUNC)p[0][0];
fun();
fun = (FUNC)p[0][1];
fun();
cout << endl;
Dericed d;
p = (long**)&d;
fun = (FUNC)p[0][0];
fun();
fun = (FUNC)p[0][1];
fun();
fun = (FUNC)p[0][2];
fun();
return 0;
}
6、object slicing与虚函数
对象在向上转型的时候会存在对象切割的问题,派生类特有的成员消失。
#include <iostream>
using namespace std;
class Object
{
public:
virtual void Serialize()
{
cout << "Object::Serialize ..." << endl;
}
};
class CDocument : public Object
{
public:
virtual void Fun()
{
cout << "CDocument::Fun ..." << endl;
Serialize();
}
virtual void Serialize()
{
cout << "CDocument::Serialize ..." << endl;
}
CDocument()
{
cout << "CDocument::CDocument() .." << endl;
}
CDocument(const CDocument& other)
{
cout << "CDocument(const CDocument& other)" << endl;
}
int data1_;
};
class CMyDoc : public CDocument
{
public:
virtual void Serialize()
{
cout << "CMyDoc::Serialize ..." << endl;
}
int data2_;
};
int main() {
CMyDoc mydoc;
CMyDoc* pmydoc = new CMyDoc;
cout << "#1 testing" << endl;
mydoc.Fun();
cout << "#2 testing" << endl;
((CDocument*)(&mydoc))->Fun();
cout << "#3 testing" << endl;
pmydoc->Fun();
// 对象向上转型,CMyDoc中的Serialize被切割,所以调用的是上一层的Serialize
// 会调用拷贝构造函数
cout << "#4 testing" << endl;
((CDocument)(mydoc)).Fun();
return 0;
}
//输出
CDocument::CDocument() ..
CDocument::CDocument() ..
#1 testing
CDocument::Fun ...
CMyDoc::Serialize ...
#2 testing
CDocument::Fun ...
CMyDoc::Serialize ...
#3 testing
CDocument::Fun ...
CMyDoc::Serialize ...
#4 testing
CDocument(const CDocument& other)
CDocument::Fun ...
CDocument::Serialize ...
7、overload重载、override覆盖、overwrite重定义或者重写
8、纯虚函数
虚函数的作用:当基类指针指向派生类对象的时候,在派生类中重写或者覆盖某个函数,则掉用的是派生类的虚函数。
这就使得我们可以以一致的观点来看待不同的派生类对象。
9、抽象类
拥有一个纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能实例化。
构造函数不能是虚函数的原因:如果构造函数是虚函数,那么就应该把这个构造函数放入vptr指向的虚函数表中;那么在构造函数还没调用完之前,这个对象是没有办法生成的,既然这个对象还没生成,就没办法知道这个虚表指针指向的地址。
一个类,如果作为一个多态用途的基类,析构函数就应该声明为虚函数。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
class Shape
{
public:
virtual void Draw() = 0;
virtual ~Shape() // Z这边必须要声明为虚析构函数,不然子类不会被释放(基类指针指向子类对象的时候,释放该指针的时候)
{
}
};
class Circle : public Shape
{
public:
void Draw()
{
cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
}
~Circle()
{
cout << "~Circle() ..." << endl;
}
};
class Square : public Shape
{
public:
void Draw()
{
cout << "Square::Draw() ..." << endl;
}
~Square()
{
cout << "~Square() ..." << endl;
}
};
void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
vector<Shape*>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
(*it)->Draw(); // 以一致的观点来看待所有的对象
}
}
void DeleteAllShapes(const vector<Shape*>& v)
{
vector<Shape*>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
delete(*it);
}
}
int main() {
//Shape s; // ERROR:Variable type 'Shape' is an abstract class
vector<Shape*> v;
Shape* ps;
ps = new Circle;
v.push_back(ps);
ps = new Square;
v.push_back(ps);
DrawAllShapes(v);
DeleteAllShapes(v);
return 0;
}
//输出
Circle::Draw() ...
Square::Draw() ...
~Circle() ...
~Square() ...