高并发系统限流原理

news2025/4/4 9:27:19

        短时间内巨大的访问流量,我们如何让系统在处理高并发的同时还能保证自身系统的稳定性?估计有人会说,增加机器就可以了,因为我的系统架构设计就是按照分布式思想进行架构设计的,所以可以只需要增加机器就可以解决问题了。但是,如果你通过增加机器还是不能解决这个问题怎么办呢?同时成本也是需要考虑的一个点,同时这种情况下又不能无限制的增加机器,服务器的硬件资源始终都是有限的,在有限的资源下,我们要应对这种大流量高并发的访问,就不得不采取一些其他的措施来保护我们的后端服务系统了,常见的解决方法有:缓存、异步、降级、限流、静态化等。

什么是限流呢?

        在高并发系统中,限流通常指的是:对高并发访问或者请求进行限速或者对一个时间内的请求进行限速来保护我们的系统,一旦达到系统的规定的限速规则(比如系统限制请求次数,请求频率,请求的来源【IP白名单】等),则可以采用下面的方式来处理这些请求

(1)拒绝服务(友好提示或者跳转到错误页面)

(2)排队或等待(比如秒杀系统)

(3)服务降级(返回默认的数据)

        其实,就是对请求进行限速,比如100r/s,即每秒只允许100个请求,这样就限制了请求的速度。从某种意义上说,限流,其实就是在一定频率上进行量的限制。例如淘宝双11限流,12306抢票、京东618

常见的限流算法有哪些呢?

计数器法

        限流算法中最简单粗暴的一种算法,例如,某一个接口1分钟内的请求不超过60次,我们可以在开始时设置一个计数器,每次请求时,这个计数器的值加1,如果这个这个计数器的值大于60并且与第一次请求的时间间隔在1分钟之内,那么说明请求过多;如果该请求与第一次请求的时间间隔大于1分钟,并且该计数器的值还在限流范围内,那么重置该计数器。
        使用计数器还可以用来限制一定时间内的总并发数,比如数据库连接池、线程池、秒杀的并发数;计数器限流只要一定时间内的总请求数超过设定的阀值则进行限流,是一种简单粗暴的总数量限流,而不是平均速率限流。

缺点:临界问题——当遇到恶意请求,在xx:59时,瞬间请求100次,并且xx:00整点请求100次,那么这个用户在1秒内请求了200次,用户可以在重置节点突发请求,而瞬间超过我们设置的速率限制,用户可能通过算法漏洞击垮我们的应用。

解决方案:

        

        在上图中,整个虚线矩形框是一个时间窗口,在我们的例子中,一个时间窗口就是1分钟,然后我们将时间窗口进行划分,如上图我们把滑动窗口划分为6格,所以每一格代表10秒,每超过10秒,我们的时间窗口就会向右滑动一格,每一格都有自己独立的计数器,例如:一个请求在0:35到达, 那么0:30到0:39的计数器会+1,那么滑动窗口是怎么解决临界点的问题呢?如上图,0:59到达的100个请求会在灰色区域格子中,而1:00到达的请求会在红色格子中,窗口会向右滑动一格,那么此时间窗口内的总请求数共200个,超过了限定的100,所以此时能够检测出来触发了限流。回头看看计数器算法,会发现,其实计数器算法就是窗口滑动算法,只不过计数器算法没有对时间窗口进行划分,所以是一格。这个方法可以解决临界点的问题。

漏桶算法

        算法的思路就是水(请求)先进入到漏桶里面,漏桶以恒定的速度流出,当水流的速度过大就会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。如下图所示。

        漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,当水超过桶容量(capacity)则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。以一定速率流出水。


 

削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用

缓冲:不至于直接请求到服务器, 缓冲压力,消费速度固定 因为计算性能固定

注意点:不支持突发流量

令牌桶算法

        令牌桶算法以一个设定的速率产生令牌并放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,如果令牌不足,则拒绝请求。令牌桶算法中新请求到来时会从桶里拿走一个令牌,如果桶内没有令牌可拿,就拒绝服务。当然,令牌的数量也是有上限的。令牌的数量与时间和发放速率强相关,时间流逝的时间越长,会不断往桶里加入越多的令牌,如果令牌发放的速度比申请速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶,如图所示。

        从上图中可以看出,令牌算法有点复杂,桶里存放着令牌token。桶一开始是空的,token以固定的速率r往桶里面填充,直到达到桶的容量,多余的token会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试着移除一个token,如果没有token,请求无法通过。

注意点:令牌桶算法支持突发流量。

令牌桶算法实现:

        Guava框架提供了令牌桶算法的实现,可直接使用这个框架的RateLimiter类创建一个令牌桶限流器,比如:每秒放置的令牌桶的数量为100,那么RateLimiter对象可以保证1秒内不会放入超过100个令牌,并且以固定速率进行放置令牌,达到平滑输出的效果

Guava令牌桶算法的特点
        RateLimiter使用令牌桶算法,会进行令牌的累积,如果获取令牌的频率比较低,则不会导致等待,直接获取令牌。
        RateLimiter由于会累积令牌,所以可以应对突发流量。也就是说如果同时请求5个令牌,由于此时令牌桶中有累积的令牌,能够快速响应请求。
        RateLimiter在没有足够的令牌发放时,采用的是滞后的方式进行处理,也就是前一个请求获取令牌所需要等待的时间由下一次请求来承受和弥补,也就是代替前一个请求进行等待。

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