FSR 3 - Upscaling for Unity已在Unity版本2021、2022和2023中进行了测试!
使用FSR 3 Upscaling for Unity提升帧数!
FSR 3是一种升级技术,它基于较低分辨率的输入创建高质量和高分辨率的帧。通过使用这种方法,您的项目可以在极低的分辨率下运行,而不会损失视觉质量,也不会提高帧率!
创建此Unity资源是为了与AMD的FidelityFX FSR 3进行交互,该资源可以在以下网址找到:https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK/releases/tag/fsr3-v3.0.3。
如果您的项目受到GPU性能的限制,FSR 3将为您提供更高的帧速率。如果项目受到CPU性能的限制,它所能做的就是降低GPU的工作负载。虽然这似乎是一个很大的限制,但也意味着笔记本电脑在使用FSR 3时将使用更少的电池电量!
易于使用
内置和URP都是单一的拖放操作,但对于HDRP,您需要对源文件进行两个小的更改。我们的文档中详细介绍了所有这些!
FSR 3已经过所有默认Unity后处理的广泛测试,但我们无法保证所有自定义后处理资源都能开箱即用。如果您遇到自定义资源的问题,请联系我们,我们将看看是否可以为其添加支持!
平台支持
通过使用计算着色器FSR后端,我们能够支持几乎所有平台,请查看下面的技术细节,了解哪些平台得到了支持和测试。
AAA消除混叠
FS