行为型模式-策略模式

news2025/1/17 14:10:55

1.概述

先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。
在这里插入图片描述
作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。
在这里插入图片描述
定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

2.结构

策略模式的主要角色如下:

  • 抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

3.案例实现

【例】促销活动

一家百货公司在定年度的促销活动。针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)推出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下:
在这里插入图片描述
代码如下

package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @interfaceName Strategy
 * @description: 抽象策略类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:27
 * @Version 1.0
 **/
public interface Strategy {
    void show();
}
package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName StrategyA
 * @description: 具体策略类,封装算法
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:28
 * @Version 1.0
 **/
public class StrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("买一送一");
    }
}
package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName StrategyB
 * @description: 具体策略类,封装算法
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:28
 * @Version 1.0
 **/
public class StrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满200元减50元");
    }
}
package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName StrategyC
 * @description: 具体策略类,封装算法
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:28
 * @Version 1.0
 **/
public class StrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("满1000元加一元换购任意200元以下商品");
    }
}
package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName SalesMan
 * @description: 促销员(环境类)
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:30
 * @Version 1.0
 **/
public class SalesMan {
    // 聚合策略类对象
    private Strategy strategy;

    public SalesMan(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    // 由促销员展示促销活动给用户
    public void salesManShow() {
        strategy.show();
    }
}
package com.itheima.pattern.strategy;

/**
 * @program: design-patterns
 * @ClassName Client
 * @description: 测试类
 * @author: 
 * @create: 2023-01-25 09:32
 * @Version 1.0
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 春节来了,使用春节促销活动
        SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
        // 展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
        System.out.println("========================");
        // 中秋节到了,使用中秋节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyB());
        // 展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
        System.out.println("========================");
        // 圣诞节到了,使用圣诞节的促销活动
        salesMan.setStrategy(new StrategyC());
        // 展示促销活动
        salesMan.salesManShow();
    }
}

4.优缺点

  • 优点
    • 策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
    • 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
    • 避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
  • 缺点
    • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
    • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

5.使用场景

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

6.JDK源码解析

Comparator 中的策略模式。在Arrays类中有一个 sort() 方法,如下:

public class Arrays{
	public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
		if (c == null) {
			sort(a);
		} else {
		if (LegacyMergeSort.userRequested)
			legacyMergeSort(a, c);
		else
			TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
		}
	}
}

Arrays就是一个环境角色类,这个sort方法可以传一个新策略让Arrays根据这个策略来进行排序。就比如下面的测试类。

public class demo {
	public static void main(String[] args) {
		Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
		// 实现降序排序
		Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
			public int compare(Integer o1, Integer o2) {
				return o2 - o1;
			}
		});
		System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
	}
}

这里我们在调用Arrays的sort方法时,第二个参数传递的是Comparator接口的子实现类对象。所以Comparator充当的是抽象策略角色,而具体的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays类的sort方法到底有没有使用Comparator子实现类中的 compare() 方法吗?让我们继续查看TimSort类的 sort() 方法,代码如下:

class TimSort<T> {
	static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
	T[] work, int workBase, int workLen) {
		assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <=
		a.length;
		int nRemaining = hi - lo;
		if (nRemaining < 2)
			return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
		// If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
		if (nRemaining < MIN_MERGE) {
			int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
			binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
			return;
		}
		...
	}
	private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int
	hi,Comparator<? super T> c) {
		assert lo < hi;
		int runHi = lo + 1;
		if (runHi == hi)
			return 1;
		// Find end of run, and reverse range if descending
		if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
		while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
			runHi++;
			reverseRange(a, lo, runHi);
		} else { // Ascending
			while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
			runHi++;
		}
		return runHi - lo;
	}
}

上面的代码中最终会跑到 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只用了compare方法,所以在调用Arrays.sort方法只传具体compare重写方法的类对象就行,这也是Comparator接口中必须要子类实现的一个方法。

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