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一.static_cast(静态转换)
二.dynamic_cast(动态转换)
三.const_cast
一.static_cast(静态转换)
1.语法:
static_cast<new_type>(expression);
newtype dataname = static_cast<newtype>(expression);
new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式
2.解析:
static_cast相当于传统的C语言里的强制转换,该运算符把expression转换为new_type类型,用来强迫隐式转换如non-const对象转为const对象,编译时检查,用于非多态的转换,可以转换指针及其他,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
3.用法:
①.用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;(派生类拥有基类的所有data member,所以上行转换是安全的)
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。(基类没有派生类的data member,所以下行转换是不安全的)
②.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。
③.把空指针转换成目标类型的空指针。
④.把任何类型的表达式转换成void类型。
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volatile、或者__unaligned属性
4.示例:
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
class base
{
};
class derived:public base
{
};
int main()
{
base b1;
derived d1;
//上行转换
cout << "d1转换前的类型:" << typeid(d1).name() << endl;
base b2 = static_cast<base>(d1);
cout<<"d1转换后的类型:"<< typeid(b2).name() << endl;
int a = 10;
cout << "a转换前的类型:" << typeid(a).name() << endl;
double b = static_cast<double>(a);
cout << "a转换后的类型:" << typeid(b).name() << endl;
system("pause");
return 0;
}
二.dynamic_cast(动态转换)
1.语法:
type必须是一个类类型且必须是一个有效的指针
dynamic_cast< type* >(e)
type必须是一个类类型且必须是一个左值
dynamic_cast< type& >(e)
type必须是一个类类型且必须是一个右值
dynamic_cast< type&& >(e)
e的类型必须符合以下三个条件中的任何一个:
①.e的类型是目标类型type的公有派生类
②.e的类型是目标type的共有基类
③.e的类型就是目标type的类型。
new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式
2.解析:
①.dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换(cross cast)
②.在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能(dynamic_cast也是一个RTTI运算符),比static_cast更安全。dynamic_cast是唯一无法由旧式语法执行的动作,也是唯一可能耗费重大运行成本的转型动作。
3.示例:
#include<iostream>
#include<typeinfo>
using namespace std;
class base
{
};
class derived:public base
{
};
int main()
{
derived *d1= new derived;
cout << "d1转换前的类型:" << typeid(d1).name() << endl;
base* b1 = dynamic_cast<base*>(d1);
cout << "d1转换后的类型:" << typeid(b1).name() << endl;
delete d1;
system("pause");
return 0;
}
三.const_cast
1.语法:
const_cast<type>(varible);
其中的type类型必须是指针、引用、或者指向对象类型成员的指针
const_cast用于将对象的常量属性转除,使常量可以修改。
2.示例:
type类型必须是指针、引用或者指向对象类型成员的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int &a = 10;
cout <<"const_cast修改之前a的值:"<< a << endl;
const_cast<int&>(a) = 5;
cout << "const_cast修改之后a的值:" << a << endl;
const_cast<int&>(a) = 20;
cout << "const_cast二次修改之后a的值:" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
其中:
const_cast可以修改定义为const的常量,但仅限于通过const_cast<>()语法进行修改,而不是消除了常量的const属性使得其可以在任意地方进行修改。
总结:
尽量减少转换操作的使用,转换操作耗时较高(特别是dynamic_cast),大量使用会导致性能的下降,尽量使用其他方法代替。
参考文章:(58条消息) static_cast和dynamic_cast详解_ShyHerry的博客-CSDN博客_dynamic_cast