目录
1--引用的基本语法
2--引用的注意事项
3--在函数参数中使用引用
4--引用作函数的返回值
5--引用的本质
6--常量引用
1--引用的基本语法
引用相当于给变量起别名,其基本语法如下:
数据类型 &别名 = 原名
# include <iostream>
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
b = 100;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}
2--引用的注意事项
① 引用必须初始化:例如 int &b; 是错误的,因为没有进行初始化;
② 引用一旦初始化后,不能进行更改:例如 int &b = a; 表明b为a的别名,后续不能进行 int &b = c的操作,即不能将b更改为c的别名;
# include <iostream>
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
int c = 20;
b = c; // 赋值操作,而不是更改引用 int &b = c; 才是更改引用,这是不允许的
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
std::cout << "c = " << c << std::endl;
return 0;
}
3--在函数参数中使用引用
函数传参时,可以利用引用来让形参修饰实参,其优点是可以简化指针来修改实参;
# include <iostream>
// 值传递
void mySwap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void mySwap02(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10, b =20;
std::cout << "交换前:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
mySwap01(a, b);
std::cout << "值传递交换后:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
mySwap02(&a, &b);
std::cout << "地址传递交换后:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
mySwap03(a, b);
std::cout << "引用传递交换后:" << std::endl;
std::cout << "a = " << a << std::endl;
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}
引用传递的结果为 a = 10, b = 20,这是因为之前已经进行了地址传递,所以再次交换后相当于交换前的数值;
4--引用作函数的返回值
注意事项:不能返回局部变量的引用,因为局部变量存在于栈区,当函数执行完毕后,局部变量会被操作系统释放;下面的实例中,test01是错误的,而test02是正确的;
int &test01(){
int a = 10; // 局部变量,存在于栈区
return a;
}
int &test02(){
static int a = 10; // 静态变量,存在于全局区
return a;
}
如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值;
# include <iostream>
int &test02(){
static int a = 10; // 静态变量,存在于全局区
return a;
}
int main(){
int &ref = test02(); // ref为别名
std::cout << "ref: " << ref << std::endl;
test02() = 1000; // = 号的左边为左值
std::cout << "ref: " << ref << std::endl;
}
5--引用的本质
引用的本质在 C++ 内部实现是一个指针常量;
# include <iostream>
// 当发现是引用时,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main(){
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量指向不能更改,这也解释了为什么引用不可以更改
int &ref = a;
ref = 20;
std::cout << "a: " << a << std::endl;
std::cout << "ref: " << ref << std::endl;
func(a);
std::cout << "a = " << a << ", ref: " << ref << std::endl;
return 0;
}
6--常量引用
常量引用用来修饰形参,防止误操作;通过在函数形参列表中,使用const来修饰形参,从而防止形参改变实参;
# include <iostream>
void showValue(int &val){
val = 1000; // 这个是误操作
std::cout << "val: " << val << std::endl;
}
int main(){
int a = 10;
const int &ref1 = a; // 引用必须引用一块合法的内存空间
const int &ref2 = 20; // 不使用const将报错
// 使用const相当于:
// int temp = 20;
// int &ref2 = temp;
// 加入const后为只读,不能修改,即ref2 = 30会报错
int b = 20;
showValue(b);
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}
# include <iostream>
void showValue(const int &val){
// val = 1000; // 这个是误操作,当使用const之后,如果检测到误操作就会报错
std::cout << "val: " << val << std::endl;
}
int main(){
int a = 10;
const int &ref1 = a; // 引用必须引用一块合法的内存空间
const int &ref2 = 20; // 不使用const将报错
// 使用const相当于:
// int temp = 20;
// int &ref2 = temp;
// 加入const后为只读,不能修改,即ref2 = 30会报错
int b = 20;
showValue(b);
std::cout << "b = " << b << std::endl;
return 0;
}
在 showvalue() 函数内部,如果没有注释 val = 1000,将出现以下错误,提醒函数内部进行了 const 常量引用的误操作!