Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年

news2024/11/17 14:40:17

去年Meta发布了售价高达1500美元的VST头显Quest Pro,该头显与Meta的Quest 2等产品在定价、技术路径上有很大不同,其搭载了眼球追踪、彩色VST等更高端的功能,而产品发布后,外界对其反馈也褒贬不一。作为Pro产品线首个产品,Quest Pro主要是为了推动混合现实生态,后期将有望通过软件更新来优化体验。因此,我们可以期待Quest Pro在其生命周期内进一步升级。那么,Meta对于该产品有哪些规划呢?展望新的一年,Meta又有哪些新的计划?

为了解这些问题,近期Andrew Bosworth在L'Usine Digitale的采访的文章中,一起回顾了Quest Pro发布,并探讨了未来发展路径,以及Meta的预期、面临的竞争等话题。

LD:Quest Pro推出后,市场反馈如何?符合预期吗?

AB:我们对Quest Pro非常满意,硬件部分的反馈相当积极。正如我们承诺的那样,该头显是一个容易使用、支持编程的混合现实头显,我认为它未来将带来广泛的影响力。

与此同时也有很多人指出,Quest Pro的软件部分还有所缺失,因此Meta与微软、埃森哲等伙伴合作,未来将孵化出越来越多的内容。就像是Quest和Quest 2早期,Quest Pro后续也会通过软件更新来优化体验。

LD:Meta在Quest Pro最终成品上取消了深度传感器,这对自动平面检测等功能有影响吗?能否通过软件方案来弥补?

AB:我们认为,即使没有深度传感器,Quest Pro的场景图扫描水平也足够强大,未来通过软件更新,会进一步强化。

目前,Meta已经在实验室内部反复测试场景扫描算法,未来通过用户和开发者测试,Presence平台会更加强大。如果在VR头显上加入深度传感器,的确可以提升3D扫描效果,但这会增加成本和重量,因此需要去权衡。在Meta努力下,开发者们不必担心Quest Pro的硬件能力,场景扫描的效果是足够好的。

LD:有人反馈Quest Pro麦克风出现问题,你对此了解多少?这可以通过软件更新来修复吗?

AB:这似乎并不是一个普遍存在的问题,因此我们正在向出现这一问题的用户咨询,希望直接访问这些问题设备,以便了解其背后原因。从后台报告来看,反馈这一问题的用户并不多。总之如果Quest Pro用户遇到什么问题,都可以通过客服渠道来解决。如果用户允许我们在他设备上调试,后续我们将可以通过软件来修复。

LD:Quest Pro首发时并没有配套的企业方案套装,后期会推出吗?

AB:Meta已经开始筹备Quest Pro企业套装,目前进展良好。我们将推出设备管理等企业场景所需的功能,还将集成Workrooms等办公协作软件。

Meta与微软合作开发的软件可能在2023年上半年上线,不过在推出Quest Pro之前,这些软件/服务很难进行推广。

LD:Meta和微软将针对Windows 365推出什么样的VR应用?

AB:长期来讲,Meta和微软的目标是为VR提供云串流服务,用户无需串流本地PC,在VR头显上就能体验笔记本电脑的功能。目前,微软已经在探索Windows云计算技术,接下来Meta也将一起合作。此外,Meta接下来还关注渐进式Web应用。

LD:前不久,Meta公布了Quest Pro本地多人VR联机功能,该功能能否在线下VR游戏中应用?

AB:该功能的目标场景包括消费及娱乐,并不局限于线下VR,但未来也可以为线下VR开发提供更好的兼容。我认为,线下VR是一个让普通人快速了解VR的低成本方式,这很好。

LD:2022年经济大环境不利,这是否会影响Meta在2023年对XR的投资?

AB:面对经济现状,Meta的确受到了影响。因此,Meta正在尝试提高效率,砍掉部分项目,将重心放在AR/VR等核心业务上。AR/VR是Meta的长期愿景,尽管同样受到经济衰退影响,但我们会通过更高的效率和明确的目标,继续开发出优质的产品。

LD:明年Meta将推出Quest 3,后续产品更新周期也将保持在三年吗?

AB:Meta的目标是以一定节奏推出产品,但实际在开发硬件时,很多方向是同步进行的,有些方向实现了,也有的方向还没有,因此并没有一个固定的产品开发周期。Meta不会发布自己不相信的硬件,因此如果产品不够理想,也不会着急推出。如果产品研发比预期快,我们也可能提前发布新品。

简单来讲,就是Meta已经制定一系列计划,并预估了产品发布时间,但这并不是固定的。理论上我们每个产品线、产品原型可能呈弧线增长,如果某个产品有希望成功,我们将继续投资,否则将退回到下一个产品。

LD:2023年AR/VR市场竞争似乎将明显加剧,Meta将如何保持领先地位?

AB:老实讲,竞争出现的时机比我们预期的更晚,Meta早已期待竞争,这对于市场是健康的。消费者应该有更多选择,开发者也应该有更多应用分发平台。

我认为,保持竞争力有几个重点,首先就是要不断挑战极限,为消费者提供比其他公司更多的价值。比如VST混合现实技术、手势追踪技术,它们研发成本和难度很高,而Meta已经实现了这些技术,并且效果理想,这就是我们的竞争优势之一。

Meta已经建立了技术堡垒,并为此投入了大量资金。在AR/VR显示方面,Meta的显示屏具有出色的均匀性校正,显示整个光谱范围的清晰度很高。此外,Meta显示屏的像素利用率也足够高,屏幕角落、透镜扭曲区域的像素也得到很好的利用。

在VR内容方面,Meta一直在维护和发展Quest商店,该平台帮助开发者们取得了成功,并为消费者提供了大量出色内容。尽管为了扩大营收途径,开发者们可能选择在多平台发布VR内容,但消费者们很快发现,VR应用会更早在Quest平台首发,因为Quest拥有最多用户。而且,VR应用在Quest设备上运行效果最好,我相信消费者们可以分辨出不同VR头显之间的体验和质量差异。

LD:那么PC VR串流模式呢,这似乎还不够完善,没有一种简单的一键式连接方案。

AB:PC VR游戏对Meta依然非常重要,从Steam调查数据来看,连接SteamVR的VR头显中超过40%是Quest。我认为,Quest现在依然是SteamVR生态最常见的头显,PC VR还是Quest的一个关键应用,所以我们非常关注PC VR体验。

通过推出USB Wi-Fi模块,Meta的目的是简化Quest串流PC VR的过程,但无线串流对网速要求高,可能只有60%-70%的人拥有高质量网络。如果网速不够高,那么你可以选择有线串流PC VR,但Meta不会袖手旁观,我们也想要改善这种体验。

目前,Meta正在和一些关键供应商合作,将WiFi模块相同的技术集成到电脑的无线网模组上。这是一个大项目,目的是改善网络信号、环境不够理想时的VR体验。

LD:前不久,Epic Games老大Tim Sweeney曾指出,VR不适合《堡垒之夜》玩法,因为移动体验不舒适,对此你怎么看?

AB:Sweeney可能没有及时追踪VR游戏动态,因此不了解。比如像《Population:One》这样的VR游戏,已经证明了在VR中玩FPS游戏,体验感也足够出色,并没有出现移动体验不舒适等难点。

在《堡垒之夜》中,游戏物品放在地上,而在《Population:One》中,这些物品放在靠前或居中的位置,可减少头部运动,这是针对VR进行的优化,将2D游戏引入VR也需要考虑这些变化。

尽管如此,对于大型游戏公司来讲,专门为VR更改游戏的价值可能不够高,毕竟相比于2D游戏的数亿用户,VR游戏可能只有几百万用户。开发者何时推出VR游戏,将完全由其自主决定。

LD:Reality Labs有多少资源投入到Horizon Worlds项目中,可以解释一下吗?外界似乎对此有普遍误解。

AB:Reality Labs有一半资源流入到AR开发中,但目前还未推出产品。另外一半则投入到VR中,其中大部分用于开发硬件,而Horizon Worlds仅占一小部分。对于Meta来讲,Horizon只是一个软件程序,相比于Facebook、Instagram规模更小。

另外,开发Horizon的成本不算大,因为我们自己管理服务器,节省了一定成本。从事Horizon项目的人不少,但团队规模并不算特别大。整体来讲,Horizon可能只是Reality Labs投资的项目中最小一部分。

LD:显然,开发出能受大众欢迎的AR产品是一项挑战,目前Meta对AR的进度规划是怎样的?

Meta的AR项目进度在随时变化,在研发过程中,有的技术突破可能会让进度提前1-2年,而如果一些研究失败,则可能推迟项目进度1-2年。我认为,经历多年的开发Meta将有望推出眼镜形态、完整功能的AR,但具体时间点还不能确定。

总之,AR将经历长时间的变化,一开始它的形态可能有点笨重、运行速度有点卡、不支持全天续航、无法在户外显示、佩戴体验不够舒适。而到2030年之前,我认为AR将更适合全天佩戴、功能更加实用。

LD:在Meta首款AR眼镜问世之前,我们能否更先看到Mirror Lake那样的VR头显?

AB:Mirro Lake的进度实际上接近AR眼镜,因为它们在光学等方面参考了相似的研究。实际上,未来AR和VR的关系可能会更加紧密,AR技术可能会改善VR,VR也可能改善AR,这是一个趋势。

举个例子,VR在设计上面临许多挑战和权衡,我们在分辨率、算力、散热、视场角、重量、成本、人体工学、功能等方面都需要取舍,但可取舍的范围却很小。传统的光学显示技术,都面临这样的取舍,包括Micro OLED、LCD,或是Pancake、菲涅尔透镜等等。

眼球追踪、注视点渲染有望改善VR显示和渲染效率,但光学、重量、成本问题依然很难解决。因此需要改变VR采用的显示技术,比如改为采用光波导、LBS等方案。参考:UD

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/174473.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Markdown基础总结

Markdown Tools TyporaVSCode Markdown Preview Enhanced扩展 有道云笔记… 上述工具都能很好地支持markdown书写 Markdown标题 1 使用 和 - 标记一级和二级标题 和 - 标记语法格式如下: 我展示的是一级标题我展示的是二级标题 ---效果如下: 2 使用 # 号标…

Java设计模式-访问者模式、访问者模式怎么使用,具体是怎么用

继续整理记录这段时间来的收获,详细代码可在我的Gitee仓库SpringBoot克隆下载学习使用! 6.10 访问者模式 6.10.1 定义 封装一些作用域某种数据结构中的各元素的操作,可以在不改变此数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作 6.10.2 结…

2023年新年烟花代码(背景音乐完整版)

文章目录前言烟花效果展示使用教程查看源码HTML代码CSS代码JavaScript新年祝福前言 大家过年好!新春佳节,在这个充满喜悦的日子里,愿新年的钟声带给你一份希望和期待,我相信,时空的距离不能阻隔你我,我的祝…

Solidity 中的数学(第 5 部分:指数和对数

本文是关于在 Solidity 中进行数学运算的系列文章中的第五篇。这次的主题是:指数和对数 介绍 几个世纪以来,对数被用来简化计算。在电子计算器广泛普及之前,计算尺、基于对数的机械计算器是工程师职业的标志。 对数函数连同指数函数&#x…

【matplotlib】21.多图合并【python3、numpy、pandas、matplotlib完结】

#【matplotlib】21.多图合并 2023.1.20 python3、numpy、pandas、matplotlib完结 新年快乐!! 21.1 多合一显示 21.1.1 均匀分布 方法很简单 就是一张图 分几块 第一张占几块 从哪开始;第二张… plt.subplot() # 打开一个窗口 import ma…

Redis数据类型简介

目录 1、字符串(Strings) 1.1、底层实现 1.2、基本命令 1.3、应用场景 2、列表(Lists) 2.1、底层实现 2.2、基本命令 2.3、应用场景 3、集合(Sets) 3.1、底层实现 3.2、基本命令 3.3、应用场景 4、哈希(Hashes) 4.1、底层实现 4.2、基本命令 4.3、应用场景 5、…

Caché数据库简要记录

前一阵子,实施的小伙伴找过来问我用过 Cach 数据库吗?我当时有点懵?难道是 redis、memcached 之流?后来我特意去搜索了一下,还真是有一款数据库叫做 Cach Database。 这里做一下简单的记录吧,Cach 在医疗系…

Mine Goose Duck 0.1版本发布

我本次制作了一款MC版的Goose Goose Duck模组,游戏版本是Forge 1.19.2。 1.身份物品 熟悉鹅鸭杀的朋友都知道游戏中含有许多的身份,有好人、坏人、中立三个阵营,本次我加入了原作中的一些基本角色: 1.警长 你可以杀死怪物但错…

DFS(三)电话号码的字母组合

数组版本 哈希版本: 一、17. 电话号码的字母组合 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。 给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同)。注意 1 不对应任何字母。 示例 1&#x…

Elasticsearch7.8.0版本高级查询——范围查询文档

目录一、初始化文档数据二、范围查询文档2.1、概述2.2、示例一、初始化文档数据 在 Postman 中,向 ES 服务器发 POST 请求 :http://localhost:9200/user/_doc/1,请求体内容为: {"name":"张三","age"…

Git的安装与使用

目录 一、简介 1. Git 是什么? 2. 集中式和分布式 二、Git 环境搭建 1. Linux 下安装 2. Windows 下安装 三、创建版本库 四、把文件添加到版本库 1. 添加并提交 2. 仓库状态 3. 版本回退 (1)查看提交日志 (2&#xff0…

量化交易-因子有效性分析

量化交易-因子有效性分析一、 因子的 IC 分析2. 信息系数3. 举例4. 因子处理4.1 去极值4.2 标准化4.3 市值中性化一、 因子的 IC 分析 判断因子与收益的相关性强度 分析结果 因子平均收益IC meanIC stdIC > 0.02:IC大约0.02的比例,越大越严格IR&…

leetcode刷题记录总结-1. 数组

文章目录一、二分查找[704. 二分查找](https://leetcode.cn/problems/binary-search/)题解小结[35. 搜索插入位置](https://leetcode.cn/problems/search-insert-position/)题解1:暴力解法题解2:二分法[34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置]…

Day865.基础架构 -MySQL实战

基础架构:一条SQL查询语句是如何执行的 Hi,我是阿昌,今天学习记录的关于基础架构:一条SQL查询语句是如何执行的的内容。 经常说,看一个事儿千万不要直接陷入细节里,应该先鸟瞰其全貌,这样能够…

01-使用Camera Raw滤镜调色

1.需求展示 点击下载图片素材 原图 调色后, 具有电影感 2.操作步骤 1.打开原图 1.我使用的是ps2018, 打开原图, 图层名字可以自定义 2.拷贝底片建立一个新图层 养成好习惯, 每种操作都建立新图层来进行, 这样如果修坏了, 直接把该图层删除就行了, 还原图片比较快捷 3…

[QMT]03-让QMT支持从Tushare获取数据

QMT安装python第三方库为了兼容性,需要本地使用python3.6.8版本,因为刚刚下载的QMT python版本就是3.6.8.如果你本地有其他python版本的话,建议使用虚拟环境操作。这样不会影响你原有的python版本以及已经安装的第三方库。因为一机装多版本的…

Java设计模式-中介模式/中介模式具体怎么使用,使用场景又是什么

继续整理记录这段时间来的收获,详细代码可在我的Gitee仓库SpringBoot克隆下载学习使用! 6.8 中介者模式 6.8.1 定义 调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象的之间交互,使元有对象之间的耦合松散,且可以独立改变…

2023年春节祝福第二弹——送你一只守护兔,让它温暖每一个你【html5 css3】画会动的小兔子,炫酷充电,字体特效

2023年春节祝福第二弹 送你一只守护兔,让它温暖每一个你! 【html5 css3】画一只会动的兔子 目录 一、送你一只守护兔,效果图 二、前言 三、代码解释及部分特效教程 (1)、css3 立体字 (2)…

普中科技MicroPython基于esp32的基础教程-01

课程链接 3.5-Python基础--代码注释_哔哩哔哩_bilibili 学习目的 复习和加深对Python的学习和使用,将Python的使用融汇于硬件使用中。因此笔记记录的内容都是我之前遗忘的或者重要的知识点,选择性记录视频笔记,在开发的过程中对于遗忘的知识…

基于Power BI的终端产品销售ABC分析

一、原理 ABC分析,是由帕累托法则演化而来,一般认为A类产品带来70%的收入,B类产品带来20%的收入,C类产品带来10%的收入,所以ABC分析又称70/20/10分析。 二、数据源 某终端《8~10月商品月台帐》 问题: 1…