一,前言
上篇,diff算法-乱序比对,主要涉及以下几个点:
- 介绍了乱序比对的方案
- 介绍了乱序比对的过程分析
- 实现了乱序比对的代码逻辑
本篇,diff 算法的阶段性梳理
二,初渲染与视图更新流程
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Vue 初渲染时,会调用 mountComponent 方法进行挂载,在 mountComponent 方法中,会创建一个 watcher;
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当数据更新时,进入 Object.defineProperty 的 set 方法,在set 方法中,会调用 dep.notify() 通知收集的 watcher 调用 update 方法做更新渲染;
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在 Watcher 类的 update 方法中,调用了 queueWatcher 方法将 watcher 进行缓存、去重操作
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queueWatcher 方法中调用 flushschedulerQueue 方法,执行所有 watcher.run 并清空队列
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Watcher类中的 run 方法,内部调用了 Watcher类中的 get 方法:记录当前 watcher 并调用 getter
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this.getter 是 Watcher类实例化时传入的视图更新方法 fn,即 updateComponent 视图渲染逻辑
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执行 updateComponent 中的 vm._render,使用最新数据重新生成虚拟节点并调用 update 更新视图
三,diff 算法的外层更新
在 Vue 中,每次数据变化时,并不会对节点做全量的替换,而是会对新老虚拟节点进行 diff 比对:
- 首次渲染,根据虚拟节点生成真实节点,替换掉原来的节点
- 更新渲染,生成新的虚拟节点,并与老的虚拟节点比对,复用老节点进行渲染
diff 算法:
- 又叫同层比对算法;
- 深度优先遍历递归;
- 采用了“头尾指针”的处理;
通过对新老虚拟节点进行比对,尽可能复用原有节点,以提升渲染性能;
节点可复用的依据:
- 标签名和 key 均相同,即判定为可复用节点;
patch 方法做节点的递归更新:通过 oldVnode.nodeType 节点类型,判断是否为真实节点;
- 非真实节点,即为真实dom时,进行初渲染逻辑
- 是真实节点,需要进行新老虚拟节点比对
新老虚拟节点比对:
- 节点不相同时,使用新的真实节点:createElm(vnode),替换老的真实节点:oldVnode.el;
oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el);
- 节点相同时,复用老节点,更新文本、样式等属性即可;
文本的处理:
- 文本节点没有标签名
- 文本节点没有有儿子
元素的处理:
- 新老元素都有的属性,用新值覆盖老值;
- 新的没有,老的有的属性,直接删除掉;
style 的处理:
- 老样式对象中有,新样式对象中没有,删掉多余样式;
- 新样式对象中有,覆盖到老样式对象中;
四,diff 算法的比对优化
1,新老儿子节点的情况
-
情况 1:老的有儿子,新的没有儿子
处理方法:直接将多余的老 dom 元素删除即可;
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情况 2:老的没有儿子,新的有儿子
处理方法:直接将新的儿子节点放入对应的老节点中即可;
-
情况 3:新老都有儿子
处理方法:进行 diff 比对;
2,新老儿子节点的 diff 比对
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新老儿子节点的比对,采用了头尾双指针的方法;
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新老节点都有儿子时,进行头头、尾尾、头尾、尾头对比;
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头头、尾尾、头尾、尾头均没有命中时,进行乱序比对;
五,diff 算法的乱序比对
- 根据老儿子集合创建一个节点 key 和索引 index 的映射关系 mapping;用新儿子节点依次到 mapping 中查找是否存在可复用的节点;
- 存在复用节点,更新可复用节点属性并移动到对应位置;(移动走的老位置要做空标记)
- 不存在复用节点,创建节点并添加到对应位置;
- 最后,再将不可复用的老节点删除;
六,diff 算法收尾
1,问题分析
至此,已经完成了 diff 算法的全部逻辑编写,但一直使用模拟新老节点更新;
原因在于,每次更新时都执行patch(vm.$el, vnode)
// src/lifecycle.js
export function lifeCycleMixin(Vue){
Vue.prototype._update = function (vnode) {
const vm = this;
// 传入当前真实元素vm.$el,虚拟节点vnode,返回新的真实元素
vm.$el = patch(vm.$el, vnode);
}
}
在使用两个虚拟节点模拟 diff 更新时,我们已经修改了 patch 方法:使之既能够支持初渲染,还能支持更新渲染:
// src/vdom/patch.js
/**
* 将虚拟节点转为真实节点后插入到元素中
* @param {*} oldVnode 老的虚拟节点
* @param {*} vnode 新的虚拟节点
* @returns 新的真实元素
*/
export function patch(oldVnode, vnode) {
const isRealElement = oldVnode.nodeType; // 真实节点:1,虚拟节点:无此属性
if (isRealElement) {// 真实节点
// 1,根据虚拟节点创建真实节点
const elm = createElm(vnode);
// 2,使用真实节点替换掉老节点
// 找到元素的父亲节点
const parentNode = oldVnode.parentNode;
// 找到老节点的下一个兄弟节点(nextSibling 若不存在将返回 null)
const nextSibling = oldVnode.nextSibling;
// 将新节点 elm 插入到老节点el的下一个兄弟节点 nextSibling 的前面
// 备注:若 nextSibling 为 null,insertBefore 等价于 appendChild
parentNode.insertBefore(elm, nextSibling);
// 删除老节点 el
parentNode.removeChild(oldVnode);
return elm;
} else {
// diff:新老虚拟节点比对
if (!isSameVnode(oldVnode, vnode)) {// 同级比较,不是相同节点时,不考虑复用(放弃跨层复用),直接用新的替换旧的
return oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el);
}
// 相同节点,就复用节点(复用老的),再更新不一样的地方(属性),注意文本要做特殊处理,文本是没有标签名的
// 文本的处理:文本直接更新就可以,因为文本没有儿子 组件中 Vue.component(‘xxx’)这就是组件的 tag
let el = vnode.el = oldVnode.el; // 节点复用:将老节点el,赋值给新节点el
if (!oldVnode.tag) { // 文本:没有标签名
if (oldVnode.text !== vnode.text) {// 文本内容变化了,更新文本内容:用新的内容更新老的内容
return el.textContent = vnode.text;
}
}
// 元素的处理:相同节点,且新老节点不都是文本时
updateProperties(vnode, oldVnode.data);
// 比较儿子节点
let oldChildren = oldVnode.children || {};
let newChildren = vnode.children || {};
// 情况 1:老的有儿子,新的没有儿子;直接把老的 dom 元素干掉即
if (oldChildren.length > 0 && newChildren.length == 0) {
el.innerHTML = '';//暴力写法直接清空;更好的处理是封装removeChildNodes方法:将子节点全部删掉,因为子节点可能包含组件
// 情况 2:老的没有儿子,新的有儿子;直接将新的插入即可
} else if (oldChildren.length == 0 && newChildren.length > 0) {
newChildren.forEach((child) => {// 注意:这里的child是虚拟节点,需要变为真实节点
let childElm = createElm(child); // 根据新的虚拟节点,创建一个真实节点
el.appendChild(childElm);// 将生成的真实节点,放入 dom
})
// 情况 3:新老都有儿子
} else { // 递归: updateChildren 内部调用 patch, patch, 内部还会调用 updateChildren (patch 方法是入口)
updateChildren(el, oldChildren, newChildren)
}
return el;// 返回新节点
}
}
2,正常使用方式
将模拟节点更新的代码全部注释掉,并修改 index.html
<!-- diff算法 -->
<body>
<!-- 场景:div标签复用,仅更新span标签中的文本 name -->
<div id="app">
<span>{{name}}</span>
</div>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
let vm = new Vue({
el: "#app",
data() {
return { name: 'Brave' }
}
});
setTimeout(() => {
vm.name = "BraveWang";
}, 1000);
</script>
</body>
2,测试修改前效果
测试 patch 方法修改前的效果:
测试结果:将 div 标签全部干掉,重新创建了一次;
原因分析:每次都执行vm.$el = patch(vm.$el, vnode);
,没有区分初渲染和更新渲染;
3,如何区分初渲染和更新渲染
如何区分初渲染和更新渲染?
- 第一次渲染时,在 vm.preVnode 上保存当前 Vnode
- 第二次渲染时,先取 vm.preVnode,有值就是更新渲染
- 初渲染,执行
patch(vm.$el, vnode)
- 更新渲染,执行
patch(preVnode, vnode)
4,代码实现
export function lifeCycleMixin(Vue){
Vue.prototype._update = function (vnode) {
const vm = this;
// 取上一次的 preVnode
let preVnode = vm.preVnode;
// 渲染前,先保存当前 vnode
vm.preVnode = vnode;
// preVnode 有值,说明已经有节点了,本次是更新渲染;没值就是初渲染
if(!preVnode){// 初渲染
// 传入当前真实元素vm.$el,虚拟节点vnode,返回新的真实元素
vm.$el = patch(vm.$el, vnode);
}else{// 更新渲染:新老虚拟节点做 diff 比对
vm.$el = patch(preVnode, vnode);
}
}
}
5,测试修改后的效果:
测试 patch 方法修改后的效果:
测试结果:div 标签被复用,只更新了 span 中的name;
七,结尾
本篇,diff算法阶段性梳理,主要涉及以下几个点:
- 初渲染与视图更新流程;
- diff 算法的外层更新;
- diff 算法的比对优化;
- diff 算法的乱序比对;
- 初渲染和更新渲染判断;
下篇,组件的初始化流程介绍;
更新日志
20210807:添加“diff 算法收尾”部分;更新“结尾”部分;更新文章标题和摘要;