04.自定义类型:结构体

news2024/7/4 5:53:40

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明 

struct tag
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表

EG:

描述一位学生: 

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢 

1.3 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

/*struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
} s1,s2;*///全局变量,s1和s2是两个结构体变量



typedef struct Stu//将复杂类型简单化
{
	char name[20];
	int age;
}Stu;//相当于将struct stu进行了重命名,主函数运用的时候直接用stu即可。

struct
{
	char name[20];
	int age;
}s1;//匿名结构类型,直接创建名字

struct
{
	int a;
	char c;
	double d;
}* p;//匿名结构类型的指针,创建p

int main()
{
	struct Stu s3, s4;//局部变量
	Stu s5, s6;

	return 0;
}
//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//x是全局变量,int main创建的是局部变量
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
原因:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

1.4 结构的自引用

//链表:

//数据结构->数据在内存中存储的结构

//顺序数据结构:顺序表

//链表(✳)

//放入同类型的下一个类型的指针(结构体自引用的方式) 

//二叉树 

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

用法:

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

int main()
{
	struct Node n1;
	struct Node n2;
	n1.next = &n2;

	return 0;
}

 注意:

/代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = {10, 20};

struct Point p2 = {0,0};

struct S
{
	int num;
	char ch;
	struct Point p;
	float d;
};

int main()
{
	struct Point p3 = {1,2};
	struct S s = { 100, 'w', {2,5}, 3.14f};
	struct S s2 = {.d=1.2f, .p.x=3,.p.y=5, .ch = 'q', .num=200};
	printf("%d %c %d %d %f\n", s.num, s.ch, s.p.x, s.p.y, s.d);//乱序初始化
	printf("%d %c %d %d %f\n", s2.num, s2.ch, s2.p.x, s2.p.y, s2.d);

	return 0;
}

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

探讨:计算结构体的大小

热门考点:结构体内存对齐

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>


struct S1
{
	char c1;//
	int i;//
	char c2;//
};

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

//offsetof

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

	//printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	//printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12// 论证方法:宏offsetof
	//printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
	//printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));

	return 0;
}

//S1和S2里面只是改变了顺序,为什么内存大小不一样 

1.结构体的第一个成员,对齐到结构体在内存中存放位置的0偏移处

2. 从第二个成员开始,每个成员都要对齐到(一个对齐数) 的整数倍处对齐数: 结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值

VS :默认对齐数数8
Linux gcc:没有默认对齐数,对齐数就是结构体成员的自身大小
3.结构体的总大小,必须是所有成员的对文数中最大对齐数的整数倍

4.如果结构体中嵌套了结构体成员,要将嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数停处。结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍,这里的最大对齐数是: 包含嵌套结构体成员中的对齐数,的所有对齐数中的最大值。

struct S1
{
	char c1;//最大对齐数:1
	int i;//最大对齐数:4/8中最小的值,故为4
	char c2;//最大对齐数:1/4,故为4
};
//现在用了9,必须为最大对齐数4的倍数(又浪费了3个空间),故为12

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int i;//4
};

s2用到的空间更小,是因为它将小类型的放在一起了 

我们在设计时,为了使得空间占用小,需要将小类型的放在一起。

//去较小值为对齐数 

struct S3
{
	double d;//占用8个字节 
	char c;//对齐到整数倍的对齐数(8和char字节的最小值)
	int i;//4,8最小为4,倍数为12,12,13,14,15
};

占用8个字节 

存在内存对齐的原因:

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

 1.7 修改默认对齐数

//VS环境下默认对齐数是8

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

//默认对齐数为1就相当于没有对齐了 

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.8 结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

print2优于print 1

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

EG:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};//节省空间
//作用于结构体类似

 32:5

2 (30)

5 (25)

10 (15)//有很多的不确定因素

32:

30

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));

2.2 位段的内存分配

%2.7.02:33:15

//位段是为了节省空间的,不存在对其

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?


2.3 位段的跨平台问题

总结:
 1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


 

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