计算机图形学入门03:基本变换

news2024/10/7 5:02:16

        变换(Transformation)可分为模型(Model)变换和视图(Viewing)变换。在3D虚拟场景中相机的移动和旋转,角色人物动画都需要变换,用来描述物体运动。将三维世界投影变换到2D屏幕上成像出来,也需要变换。

1.二维变换

1.1缩放变换

        如上图所示,把一个图形缩小为原来的0.5倍,那么就需要x坐标变为0.5倍,y坐标也变为0.5倍,这样的变换叫做缩放(Scale)变换。可以用以下表达式表示:

        可以用矩阵的形式表示如下:

        上面的矩阵表达式针对x轴和y轴进行相同比例的缩放,实际中两个方向上的缩放可能不相同,把矩阵表达式修改如下:

        Sx表示在X轴方向上缩放的倍数,Sy表示在Y轴方向上缩放的倍数。

1.2反射变换

        反射(Reflection)变换也可称为镜像变换,如下图所示:

        如上图需要将物体以y轴进行镜像,那么可以用以下表达式表达:

        用矩阵形式的表达如下:

        当然还有其他方向的反射矩阵。

1.3切变变换

        如上图这个变换好像是拽着图形的右上角沿着x轴向右拉了一段距离,称为切变(Shear)变换

        提示:

        1.y=0时,水平位移为0

        2.y=1时,水平位移为a(当y=0.5时,水平位移是0.5a,即y*a)

        3.垂直位移总是0

        通过以上三个提示的规律可得出任何x轴上的位移为a*y,表示移动距离等于原本x位置加上a*y,即x’=x+a*y,而y轴的值始终不变,即y’=y。用矩阵表达为如下:

1.4旋转变换

        说旋转(Rotation),默认指的是绕原点(0,0)逆时针旋转,下图是物体绕原点逆时针旋转θ角的示意图:

        以上变换同样可以写成矩阵的形式:

推导如下

        1.首先确认要达到的目标位置(x’,y’),假设原点(x,y)。

        2.用矩阵形式表示:

        如此需要求得a,b,c,d四个未知数。

        3.所有旋转的点都要符合最终公式,包括特殊点。先找出特殊点A(1,0),将A点旋转\theta度,通过三角定律可得A的坐标变成(\sin \theta\cos \theta),假设当前就是以A点为原始点,进行了\theta度的旋转。那么带入后矩阵表示:\begin{bmatrix} \cos \theta \\ \sin \theta \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} a & b\\ c& d \end{bmatrix}\begin{bmatrix} 1\\ 0 \end{bmatrix}。通过矩阵相乘可得:cos\theta=a*1+b*0,sin\theta=c*1+d*0,所以a=cos\theta,c=sin\theta

        4.同理使用B(0,1)这个特殊点旋转\theta度,求得b=-sin\theta,d=cos\theta

1.5线性变换

        前面提到的变换都可以使用以下表达式表示:

        用矩阵都可以如下表示:

        继而表示为:输出坐标 = 变换矩阵 × 输入坐标 的形式:

        满足以上条件的变换称为线性(Linear)变换

1.6仿射变换

        如上图所示,沿x轴平移tx,沿y轴平移ty,这样是一个平移变换。可以用以下表达式表示:

       你会发现,它无法用前面熟悉的线性变换矩阵的形式表示,也就是说平移变换是非线性变换。 只能用以下矩阵形式表示,上面把这种变换称为非线性变换,其实它有专门的名字叫仿射(Affine)变换。

        为了方便统一,不希望平移变换是一个特例,那么是否有一个统一的方式来表示所有的变换?通过不断探索,引入了齐次坐标(Homogeneous coordinates)

1.7齐次坐标

        我们可以在现在二维上,再增加一个维度,变成三维,在坐标系上添加第三个坐标(W坐标),如果在卡尔坐标系上有点(x,y),当转换为齐次坐标后这个点变为(wx,wy,w)。反过来同样适用,如果在其次坐标系中有一个点(x,y,w),转换到笛卡尔坐标系下,这个点应该表示为(x/w,y/w)。如此,对于任何一个点和任意一个向量,我们都可以表示如下:

       注意:这里为什么点是加1,而向量是加0呢?因为向量是个方向,平移后还是原来的向量,具有平移不变性质。如果有一个向量(x,y,0),同样经过上图矩阵这么一个变换,得到的结果仍然希望是(x,y,0),添加0是为了保护向量在平移变换过程中不发生变化。

将点(x,y)表示成(x,y,1),平移变换可写成如下矩阵形式:

         所以像如下这种仿射变换表达式:

        通过引入齐次坐标后,可以使用线性变换的形式表达(根据上图所示,表示先线性变换再平移变换的)。

        所以就有了统一所有变换的表达式。可以发现最后变换矩阵最后一行都是0,0,1。

1.8二维主要变换总结

         引入了齐次坐标后,二维变换表达式分别变成了如下:

        缩放矩阵

        旋转矩阵

        上述旋转矩阵是绕原点逆时针旋转的变换矩阵,当需要得到顺时针旋转的变换矩阵时,可以通过逆变换(后面内容)得到,即

        通过上面两个矩阵对比发现,在旋转矩阵里面,旋转矩阵的逆就是旋转矩阵的转置。利用这个性质,求旋转的逆,也就是求反方向旋转相同角度的时候,只要写出正向旋转矩阵,把矩阵转置过来就可以了。

        如果一个矩阵的转置等于这个矩阵的逆,我们称这个矩阵是正交矩阵。

        平移矩阵

        注意:一般二维变换下,除了平移矩阵,都用2*2的矩阵表示。

1.9逆变换

        一个物体做一个变换,变换完以后要恢复到原来的位置,变换回原来的位置的过程称为逆(Inverse)变换,逆变换在数学上的实现是乘以变换矩阵的逆矩阵。

1.10组合变换

        组合(Composite)变换就是对一个物体进行多个变换。如下图所示,左边图片通过某些变换后变成右边的图片。

可以有两种变换:

        1.先向右平移1个单位,再旋转45度(默认都是绕原点、逆时针旋转)。

        2.先旋转45度,后向右平移1个单位。

        发现第一种变换方式并没有达到想要的效果,而第二种方式达到了目的。

得出两个结论:

        1.一个复杂的变换,可以通过几个简单的变换得到。

        2.变换的顺利不同最终的结果也会不同,因为矩阵相乘是不满足交换律的,矩阵相乘顺序不同结果就会不同(特殊除外)。

注意:矩阵的应用是从右到左的,将上述组合变换用矩阵表达如下(先旋转,再平移):

组合变换矩阵相乘应用的顺序

        上图中A1,A2一直到An表示变换矩阵,一个点进行组合变换时,应用在该点的矩阵是从右到左。即矩阵An乘An-1一直乘到A1,实际应用到点的顺序是A1,A2一直到An。

矩阵乘法结合律使用

        矩阵相乘无法使用交换律,但是可以使用结合律。

        一个点做多个变换即多个矩阵相乘再乘以这个点,根据矩阵乘法结合律,可以先把这些矩阵相乘,乘完在与这个点相乘,只要保证矩阵相乘的顺序不变即可。假设A1到An都为3*3的矩阵,那么相乘的结果还是3*3的一个矩阵,那么就可以把很多个矩阵合成一个矩阵,简化了公式。

        所以上述例子的表达式可以简化为:

        同理,矩阵不仅能合成,还能够分解。前面最开始图就是把变换分解成了旋转变换和平移变换。

1.11非原点的旋转变换

        在上述中,默认旋转变换是绕原点进行的,那么不是绕原点的变换该怎么实现呢?可以先把变换分解,分为三个步骤变换:

        1.将旋转中心移动到原点(所有点移动)

        2.在原点做旋转变换

        3.平移到原点的位置

        综上得出结论,先平移T(-c)到原点,然后旋转R(α),最后平移到原来位置T(c)。矩阵变换作用在物体上的顺序是从右到左,所以矩阵表达式表示:

2.三维平移变换

        三维变换与二维变换类似,只是多了一个维度。那么三维变换拿二维变换做类比就可以了,包括齐次坐标表示。

2.1三维平移变换

        在二维坐标中不希望平移变换是一个特例,同理在三维坐标中也是同理,那么再次使用齐次坐标。三维坐标系转为齐次坐标,与二维坐标系转为齐次坐标类似,一个点在末尾添加1,一个向量添加0。如下图。

        通常,(x,y,z,w)(w!=0)是一个代表3D的点(x/w,y/w,z/w)。

        使用齐次坐标表示三维空间下统一的线性变换如下:

        与二维平移同理可得齐次坐标下三维平移变换矩阵:

2.2 三维缩放矩阵

        在二维坐标中X,Y轴进行缩放,那么三维只需要增加一个z轴的缩放。可以得出三维缩放矩阵如下:

2.3 三维旋转矩阵

        在三维旋转变换中,物体需要分别绕三个不同轴进行旋转。假设分别绕X,Y,Z三个轴旋转。

绕Z轴旋转矩阵

        我们发现绕Z轴旋转矩阵和二维旋转矩阵很相似,去掉最下面一行和最右边一列就和二维旋转矩阵一样了。在二维旋转中只有X轴和Y轴,其实和三维绕Z轴旋转是一样的,也是X,Y轴的发生了变化,所以三维中Z轴对应的元素没有变化。

绕x轴旋转矩阵

        同理绕X轴旋转矩阵,可以把三维的Y,Z轴看作二维的X,Y轴旋转。所以三维中X轴对应的元素没有变化。

绕Y轴旋转矩阵

        同理绕Y轴旋转矩阵,可以把三维的X,Z轴看作二维的X,Y轴旋转,所以三维中Y轴对应的元素也应该没有变化。但是发现是相反的,这是什么原因呢?因为三维坐标轴是X,Y,Z。根据右手法则,X叉乘Y得到Z,Y叉乘Z得到X,而Z叉乘X得到Y,无论循环多少次,任何两个轴都能得到第三个轴,这叫做循环对称性质。而Y轴是Z叉乘X得到的,并不是X叉乘Z得到的,而叉乘顺序不同,结果不同,而X叉乘Z得到的是Y的反方向,所以是反的。如下图:

2.4绕任意轴旋转矩阵

        描述复杂问题的时候,可以分解成几个简单问题,而绕任意轴旋转可分解为绕X轴旋转α角,绕Y轴旋转β角,绕Z轴旋转γ角,用以下形式表示:

        根据罗德里格斯旋转公式得出矩阵(绕轴n旋转\alpha角度):

        用一个向量n来表示一个旋转轴n是不够的,还需要知道起点位置,而以上公式默认轴n是穿过原点的,这样起点在原点上,方向就是向量n方向。所以这个公式只适用于绕穿过原点的向量旋转变换。在二维旋转中,绕任意点旋转的思路是先平移到原点后做旋转,旋转完后再平移到原来的位置,所以三维任意轴旋转一样用这个思路。

        以上都是以欧拉角进行旋转,在图形学中,还能用四元数表示旋转,避免万向锁。

       

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1716866.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

单片机编程的code关键字的诠释

在单片机编程中,code 是一个关键字,用于指示编译器将变量存储在程序存储器中,而不是在数据存储器中。通常情况下,程序存储器的速度比数据存储器的速度更快,而且程序存储器的容量较小,适合存储常量数据和程序…

活动会议邀请函制作易企秀源码系统 清爽的画面轻轻滑动自动翻页 带完整的前后端搭建教程

系统概述 在当今数字化时代,活动会议的组织和宣传变得至关重要。为了满足这一需求,活动会议邀请函制作易企秀源码系统应运而生。它不仅为用户提供了一个便捷、高效的工具,还具备一系列令人瞩目的特色功能,为活动会议的成功举办提…

集合—Map子类(HashMap、HashTable、Properties)

一、HashMap HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。 HashMap是以键值对(key-value)形式存储数据。 key不能重复,值可以重复,允许使用null作为键或值。 添加相同的key,新的value将会覆盖原有的value。 不能保证存取顺序一样。 HashMap没有实…

探索Python编程世界:从基础到实战

新书上架~👇全国包邮奥~ python实用小工具开发教程http://pythontoolsteach.com/3 欢迎关注我👆,收藏下次不迷路┗|`O′|┛ 嗷~~ 目录 一、Python语言简介与动态特性 代码示例:动态类型与变量命名 二、Python应用领…

详解布隆过滤器(含面试考点)

Bloom Filter 底层逻辑主要代码实现解析(以C为例)优缺点应用场景面试常问问题1:什么是布隆过滤器?问题2:布隆过滤器如何处理误报?问题3:如何设计布隆过滤器以最小化误报率?问题4&…

智能仓储物流系统(WMS)系列-货品与分类管理

好的应用系统应是细分简单,界面简洁易操作,程序代码简洁易懂的。

和隋永珍 大麗和和珠宝美学特展闪耀巴黎

2024年5月21日,“和隋永珍”大麗和和珠宝美学特展在巴黎优雅启幕。二零二四甲辰龙年,恰逢中法两国建交60周年,大麗和和以现代东方高级珠宝为引,探讨中国美学的传承与创新,共襄东西方文化交流之盛举。 高级珠宝品牌大麗…

设计模式21——命令模式

写文章的初心主要是用来帮助自己快速的回忆这个模式该怎么用,主要是下面的UML图可以起到大作用,在你学习过一遍以后可能会遗忘,忘记了不要紧,只要看一眼UML图就能想起来了。同时也请大家多多指教。 命令模式(Command&…

mysql连接不上可能的原因:防火墙放行mysql的3306端口 全库复制:data目录替换即可 mysql查看版本

1.看本地localhost能否连接 2.在本地看IP能否连接 能说明本地正常 权限也够 都能的话,ip能否ping通 能就说明可能是防火墙原因了。关闭防火墙及杀毒试试。 我这里关防火墙就能访问了。 windows如何开启防火墙,又放行mysql的3306端口? 在 …

盘点韩语中的四字成语柯桥留学韩语学习外语培训

일석이조 一石二鸟 일거양득 一举两得 호장성세 虚张声势 새옹15857575376#지마 塞翁失马 간담상조 肝胆相照 이심전심 心心相印 동고동락 同甘共苦 외유내강 外柔内刚 입신양명 扬名立万 다다익선 多多益善 거두절미 截头去尾 일사천리 一泻千里 자유자재 自由自在 탁상공

操作系统总结6

目录 3.2.1 虚拟内存的基本概念 (1)知识总览 ​编辑(2)传统管理方式的特征、缺点 (3)局部性原理 (4)虚拟内存的定义和特征 (5)如何实现虚拟内存技术 总…

IO系列(九) -什么是零拷贝

一、摘要 相信不少的网友,在很多的博客文章里面,已经见到过零拷贝这个词,会不禁的发出一些疑问,什么是零拷贝? 从字面上我们很容易理解出,零拷贝包含两个意思: 拷贝:就是指数据从…

记录贴 Elasticsearch的RestClient进行DSL查询

must:必须匹配每个子查询,类似“与” should:选择性匹配子查询,类似“或” must_not:必须不匹配,不参与算分,类似“非” filter:必须匹配,不参与算分 import cn.huto…

nginx+keepalived实现nginx高可用集群

实现nginx的高可用 一、简要介绍 ​ nginx作为一款企业级的代理服务器,在各种企业事业单位中,均有广泛的使用,尤其是在前后端分离的项目中,nginx作为路由转发的功能是非常常用的。在一些流量比较大的项目中,为了应对…

idea+tomcat+mysql 从零开始部署Javaweb项目(保姆级别)

文章目录 新建一个项目添加web支持配置tomcat优化tomcat的部署运行tomcatidea数据库连接java连接数据库 新建一个项目 new project;Java;选择jdk的版本;next;next;填写项目名字,选择保存的路径;…

raid 磁盘阵列

raid 磁盘阵列: **条带化存储:**数据分散在多个物理磁盘上的存储方式。利用多个磁盘并行读取和写入。 条带化的存储性能和读写性能是最好的。 磁盘的组成方式不同,也就是不同的raid级别: **raid 0(条带化存储&#x…

.net JQ AJAX 请求 FromBody 接收格式

$.ajax({ url: “/api/banchang/EmpTble/Login2”, type: ‘Post’, data: JSON.stringify({ Emppassword: pass, EmpName: name }), contentType: ‘application/json’, beforeSend: function () { // 禁用按钮防止重复提交 /* $(“#create”).attr({ disabled: “disabled”…

SpringBoot与Spring Framework提供的缓存抽象

目录 缓存 项目总结 新建一个SpringBoot项目 pom.xml application.properties CacheConfig Book BookRepository接口 BookService服务类 BookController控制器 SpringbootCacheApplication启动类 启动项目,使用Postman测试 参考博文: 1、使用…

短视频脚本创作的五个方法 沈阳短视频剪辑培训

说起脚本,我们大概都听过影视剧脚本、剧本,偶尔可能在某些综艺节目里听过台本。其中剧本是影视剧拍摄的大纲,用来指导影视剧剧情的走向和发展,而台本则是综艺节目流程走向的指导大纲。 那么,短视频脚本是什么&#xf…

服务器端请求伪造--SSRF

SSRF 简介 ##SSRF定义 SSRF(Server-Side Request Forgery:服务器端请求伪造)是一种由 攻击者构造形成,由服务端发起请求 的一个安全漏洞。一般情况下,SSRF攻击的目标是从 外网无法访问的内部系统(正是因为它是由服务端发起的,所…