装饰模式详细讲解
- 一、定义
- 二、装饰模式结构
- 核心思想
- 模式角色
- 模式的UML类图
- 应用场景
- 模式优点
- 模式缺点
- 实例演示
- 图示
- 代码演示
- 运行结果
一、定义
装饰模式(别名:包装器)
装饰模式(Decorator Pattern)是结构型的设计模式,它允许在运行时动态地向对象添加新的职责或功能,同时保持对象的原始类不变。通过使用装饰器模式,可以在不修改现有代码的基础上扩展对象的功能,
二、装饰模式结构
核心思想
1.动态扩展:在不改变原类结构和继承关系的情况下,动态地为对象添加功能。
2.包装对象:通过创建一个包装对象(装饰器)来包裹真实对象,增加额外功能。
3.接口一致性:装饰器与真实对象有相同的接口,确保客户端能以相同的方式与两者交互。
4.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。新的功能通过添加装饰器实现,而不是修改原类。
5.灵活组合:允许通过组合多个装饰器来创建功能更为丰富的对象
模式角色
1.抽象组件(Component):定义一个接口,用于规范准备接收附加责任的对象(即被装饰对象)。
2.具体组件(ConcreteComponent):实现抽象组件接口,是装饰器要装饰的真实对象。
3.装饰器(Decorator):持有一个抽象组件的引用,并继承抽象组件的接口。它既可以使用所持有的引用调用被装饰的组件的方法,也可以增加新的功能。
4.具体装饰器(ConcreteDecorator):实现装饰器接口并给具体组件添加职责。它通常包含对具体组件的引用,以及一个或多个用于增加功能的额外方法。
这些角色在装饰模式中的交互方式是:
- 抽象组件定义了所有装饰器对象和被装饰对象需要实现的接口。
- 具体组件实现了抽象组件接口,是准备被装饰的对象。
- 装饰器持有一个对抽象组件的引用,并且实现了抽象组件接口。它可以使用这个引用来调用被装饰对象的方法,并在调用前后添加新的功能。
- 具体装饰器实现了装饰器接口,并且给具体组件添加新的职责。它通常包含一个指向被装饰对象的引用,以及用于实现附加功能的代码。
模式的UML类图
应用场景
- 当需要为单个对象提供多种不同的行为或者表现形式时。
- 需要向一个已经存在的类中添加功能,但又不希望修改该类的源代码或继承其子类时
- 组合对象:当需要组合多个对象来创建一个具有更多功能的对象时,装饰模式是一个很好的选择。通过递归组合方式,可以构建出一个具有多种功能的对象。例如,在文件系统中,文件夹可以被视为一个特殊的文件,它可以包含其他文件和文件夹。使用装饰模式,可以将文件夹装饰为一个包含额外功能的对象,如支持加密、压缩等
模式优点
- 动态地给对象添加功能,相比生成子类更加灵活、透明。
- 无需修改原有类就可以扩展功能,符合开闭原则。
- 装饰器可以被组合,以便在运行时动态地、多次地添加多个职责。
模式缺点
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 不易调试:由于装饰器模式涉及到多个对象的交互,调试可能会变得相对困难。特别是当装饰器链很长时,追踪请求和响应的路径可能会变得复杂。
实例演示
图示
鸡腿堡应用:
代码演示
package ZhuangShiMoShi;
public abstract class Humburger {
protected String name;
public String getName() {
return name;
}
public abstract double getPrice();
}
package ZhuangShiMoShi;
public class ChickenBurger extends Humburger {
public ChickenBurger(){
name="鸡腿堡";
}
public double getPrice(){
return 10;
}
}
package ZhuangShiMoShi;
public abstract class Condiment extends Humburger {
protected Humburger humburger;
public abstract String getName();
}
package ZhuangShiMoShi;
public class Chilli extends Condiment {
public Humburger hum;
public Chilli(Humburger hum) {
this.hum = hum;
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return hum.getName() + " 加辣椒";
}
@Override
public double getPrice() {
// TODO Auto-generated method stub
return hum.getPrice();
}
}
package ZhuangShiMoShi;
public class Lettuce extends Condiment {
public Humburger hum;
public Lettuce(Humburger hum) {
this.hum = hum;
}
@Override
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return hum.getName()+" 加生菜";
}
@Override
public double getPrice() {
// TODO Auto-generated method stub
return hum.getPrice()+1.5;
}
}
测试类:
package ZhuangShiMoShi;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Humburger hum = new ChickenBurger();
System.out.println(hum.getName() + " 价钱:" + hum.getPrice());
Lettuce lettuce=new Lettuce(hum);
System.out.println(lettuce.getName()+" 价钱:"+lettuce.getPrice());
Chilli chilli1=new Chilli(hum);
System.out.println(chilli1.getName()+" 价钱:"+chilli1.getPrice());
Chilli chilli2=new Chilli(lettuce);
System.out.println(chilli2.getName()+" 价钱:"+chilli2.getPrice());
}
}
运行结果
该代码主体是鸡腿堡,可以选择通过添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,并根据选择的配料计算相应的价格。
博主用心写,读者点关注;互动传真情,知识不迷路