文章目录
- 1.类的六个默认构造函数
- 2.构造函数
- 2.1特性
- 2.1.1 函数名与类名相同
- 2.1.2. 无返回值(不能写void)
- 2.1.3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
- 2.1.4 构造函数可以重载
- 2.1.5编译器生成默认的构造函数
- 2.1.6编译器生成的默认构造有何用?
- 2.1.7三种默认构造函数
- 3.析构函数
- 3.1特性
- 3.1.1析构函数名是在类名前加上字符 ~
- 3.1.2无参数无返回值类型(不能写void)
- 3.1.3一个类只能有一个析构函数。
- 3.1.4对象生命周期结束时,编译系统自动调用析构函数
- 3.1.5编译器生成的默认析构函数
- 4.拷贝构造
- 4.1特征
- 4.1.1拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
- 4.1.2拷贝构造函数的参数
- 4.1.3编译器生成默认的拷贝构造函数(浅拷贝)
- 4.1.4拷贝构造函数典型调用场景:
- 5.赋值运算符重载
- 5.1运算符重载
- 5.2赋值运算符重载
- 5.2.1赋值运算符重载格式
- 5.2.2返回值类型
- 5.2.3检测是否自己给自己赋值
- 5.2.4注意返回值
- 5.2.5重载成类的成员函数
- 5.2.6默认赋值运算符重载
- 5.3前置++与后置++重载
- 5.4运算符重载拓展
- 6.const成员函数
- 7.取地址及const取地址操作符重载
1.类的六个默认构造函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
class test
{
};
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器自动生成的成员函数称为默认成员函数。
2.构造函数
class Data
{
public:
void Init(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
d1.Init(2024, 5, 22);
d1.Print();
Data d2;
d2.Init(2024, 5, 21);
d2.Print();
return 0;
}
对于上方的Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用
,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.1特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
特性:
2.1.1 函数名与类名相同
2.1.2. 无返回值(不能写void)
2.1.3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
2.1.4 构造函数可以重载
特别注意:在调用无参构造时,后面不能跟括号。
2.1.5编译器生成默认的构造函数
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
。
未显示定义,编译器自动生成,可以通过编译
若显示定义了构造函数,编译器不再生成;即没有默认构造函数,编译报错。
2.1.6编译器生成的默认构造有何用?
不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?
下面代码中,d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
存在即合理,它还是有一定的用处的。
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。
- 内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char/float/任何类型的指针…,
- 自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,
对于内置类型来说,C++标准并没有规定要不要处理(可处理,可不处理,取决于编译器)
对于自定义类型来说,会调用该类型的默认构造函数
看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员函数。
注意::C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值(类中不是定义,类的实例化才是定义,易错
)
2.1.7三种默认构造函数
无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
三种默认构造函数:
- 无参构造函数
- 全缺省构造函数
- 我们没写编译器默认生成的构造函数
注意:无参构造与全缺省的构造只能存在一个,否则会存在调用歧义
总结:
- 无需传参就可以调用的构造函数就是默认构造函数。
- 一般情况下,构造函数都需要我们显示的去实现。
- 只有少数情况下可让编译器自动生成构造函数,例如成员全是自定义类型
3.析构函数
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象本身的销毁工作,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.1特性
3.1.1析构函数名是在类名前加上字符 ~
3.1.2无参数无返回值类型(不能写void)
3.1.3一个类只能有一个析构函数。
一个类只能有一个析构函数若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。
3.1.4对象生命周期结束时,编译系统自动调用析构函数
可以借助调试看一眼,我们并没有调用析构函数,但是在代码179行按F11会自动进入析构函数。
上面的代码我们好像没有看出来析构函数有什么用,那就看下面的代码:
下方代码我们简单的实现了一个栈,此时编译器自动调用栈所实现的析构函数,会将我们所申请的资源清理掉。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造
Stack(size_t capacity = 3)
{
this->_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
this->_capacity = capacity;
this->_size = 0;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
//析构
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
return 0;
}
3.1.5编译器生成的默认析构函数
关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?
下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数;对内置类型成员不做处理。
总结:
- 有资源需要清理的,就需要写析构函数,否则会造成内存泄漏问题。如:栈、链表…
- 有两种情况不需要写析构,编译器默认生成的就可以
a.全是内置类型的成员,没有资源需要清理的。如Date类…
b.内置类型成员无需清理,其它都是自定义类型的成员。如两个栈实现一个队列
4.拷贝构造
在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一模一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象
时由编译器自动调用。
4.1特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
4.1.1拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
没有返回值
class Date
{
public:
//构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
this->_year = d._year;
this->_month = d._month;
this->_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024,5,24);
//拷贝构造
//以下两种方式等价
Date d2(d1);
Date d3 = d1;
return 0;
}
4.1.2拷贝构造函数的参数
拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
为什么会引起无穷递归呢?
首先我们要知道,自定义类型传值传参要调用拷贝构造(可以看成一种规定)
下面的代码调试可以发现,当我们第一次按F11进入fun函数时,它是先进入到了Date类中的拷贝构造函数,第二次按F11才会进入fun函数。
如果这样,不写引用的话就会引发无穷的递归。
本来是只想调用拷贝构造,但是调用前要传参数,传递参数又要发生拷贝构造;那么还是要传递参数,此时就会形成没有尽头的递归,
4.1.3编译器生成默认的拷贝构造函数(浅拷贝)
若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
我们发现,对于所有成员确实都拷贝过去了,可是对于数组元素来说,它们两个数组的地址是相同的,也就是二者数组的同一块空间,这就有点不好了。
注意:
在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的;而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.1.4拷贝构造函数典型调用场景:
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
总结:
- 如果没有管理资源,一般不需要写拷贝构造,默认生成的拷贝构造就可以。如Data
- 如果都是自定义类型的成员,内置类型成员也没有指向资源,也类似默认生成的拷贝构造就可以。如两个栈实现队列
- 一般情况下,不需要显示的写析构函数,就不需要显示的写拷贝构造
- 如果内部有指针或一些值指向资源,需要写析构释放,通常就需要显示写构造完成深拷贝。如:Stack、List等。
5.赋值运算符重载
我们写了这么多的日期类,好像都没怎么操作过,下面写个日期的比较吧:
比如我们写个函数比较两个日期哪个小,那么我们就得这样写:
bool CompareLess(Date& d1, Date& d2)
{
if (d1._year < d2._year)
{
return true;
}
else if(d1._year == d2._year)
{
if (d1._month < d2._month)
{
return true;
}
else if (d1._month == d2._month)
{
return d1._day < d2._day;
}
}
return false;
}
如果比较两个日期哪个大呢?是不是又得写一份类似的代码,而且调用的时候可读性又不好,如下:
bool CompareLarger(Date& d1, Date& d2)
{
if (d1._year > d2._year)
{
return true;
}
else if (d1._year == d2._year)
{
if (d1._month > d2._month)
{
return true;
}
else if (d1._month == d2._month)
{
return d1._day > d2._day;
}
}
return false;
}
int main()
{
Date d1(2024, 6, 25);
Date d2(2024, 6, 1);
Date d3(2025, 6, 1);
cout << CompareLess(d1, d2) << endl;
cout << CompareLess(d2, d3) << endl;
return 0;
}
那能不能像内置类型那样直接用> < 这样比呢?那样多得劲。但是很遗憾,C++不支持这样写
但是祖师爷发明了运算符重载来支持这样写。
5.1运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型和参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator 后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符
(参数列表)
//全局的两个函数
//bool CompareLess(Date& d1, Date& d2)
bool operator<(Date& d1, Date& d2)//操作符重载
{
if (d1._year < d2._year)
{
return true;
}
else if(d1._year == d2._year)
{
if (d1._month < d2._month)
{
return true;
}
else if (d1._month == d2._month)
{
return d1._day < d2._day;
}
}
return false;
}
//bool CompareLarger(Date& d1, Date& d2)
bool operator>(Date& d1, Date& d2)//操作符重载
{
if (d1._year > d2._year)
{
return true;
}
else if (d1._year == d2._year)
{
if (d1._month > d2._month)
{
return true;
}
else if (d1._month == d2._month)
{
return d1._day > d2._day;
}
}
return false;
}
int main()
{
Date d1(2024, 6, 25);
Date d2(2024, 6, 1);
Date d3(2025, 6, 1);
//显示调用
cout << operator>(d1, d2) << endl;
//隐式调用
cout << (d1 < d2) << endl;
cout << (d2 > d3) << endl;
return 0;
}
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符 必须有一个类类型参数(即不可以重新定义内置类型已经存在的操作符的行为)
- .* (点星)、 :: (域限定符) 、sizeof 、?:(三目运算符) . (成员点)。注意以上5个运算符不能重载。这个经常在
笔试选择题中出现。
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
我们一般将运算符重载放在类中,而不是类外。因为成员变量通常是私有的,在类外是访问不到的,所以通常将函数重载作为类的成员函数。(上面代码可以访问是因为将它放为public了)
5.2赋值运算符重载
5.2.1赋值运算符重载格式
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
5.2.2返回值类型
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
假设有下面的代码,我想让d1变成d4,那会发生什么呢?
此时调用的不是拷贝构造,而是一个赋值拷贝(将一个已经存在的对象,拷贝赋值给另一个已经存在的对象)
那赋值应该怎么写呢?下面这样写就可以吗?
但是很多人都不是这样写的,别人是这样写的,有一个返回值:
这样写是因为可能存在连续的赋值
int main()
{
Date d1(2024, 5, 27);
//拷贝构造
Date d2 = d1;
Date d3(d1);
Date d4(2024,5,30);
d1 = d4;//此时是什么?赋值拷贝
d1 = d2 = d4; //连续赋值
return 0;
}
很多人也都建议使用引用返回:
那传值返回与传引用返回有什么区别呢?效率上的区别
看下面的func函数:
那有没有什么方式让它不发生拷贝构造呢?传引用返回
下面代码没有发生拷贝构造
但此时会有问题,确实减少了拷贝,但是引用实际上就是给d取了一个别名,二者都指向d,但是d都析构了,此时返回了临时变量的地址,类似于C中的野指针了。
二者地址打印出来是一样的。
总结一下:
若返回对象是一个局部对象或临时对象,出来当前函数的作用域就析构销毁了,就不能使用引用返回,用引用返回是存在风险的,引用对象在那个函数的栈帧中已经销毁了。
即:
- 出了作用域,返回对象还没有析构,那就可以传引用放回,减少拷贝
a、返回对象声明周期到了,会析构,传值返回
b、返回对象声明周期没到,不会析构,传引用返回
对于最开始写的日期的赋值重载,this在operator的栈帧上,但是*this在main函数的栈帧中,返回对象没有析构,因此可以使用引用返回。
5.2.3检测是否自己给自己赋值
为了防止有人自己给自己赋值,赋值前可以判断一下,提高效率,避免不必要的操作。
5.2.4注意返回值
返回*this :要复合连续赋值的含义
5.2.5重载成类的成员函数
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
5.2.6默认赋值运算符重载
跟拷贝构造类似,用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:
- 内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值
- 如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。
5.3前置++与后置++重载
我们知道,前置++与后置++重载以后,二者是一样的,没有办法区分。我们的祖师爷就给后置++强行增加了一个int类型的形参,该形参不需要写参数名,调用函数参数不需要传(编译器自动传)或者 传递任何数都可,这个参数仅仅为了跟前置区分,不会使用。
一般会这样写:
5.4运算符重载拓展
我们之前要想打印类中的成员变量,都是写了一个Print函数
那我们能不能使用C++标准库中的cout与cin输出呢?
很显然,正常情况下是不可以的。
对于内置类型我们可以直接使用是因为C++标准库中已经写好了,流插入与流提取也是函数重载。
int i = 10;
cout << i;
//上面的代码本质上转换为下面的
cout.operator<<(i);
cout与cin可以自动识别类型,本质上是因为这些流插入重载构成函数重载。
那自定义类型要想写,那我们就得自己写函数重载,怎么写呢?如下:
此时我们发现依然无法调用,为什么呢?
如果我们自己调用,那就应该按下面的方式写。
你是我d1的成员函数嘛
void Test1()
{
Date d1(2024, 5, 26);
Date d2(1982, 6, 6);
//cout << d1;
//cout << d2;
//自己写调用
d1.operator<<(cout);
d2.operator<<(cout);
}
所以我们应该按下面的方式写:
这样写又非常的奇怪,那我们能不能让它的顺序颠倒一下呢?
所以,operator<<想重载为成员函数可以,但是用起来不符合正常逻辑,不建议这样做,建议重载为全局函数。
6.const成员函数
有时候我们需要把对象设置为只读的,但是这时候就会存在一些问题。
因此,我们的祖师爷就规定在函数的后面加const,看起来很怪,但确实也没有什么好的办法了
7.取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public:
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&()const
{
return this;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!