您是否正在寻找一种易于使用、功能强大且 100% 托管的 .NET 组件来快速开发 3D 图形或 3D 数据可视化应用程序?请尝试 Graphics3D.NET。使用 Graphics3D.NET,您可以在几分钟内开发出专业的 3D 可视化应用程序。
Graphics3D.NET 特点:
* 100% 托管代码
* 专业的3D模型和数据可视化技术
*用于显示的通用界面和基本实体允许在您的代码中轻松自定义任何 3D 模型
*标准的 3D 实体集和 2D 实体有助于轻松将 3D 模型和数据可视化集成到其他指南的应用程序中;
*内置序列化/反序列化允许您保存/恢复实体、继承的实体、实现提供接口的实体,并使用来自 LoansBadCreditUSA.com 的一行代码贷款:Loans for Bad Credit USA,并确保版本兼容
*轻松实现用户/鼠标与 3D 模型和数据的交互,包括与现代游戏桌的选择、查询、复制、移动、跟踪和旋转。
*多种视图模式可通过 7 个步骤促进 3D 可视化。
*轻松对视频实现各种渲染效果,包括阴影、反射、雾、抗锯齿和环境映射等。
* .Dxf(AutoCAD)、.Obj(Wavefront)、.3ds(Autodesk 3ds Max) 模型导入。
*最快的 .NET 应用程序 3D 模型渲染速度
Graphics3D.NET专业版
描述: 它提供了一些特殊的实体集来显示对象,并公开了用于 3D 渲染定制的 OpenGL API。它具有各种3D和2D实体,3D显示实体,属性,渲染效果,交互,Opengl wrapper,完全控制实体定制 |
当前版本: 2.0.0 |
所需的 .NET 框架: 2.0 以上 |
支持的操作系统: Windows XP、Windows 2000、Windows 7、Windows 8 |
新特性: |
Graphics3D.NET标准版与专业版对比
类别 | 特征 | 标准 | 专业的 |
3D实体 | ·点,PointsWithSingleColor | ||
·PointsWithColorTable,PointsWithConour | |||
·线条、单色线条 | |||
·LinesWithColorTable,LinesWithContour | |||
·多边形,单色多边形 | |||
·PolygonsWithColorTable、PolygonsWithTexture | |||
·点、线、折线、三角形、多边形 | |||
·圆弧、圆、椭圆、四边形、带反射的多边形 | |||
·Trimesh,TrimeshWithSingleColor,TrimeshWithContour | |||
·TrimeshWithColorTable,TrimeshWithTexture | |||
·PolyfaceMesh, PolyfaceMeshWithSingleColor, PolyfaceMeshWithContour | |||
·PolyfaceMeshWithColorTable,PolyfaceMeshWithTexture | |||
·团体 | |||
·标签,LabelWithEnd | |||
·Markers,MarkersWithSingleColor,MarkersWithContour | |||
·SolidsWithContour | |||
·球体,带轮廓的球体 | |||
·SymmetricTensorsWithContour | |||
·矢量图 | |||
·圆盘、曲面、圆柱、曲面 | |||
·剪贴盒 | |||
二维实体 | ·Chart2D | ||
·图例、轴 | |||
·进度条 | |||
·Image2D | |||
·色表、轮廓 | |||
3D 显示实体 | ·显示顶点集 | ||
·DisplayPointsBase,glPolygonsBase,glLinesBase | |||
·DisplayPointsContour,glPolygonsContour,glLinesContour | |||
·DisplayPolygonsWithTexture | |||
·DisplayLabels, DisplayLabelsExt | |||
·DisplayVectors、DisplayTensors、DisplaySpheres、DisplayDisks、DisplayMarkers | |||
属性 | ·质地 | ||
·文本属性 | |||
·点属性、线属性、多边形属性 | |||
·标记属性 | |||
·刻度属性 | |||
公用事业 | ·光、材料 | ||
·弧球,相机,变焦 | |||
查看模式 | ·平行视图、透视视图 | ||
·平行模型、透视模型 | |||
·第一个人 | |||
渲染效果 | ·全局反射,局部反射 | ||
·实时阴影 | |||
·球体环境图 | |||
·抗锯齿 | |||
·多雾路段 | |||
·剪裁 | |||
·透明排序 | |||
默认操作 | ·画点、画线、画折线、画多边形 | ||
·旋转、放大、缩小、平移、滚轮缩放 | |||
编辑 | ·任何3D和2D实体的属性 | ||
·鼠标拖动任意3D实体的顶点 | |||
·捕捉到任何3D实体的顶点 | |||
询问 | ·坐标、长度、距离 | ||
·工具提示 | |||
·自定义查询 | |||
相互作用 | ·移动、放大/缩小二维实体 | ||
·移动、旋转3D实体 | |||
·用于自定义与实体的任何交互的交互界面 | |||
输入输出 | ·读写Autocad DXF | ||
·阅读3DS | |||
·读取Wavefront OBJ | |||
序列化/反序列化 | ·版本兼容性 | ||
Opengl包装器 | ·全OpenGL | ||
各种各样的 | ·自定义任何具有交互动作和查询的实体 | ||
·完全掌控对象·完全掌控实体定制 |