React自定义Componment和State深层次理解-07

news2024/7/6 19:48:09

本节主要从底层原理上分析下React开发相关的内容和注意事项,本节会围绕使用展开,而非源码讲解。

Componment详解

什么是组件

在 MVVM架构出现之前,组件主要分为两种。

  • 狭义上的组件,又称为 UI 组件,比如 Tabs 组件、Dropdown 组件。组件主要围绕在交互动作上的抽象,针对这些交互动作,利用 JavaScript 操作 DOM 结构或 style
    样式来控制。这样的逻辑一旦复杂,就存在大量的 DOM 操作,开发及维护成本相当高。
  • 广义上的组件,即带有业务含义和数据的 UI 组件组合。这类组件不仅有交互动作,更重 要的是有数据与界面之间的交互。然而,这类组件往往有较大的争议。在规模较大的场景下,我们更倾向于采用分层的思想去处理。

React 的本质核心关心元素的构成, React 组件也可理解为组件元素。组件元素被描述成纯粹的 JSON 对象,意味着可以使用方法或是类来构建。React 组件基本上由 3 个部分组成:属性(props)、状态(state)以及生命周期方法。

组件的生命周期

  • 下图是一个详细的数据流图:
    在这里插入图片描述
  • 对上图进行不同阶段的分解后,不同操作执行过程如下表所示:
First RenderUnmoutPropes changeState change
getDefaultPropscomponentWillUnMountcomponentWillReceivePropsshouldComponentUpdate
getInitialStaterendershouldComponentUpdatecomponentWillUpdate
componentWillMountgetInitialStatecomponentWillUpdaterender
rendercomponentWillMountrendercomponentDidUpdate
componentDidMountcomponentDidMountcomponentDidUpdate
  • 原码方法详解如下:(需要注意,不同版本的React方法可能不太一样)
/*组件再次渲染时,在render()渲染前调用,即props和state发生变化时会触发此方法*/
componentWillUpdate: function () {
},

/*组件再次渲染时,在render()渲染后调用*/
componentDidUpdate: function () {
},

/*在新节点插入DOM结构之前调用*/
componentWillMount: function () {
},

/*在新节点插入DOM结构之后调用*/
componentDidMount: function () {
},

/*在组件从DOM中移除时调用*/
componentWillUnmount: function () {
},

/*在componentWillUpdate()之前调用,用来决定组件是否调用render()来更新,返回true和false*/
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
}

在这里插入图片描述

创建组件的步骤

  • 以下是一个指引,在使用熟练之外基本不用参考如下图流程。
    在这里插入图片描述
  • 在构造大型组件时一是要考虑复用、二是要考虑其可跳跃性,所以一般会以树状结构构建,详细的例子可参考 将 UI 视为树
    在这里插入图片描述

用分离模式来设计组件

虽然可以把一个组件的所有代码写在一个.js文件中,但这种方法的复用度不是太好,所以一般要设计大型组件时一般会采用分离设计:数据+UI数据+UI+包装器,这种设计方式主要依赖了React的:

  1. props这种可以共享数据的机制;
  2. 、组件调用时可以传递子元素的属性(是一个children数组)。
    比如下例:

定义UI组件

这里只关注样式,没有状态数据

import React from 'react'

const Geolocation = ({ latitude, longitude }) => (
  <div>
    <div>Latitude: {latitude}</div>
    <div>Longitude: {longitude}</div>
  </div>
)

Geolocation.propTypes = {
  latitude: React.PropTypes.number,
  longitude: React.PropTypes.number,
}

export default Geolocation

定义UI容器

包装了UI组件,同时所有的状态全在这里进行处理

import React from 'react'
import Geolocation from './geolocation'

class GeolocationContainer extends React.Component {

  constructor(props) {
    super(props)

    this.state = {
      latitude: null,
      longitude: null,
    }

    this.handleSuccess = this.handleSuccess.bind(this)
  }

  handleSuccess({ coords }) {
    this.setState({
      latitude: coords.latitude,
      longitude: coords.longitude,
    })
  }

  render() {
    return ( //此处包装
      <Geolocation {...this.state} />
    )
  }
}

export default GeolocationContainer

保持组件的纯粹

React 便围绕着这个概念进行设计。React 假设你编写的所有组件都是纯函数。也就是说,对于相同的输入,你所编写的 React 组件必须总是返回相同的 JSX。简单理解一下就是上面所说的UI和操作分离的情况。比如下面的例子:

function Cup() {
  // Bad:正在更改预先存在的变量!,最好把guest做为Cup的一个参数
  guest = guest + 1;
  return <h2>Tea cup for guest #{guest}</h2>;
}

export default function TeaSet() {
  return (
    <>
      <Cup />
      <Cup />
      <Cup />
    </>
  );
}

这种作法有助于:

  • 组件可以在不同的环境下运行 — 例如,在服务器上!由于它们针对相同的输入,总是返回相同的结果,因此一个组件可以满足多个用户请求。
  • 可以为那些输入未更改的组件来 跳过渲染,以提高性能。这是安全的做法,因为纯函数总是返回相同的结果,所以可以安全地缓存它们。
  • 如果在渲染深层组件树的过程中,某些数据发生了变化,React 可以重新开始渲染,而不会浪费时间完成过时的渲染。纯粹性使得它随时可以安全地停止计算。

组件渲染的时机

有两种原因会导致组件的渲染:

  1. 组件的 初次渲染。在进行初次渲染时, React 会调用根组件。
  2. 组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。

这个过程是递归的:如果更新后的组件会返回某个另外的组件,那么 React 接下来就会渲染 那个 组件,而如果那个组件又返回了某个组件,那么 React 接下来就会渲染 那个 组件,以此类推。这个过程会持续下去,直到没有更多的嵌套组件并且 React 确切知道哪些东西应该显示到屏幕上为止。

基于以上,也是为什么要保持组件纯粹的原因了,因为这关乎性能。

State详解

这东西到底干啥用的呢,本质上React也是一个MVVM的实现(核心是一个有状态的组件),虽然可以通过传统的方式来实现数据改变时的UI样式,但会比较麻烦,所以React给每个组件加了一个state功能,通过state来实现数据和展现的互动,其原理简单理解如下:
在这里插入图片描述

state 机制目的是代替原有的props机制实现数据和视图的绑定。setState(),方法可接受一个Object参数,内部会把此参数和原state数据进行合并。

setState()

语法格式:setState({}, callBack)

一般在使用React开发组件时,建议选择受控组件开发,然后通过控制state进而控制render()方法的调用,用这种方式来取代非受控组件的开发模式。

比如:在下例中input 绑定一个 change 事件,每当表单的状态发生变化时,都会被写入到组件的 state 中,这种组件在 React 中被称为受控组件(controlled component)。在受控组件中,React 通过这种方式消除了组件的局部状态,使得应用的整个状态更加可控, React 受控组件更新 state 的流程:

  1. 可以通过在初始 state 中设置表单的默认值。
  2. 每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器。
  3. 事件处理器通过合成事件对象 e 拿到改变后的状态,并更新应用的 state。
  4. setState 触发视图的重新渲染,完成表单组件值的更新。
class App extends React.Component {
        constructor(props) {
            super(props);
            this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);

            this.state = {
                inputVal: 'male', //默认值
            };
        }

        handleInputChange(e) {
            this.setState({
                inputVal: e.target.value,
            });
        }

        render() {
            const { inputVal} = this.state;
            return (
                <div>
                    <input type="radio" value="male" checked={inputVal === 'male'} onChange={this.handleInputChange}/>
                </div>
            );
        }
    }

其底层原理是,在 React 内部,为每个组件保存了一个数组,其中每一项都是一个 state 对。它维护当前 state 对的索引值,在渲染之前将其设置为 “0”。每次调用 useState 时,React 都会为你提供一个 state 对并增加索引值。

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