C++开发面试常问总结

news2024/11/15 19:42:24

一些面试总结

    • TCP粘包了解吗?解决办法?
    • 讲一下乐观锁悲观锁
    • git中 git pull和git fetch的区别
    • 1.虚函数实现机制:
    • 2.进程和线程的区别:
    • 3.TCP三次握手、四次挥手:
    • 4.HTTP状态码,报头:
    • 5.智能指针:
    • 6.vector和list的机制区别,选择:
    • 7.vector扩容机制,容量变化:
    • 8.指针和引用的区别:
    • 9.索引的数据结构:
    • 10.B+树的性质:
    • 11.红黑树的性质:
    • 12.[C++ 四种cast转换](https://blog.csdn.net/sun_0228/article/details/139039230?spm=1001.2014.3001.5502):
    • 13.select、poll和epoll:
    • 14.进程间通讯的方式:
    • 15.死锁的产生原因,避免方法:
    • 16.如何让一个类无法被继承:
    • 17.单例模式实现:
    • 18.malloc和new的区别,以及它们是否会调用构造函数:
    • 19.布隆过滤器
    • 20.快排底层实现
    • 21.常见排序算法及冒泡排序优化
    • 二叉树在编程中的运用
    • TCP/UDP属于哪一层,及他们的运用
    • 栈和队列在开发中的运用

TCP粘包了解吗?解决办法?

TCP粘包是网络通信中的一个常见问题,主要发生在TCP协议的数据传输过程中。当发送方在短时间内连续发送多个小的数据包时,由于TCP的Nagle算法(为了避免小包的频繁发送导致的网络拥塞)或者接收方的接收缓冲区机制,可能会将这些小的数据包合并成一个大的数据包发送给接收方,这就是所谓的TCP粘包现象。
TCP粘包问题可能导致接收方无法正确解析数据,因为接收方无法确定每个数据包的边界。为了解决这个问题,可以采取以下几种方法:

  1. 消息定界符:在每个消息的结尾添加一个特定的字符或者字符序列作为消息的定界符。接收方可以根据定界符判断消息的结束位置,从而正确地解析消息。例如,可以使用换行符(\n)或者回车换行符(\r\n)作为定界符。
  2. 消息长度:在每个消息的开头添加一个指定长度的字段,用于表示消息的总长度。接收方首先读取该字段,然后根据长度读取对应的消息,从而正确地解析消息。这种方法需要确保消息长度字段的编码方式和长度是固定的,以便接收方能够正确地解析。
  3. 固定长度的消息:如果每个消息的长度都是固定的,那么接收方可以按照固定长度读取数据,从而正确地解析消息。这种方法适用于消息长度固定且较短的场景。
  4. 应用层协议设计:在设计应用层协议时,可以将每个消息分为消息头和消息体两部分。消息头中包含消息的长度、类型等元信息,接收方可以根据这些信息正确地解析消息。这种方法需要设计一套完整的应用层协议,并确保发送方和接收方都遵循该协议。
  5. 调整Nagle算法:在某些情况下,可以通过调整TCP的Nagle算法来减少粘包现象的发生。例如,可以禁用Nagle算法或者调整其参数来减少小包的合并。但是需要注意的是,禁用Nagle算法可能会导致网络拥塞的加剧,因此需要谨慎使用。
    以上是一些常见的解决TCP粘包问题的方法,具体选择哪种方法取决于应用场景和需求。

讲一下乐观锁悲观锁

乐观锁和悲观锁是两种解决并发场景下数据竞争问题的策略,它们在处理并发数据时持有不同的假设和做法。

  1. 悲观锁(Pessimistic Lock)
  • 悲观锁总是假设最坏的情况,即认为在数据被处理的过程中,总是会有其他线程(或事务)试图访问或修改数据。
  • 因此,悲观锁在获取数据时会直接对数据加锁,直到处理完数据后才释放锁。在此期间,其他线程(或事务)无法获取到该数据的锁,因此无法对数据进行访问或修改。
  • 悲观锁适合写入操作比较频繁的场景,因为可以确保数据在处理过程中不会被其他线程(或事务)修改。但是,如果读取操作非常频繁,那么悲观锁会导致大量的锁开销,降低系统的吞吐量。
  • 传统的关系型数据库如MySQL中的行锁、表锁,以及Java中的synchronized和ReentrantLock等独占锁都是悲观锁思想的实现。
  1. 乐观锁(Optimistic Lock)
  • 乐观锁总是假设最好的情况,即认为在数据被处理的过程中,不会有其他线程(或事务)试图访问或修改数据。
  • 因此,乐观锁在获取数据时不会直接加锁,而是在数据更新时判断在此期间是否有其他线程(或事务)修改了数据。如果有其他线程(或事务)修改了数据,则放弃当前操作或采取其他措施(如重试)。
  • 乐观锁适合读取操作比较频繁的场景,因为可以避免大量的锁开销,提高系统的吞吐量。但是,如果写入操作非常频繁,那么数据发生冲突的可能性就会增大,为了保证数据的一致性,应用层需要不断的重新获取数据,这样会增加大量的查询操作,降低了系统的吞吐量。
  • 乐观锁的实现方式有多种,如版本号机制、CAS(Compare and Swap)算法等。
    总结来说,悲观锁和乐观锁各有优缺点,适用于不同的场景。在写入操作频繁的场景下,适合使用悲观锁;在读取操作频繁的场景下,适合使用乐观锁。当然,具体使用哪种锁还需要根据实际应用场景和需求来决定。

git中 git pull和git fetch的区别

在Git中,git pull git fetch 是两个与远程仓库同步相关的命令,但它们之间存在明显的区别。
git fetch
git fetch 命令用于从远程仓库获取最新的更改,但不会将这些更改合并到你的当前工作分支。它会更新你的本地仓库中的远程跟踪分支(remote-tracking branches,通常表示为 origin/master、origin/develop 等)。
使用 git fetch 后,你可以通过 git log origin/master…HEAD 来查看远程跟踪分支与你的当前分支之间的差异。
git pull
git pull 命令实际上是 git fetch 和 git merge 的组合。它首先执行 git fetch 来从远程仓库获取最新的更改,并更新远程跟踪分支,然后自动将这些更改合并到你的当前工作分支。
如果合并过程中没有冲突,git pull 会顺利完成。但是,如果有冲突,你需要手动解决这些冲突,然后提交合并后的结果。
区别

  • 安全性:git fetch 更为安全,因为它只是获取最新的更改,但不会自动合并它们。这允许你在合并之前先审查更改,并确定它们是否适合你的当前工作。而 git pull 则会立即合并更改,这可能会导致意外的冲突或问题。
  • 用途:git fetch 通常用于检查远程仓库的最新状态,而不实际更改你的工作分支。git pull 则用于实际同步你的工作分支与远程仓库的更改。
  • 合并:git fetch 不执行合并操作,而 git pull 会自动执行合并操作(除非你指定了不同的合并策略,如 --rebase)。
    示例
  • 使用
    git fetch 检查远程仓库的最新状态:
bash复制代码git fetch origin
  • 使用
    git pull 将远程仓库的更改合并到你的当前工作分支:
bash复制代码git pull origin master

这里假设你当前的工作分支是 master,并且你正在从名为 origin 的远程仓库拉取更改。

1.虚函数实现机制:

虚函数是通过虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr)实现的。当类声明了一个虚函数时,编译器会为这个类创建一个虚函数表,表中包含了类的虚函数的地址。每个类的对象中都会包含一个虚函数指针,指向这个虚函数表。当使用基类的指针或引用调用虚函数时,实际上是通过这个虚函数指针找到虚函数表,然后调用表中的相应函数。

2.进程和线程的区别:

进程是资源分配的基本单位,拥有独立的内存空间和系统资源;线程是CPU调度的基本单位,共享进程的资源(如内存、文件句柄等),但有自己的栈和寄存器状态。

3.TCP三次握手、四次挥手:

在这里插入图片描述
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四次挥手是TCP协议中用于关闭连接的过程,包括:主动方发送FIN,被动方回应ACK;被动方发送FIN,主动方回应ACK。
TCP四次挥手是用于终止TCP连接的一个过程,它包括了四个步骤,下面我将逐一详细解释这四个步骤:
1.第一次挥手

  • 作用:客户端(假设为A)发送一个FIN(结束)报文段给服务器(假设为B),告诉服务器自己没有数据要发送了。此时,客户端进入FIN_WAIT_1状态。
  • 注意:这里客户端只是告诉服务器自己没有数据要发送了,但还可以接收来自服务器的数据。
  1. 第二次挥手
  • 作用:服务器B收到客户端A的FIN报文段后,发送一个ACK报文段给A,表示已经收到了A的关闭连接请求,但此时服务器B可能还有数据要发送给A。因此,服务器B进入CLOSE_WAIT状态,客户端A收到ACK后进入FIN_WAIT_2状态。
  1. 第三次挥手
  • 作用:当服务器B处理完所有数据后,也准备关闭连接,于是向客户端A发送一个FIN报文段,告诉A自己也没有数据要发送了。此时,服务器B进入LAST_ACK状态。
  1. 第四次挥手
  • 作用:客户端A收到服务器B的FIN报文段后,发送一个ACK报文段给B,表示已经收到了B的关闭连接请求。此时,客户端A进入TIME_WAIT状态,等待一段时间后(通常是2MSL,即两倍的最大报文段寿命),确保服务器B收到了ACK报文段并且已经关闭连接后,客户端A才关闭连接,进入CLOSED状态。服务器B收到A的ACK后,也关闭连接,进入CLOSED状态。

关于为什么需要四次挥手,主要是因为TCP连接是全双工的,即数据可以在两个方向上同时传输。因此,关闭连接时,每个方向都需要单独进行关闭,以确保数据能够正确地传输和接收。
另外,需要注意的是,在TCP连接的关闭过程中,可能会出现半关闭(half-close)的情况,即一个方向已经关闭了连接,但另一个方向仍然可以发送数据。这也是四次挥手过程能够处理的情况之一。

4.HTTP状态码,报头:

HTTP状态码是服务器对客户端请求的响应状态,如200表示成功,404表示未找到资源等。HTTP报头包含了请求或响应的属性,如Content-Type、Content-Length等。

  1. 1xx(信息状态码):表示接收的请求正在处理。例如,100 Continue(继续)表示客户端应当继续发送请求。
  2. 2xx(成功状态码):表示请求已成功被服务器接收、理解并处理。例如,200 OK(正常返回信息)表示请求成功。
  3. 3xx(重定向状态码):表示需要采取进一步的操作以完成请求。例如,301 Moved Permanently(永久移动)表示请求的网页已永久移动到新位置。
  4. 4xx(客户端错误状态码):表示请求包含错误语法或无法完成。例如,400 Bad Request(错误请求)表示服务器无法理解请求的格式。
  5. 5xx(服务器错误状态码):表示服务器在处理请求时发生了错误。例如,500 Internal Server Error(内部服务器错误)表示服务器遇到了一个未曾预料到的情况,导致其无法完成对请求的处理。

HTTP报头
HTTP报头包含了一系列字段,用于描述一个HTTP请求或响应的属性。这些字段提供了关于请求或响应的详细信息,如请求的资源、响应的状态、缓存指令等。
HTTP报头分为通用报头、请求报头、响应报头和实体报头四种类型。
6. 通用报头:包含请求和响应消息都支持的头域,如Cache-Control、Connection、Date、Pragma等。这些头域提供了关于请求或响应的基本信息,如缓存控制、连接选项等。
7. 请求报头:包含请求消息特有的头域,如Accept、Accept-Charset、Accept-Encoding、Accept-Language、Host等。这些头域用于描述客户端希望接收到的响应类型、字符集、编码方式等信息。
8. 响应报头:包含响应消息特有的头域,如Age、ETag、Location等。这些头域提供了关于响应的详细信息,如资源的年龄、实体标签、重定向的URL等。
9. 实体报头:定义关于entity-body的metainformation(标题字段数据),如果当前没有body,则定义被request确定的资源信息。这些头域提供了关于请求或响应中数据实体的详细信息,如内容类型、内容长度等。

5.智能指针:

智能指针是C++中用于自动管理内存的一种工具,如std::unique_ptr、std::shared_ptr、std::weak_ptr等。它们通过自动删除所指向的对象来避免内存泄漏。
智能指针(Smart Pointers)是C++中用于自动管理动态分配内存的一种机制。通过智能指针,程序员可以避免手动管理内存时可能出现的错误,如内存泄漏、双重释放等问题。下面将详细介绍几种常见的智能指针类型及其工作原理。

  1. std::unique_ptr
    std::unique_ptr是一个独占所有权的智能指针,它在某个时刻只能有一个unique_ptr指向某个对象。当unique_ptr被销毁(例如离开其作用域)时,它所指向的对象也会被自动删除。
    特点:
  • 独占所有权:一个时间只能有一个unique_ptr指向某个对象。
  • 不可复制:但可以通过std::move语义进行转移所有权。
  • 可转移:所有权可以通过std::move从一个unique_ptr转移到另一个unique_ptr。
    示例:
std::unique_ptr<int> ptr1(new int(5));  
// ptr2 = ptr1; // 错误:unique_ptr不可复制  
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1); // 正确:转移所有权
  1. std::shared_ptr
    std::shared_ptr是一个共享所有权的智能指针,它允许多个shared_ptr指向同一个对象。当最后一个指向该对象的shared_ptr被销毁时,该对象才会被自动删除。
    特点:
  • 共享所有权:多个shared_ptr可以指向同一个对象。
  • 引用计数:内部维护一个引用计数,当引用计数为0时,对象会被自动删除。
  • 可复制和可转移:可以通过复制或移动构造函数/赋值运算符进行复制或转移。
    示例:
std::shared_ptr<int> ptr1(new int(5)); 
std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 正确:复制操作,引用计数加1
  1. std::weak_ptr
    std::weak_ptr是为了解决std::shared_ptr可能导致的循环引用问题而设计的。它是对对象的弱引用,不影响对象的引用计数。
    特点:
  • 弱引用:不持有对象的所有权,不影响引用计数。
  • 安全性:用于解决std::shared_ptr的循环引用问题。
  • 访问受限:不能直接访问所指向的对象,必须先转换为shared_ptr。
    示例:
std::shared_ptr<int> ptr1(new int(5));  
std::weak_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 创建一个对ptr1所指向对象的弱引用    // 当需要访问ptr2所指向的对象时,需要将其转换为shared_ptr  if (auto sptr = ptr2.lock()) {      // sptr现在是一个有效的shared_ptr,可以安全地访问其指向的对象  }
  1. std::auto_ptr(已弃用)
    std::auto_ptr是C++98中引入的一种简单的智能指针,但由于其所有权转移语义容易引发混淆和错误,因此在C++11中已被弃用。不建议在新的代码中使用std::auto_ptr。

6.vector和list的机制区别,选择:

vector是基于数组的,支持快速随机访问,但在插入和删除元素时可能需要移动大量元素。list是基于双向链表的,插入和删除操作快,但随机访问慢。当需要快速随机访问时选择vector,当需要频繁插入删除时选择list。

7.vector扩容机制,容量变化:

vector扩容时,通常会分配更多的内存空间(通常是原容量的两倍),并将现有元素复制到新空间中。删除元素后,vector的size()会变小,但capacity()(容量)可能不变,直到下一次需要扩容或手动调shrink_to_fit()。

8.指针和引用的区别:

指针是一个变量,存储的是另一个变量的地址,可以为空,可以重新赋值;引用是变量的别名,必须在定义时初始化,不能为空,一旦引用一个变量后就不能再引用其他变量。

9.索引的数据结构:

索引通常使用B树(如B+树)或哈希表来实现,以加速数据的查找速度。

10.B+树的性质:

B+树是一种平衡的多路查找树,非叶子节点不保存关键字信息,所有关键字都出现在叶子节点的链表中,且链表中的节点按关键字大小有序。

11.红黑树的性质:

红黑树是一种自平衡的二叉查找树,满足五个性质:每个节点要么是红色,要么是黑色;根节点是黑色;所有叶子节点(NIL节点,空节点)是黑色;如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的;对于每个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点。

12.C++ 四种cast转换:

包括static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。
当在C++中进行类型转换时,static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast是四种主要的类型转换运算符。每种转换都有其特定的用途和限制,下面是对这四种类型转换的详细解析:

  1. static_cast
    static_cast提供了编译时的类型安全转换,包括以下几种类型转换:
  • 基本数据类型之间的转换,如int到double。
  • 派生类到基类的转换(向上转型),这种转换是安全的,因为派生类包含了基类的所有信息。
  • void*到类型指针的转换,前提是转换类型与原始类型兼容。
  • 枚举类型到整型的转换。
  • 指针或引用之间的转换,但仅限于有继承关系的类之间。
  1. dynamic_cast
    dynamic_cast主要用于执行安全向下转型(即基类指针或引用到派生类指针或引用的转换)。这种转换在运行时检查类型信息,如果转换是不安全的(即基类指针或引用没有指向派生类对象),则dynamic_cast会返回空指针(对于指针)或抛出异常(对于引用)。
    dynamic_cast仅适用于包含虚函数的类(即多态类)。
  2. const_cast
    const_cast用于添加或删除类型的常量性(const或volatile)。它通常用于修改由函数返回的对常量对象的引用或指针,从而允许对对象的非const访问。但请注意,使用const_cast来修改一个实际上应该是常量的对象可能会导致未定义的行为。
  3. reinterpret_cast
    reinterpret_cast提供了低级别的位模式转换,它可以在任何指针类型和其他指针类型之间转换,包括函数指针。它也可以将整数转换为指针或将指针转换为整数。但是,reinterpret_cast不保证转换后的结果有意义或安全,它仅重新解释给定数据的位模式。因此,reinterpret_cast的使用应该非常小心,通常只在了解底层实现并且没有其他选择的情况下使用。
    总结:
  • static_cast提供了编译时的类型安全转换。
  • dynamic_cast用于执行安全的向下转型,并在运行时检查类型信息。
  • const_cast用于添加或删除类型的常量性。
  • reinterpret_cast提供了低级别的位模式转换,使用时需要非常小心。

13.select、poll和epoll:

这些都是I/O多路复用的机制,用于同时监视多个文件描述符的状态变化。select和poll在大量文件描述符时性能较差,而epoll则能更有效地处理这种情况。
在Linux系统编程中,select、poll和epoll是三种用于处理多个I/O源(如文件描述符)的机制,特别是在需要同时处理多个网络连接或文件操作时非常有用。下面是对这三种机制的详细解析:

  1. select
    select是最早出现的I/O复用函数,它允许进程监视多个文件描述符,以查看它们是否可以进行读、写或异常处理。
    工作原理:
  • select函数会阻塞,直到有至少一个文件描述符就绪,或者超过了指定的等待时间。
  • 它通过三个位图(bitmaps)来告诉内核哪些文件描述符需要被监视,以及哪些文件描述符是可读、可写或异常的。
  • select返回时,会修改这些位图,以表示哪些文件描述符已经就绪。
    缺点:
  • 每次调用select都需要将文件描述符集合从用户空间拷贝到内核空间,这会导致性能问题,尤其是在处理大量文件描述符时。
  • select能监视的文件描述符数量有限制,通常是1024个(虽然可以通过修改内核配置来增加这个限制)。
  1. poll
    poll是select的增强版本,主要用于解决select的一些限制。
    工作原理:
  • poll使用一个pollfd结构的数组来告诉内核哪些文件描述符需要被监视。
  • 与select相比,poll没有文件描述符数量的限制(但实际上也受到系统资源的限制)。
  • poll的工作原理与select类似,都会阻塞直到有文件描述符就绪,或者超过了指定的等待时间。
    缺点:
  • 和select一样,poll在每次调用时都需要将文件描述符集合从用户空间拷贝到内核空间,这同样会导致性能问题。
  1. epoll
    epoll是Linux特有的I/O复用机制,相比于select和poll,它在处理大量文件描述符时具有更高的效率。
    工作原理:
  • epoll使用一种称为“事件驱动”(event-driven)的方式来处理文件描述符。
  • 当某个文件描述符就绪时,epoll会通知应用程序,而不是让应用程序去轮询所有的文件描述符。
  • epoll提供了两种模式:水平触发(level-triggered)和边缘触发(edge-triggered)。在水平触发模式下,只要文件描述符就绪,epoll就会持续通知应用程序;而在边缘触发模式下,只有文件描述符从不可读/写变为可读/写时,epoll才会通知一次。
  • epoll使用了内核与用户空间之间的内存映射(mmap)技术,使得在调用epoll_wait时,不需要将文件描述符集合从用户空间拷贝到内核空间,从而大大提高了效率。
    优点:
  • 处理大量文件描述符时效率更高。
  • 只返回就绪的文件描述符,减少了用户空间的拷贝。
  • 支持水平触发和边缘触发模式。
    综上所述,epoll在处理大量文件描述符时通常比select和poll更高效。在编写高性能的网络服务器时,通常会选择使用epoll作为I/O复用的机制。

14.进程间通讯的方式:

包括管道、消息队列、信号、共享内存、信号量、套接字等。具体实现可详细讲述管道或套接字。

15.死锁的产生原因,避免方法:

死锁是由于两个或更多的进程无限期地等待一个资源,而该资源又被其他进程锁定的情况。避免死锁的方法包括:按序请求资源、避免循环等待、使用超时和重试机制等。

16.如何让一个类无法被继承:

在C++中,可以通过将类的构造函数设为私有或保护,并在类内部不提供公有访问的派生类构造函数,来使类无法被继承。另外,C++11之后还可以使用final关键字来明确表示一个类不能被继承。

17.单例模式实现:

单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。常见的实现包括饿汉式和懒汉式。

18.malloc和new的区别,以及它们是否会调用构造函数:

  • malloc和new的区别:
  • 来源:malloc是C语言的库函数,用于在堆上分配内存;而new是C++的运算符,用于在堆上动态分配内存,并调用对象的构造函数。
  • 返回值:malloc返回一个void*类型的指针,需要显式地进行类型转换;而new直接返回相应类型的指针。
  • 异常处理:malloc在内存分配失败时返回NULL,需要程序员手动检查;而new在内存分配失败时会抛出bad_alloc异常。
  • 构造函数与析构函数:malloc只负责分配内存,不会调用构造函数或析构函数;而new在分配内存后会自动调用对象的构造函数,在释放内存前会自动调用析构函数。
  • 它们是否会调用构造函数:
  • malloc不会调用构造函数,因为它只是简单地分配内存,并不关心这块内存将用于存储什么类型的数据。
  • new会调用构造函数。当使用new运算符创建对象时,它首先会在堆上分配足够的内存来存储该对象,然后调用该对象的构造函数来初始化这块内存。
    此外,malloc和free与new和delete在内存管理上也有所不同。使用malloc和free时,需要手动管理内存,如果忘记释放内存,则可能导致内存泄漏。而使用new和delete时,C++会自动管理内存,当对象不再需要时,会自动调用析构函数并释放内存。这减少了手动管理内存的错误和复杂性。

19.布隆过滤器

布隆过滤器(Bloom Filter)是一种基于概率的数据结构,主要用于判断一个元素是否存在于一个集合中。其优点和缺点分别如下:

优点:

  1. 空间效率和查询时间:布隆过滤器的空间效率和查询时间通常都优于传统的数据结构,如链表或树。这是因为布隆过滤器使用位数组(bit array)和多个哈希函数来存储和查询元素,而不是直接存储元素本身。
  2. 高效性:由于布隆过滤器不需要存储元素本身,因此它在处理大规模数据集时特别高效。此外,布隆过滤器的查询操作非常快,时间复杂度通常为O(K),其中K是哈希函数的数量,通常是一个较小的常数。
  3. 灵活性:布隆过滤器可以表示全集,这是其他数据结构无法做到的。此外,使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算。
  4. 保密性:在某些对保密要求比较严格的场合,布隆过滤器有很大的优势,因为它不需要存储元素本身。

缺点:

  1. 误判率:布隆过滤器存在误判的可能性,即可能会将不存在的元素误判为存在。这是由于哈希冲突导致的。虽然误判率可以通过增加位数组的大小或减少哈希函数的数量来降低,但这会增加空间和时间复杂度。
  2. 不支持删除操作:布隆过滤器不支持从集合中删除元素。这是因为布隆过滤器的位数组被多个元素共享,删除某个元素会影响其他元素的判断结果。因此,在需要频繁删除元素的应用场景中,布隆过滤器可能不是最佳选择。
  3. 不能获取元素本身:布隆过滤器只能判断元素是否存在于集合中,但不能获取元素本身的值。如果需要获取元素的值,则需要使用其他数据结构来存储元素。

综上所述,布隆过滤器在处理大规模数据集和需要快速判断元素是否存在的场景中表现出色,但需要注意其误判率和不支持删除操作的缺点。
是的,布隆过滤器会存在哈希冲突

布隆过滤器通过使用多个哈希函数将元素映射到位数组中的多个位置,并将这些位置设置为1。然而,由于哈希函数的输出范围有限(即位数组的大小),并且不同元素的哈希值可能会相同(即哈希冲突),因此当两个或多个不同元素的哈希值映射到位数组的相同位置时,就会发生哈希冲突。

在布隆过滤器中,哈希冲突是无法避免的,但可以通过增加哈希函数的数量、增加位数组的大小或者使用更优质的哈希函数来降低哈希冲突的概率。然而,即使采取了这些措施,布隆过滤器仍然无法保证100%的准确性,即存在误判的可能性。

误判是指布隆过滤器错误地将一个不存在的元素判断为存在。这是由于哈希冲突导致的,即某个不存在的元素的哈希值恰好与位数组中已经被多个存在的元素哈希值设置为1的位置相匹配。因此,在使用布隆过滤器时,需要根据应用场景的需求来权衡误判率和空间效率之间的关系。

20.快排底层实现

快速排序(QuickSort)是一种高效的排序算法,它采用分治(Divide and Conquer)的策略来将一个大数组排序。以下是快速排序的底层实现步骤:

  1. 选择基准值(Pivot)
    从待排序的数组中选择一个元素作为基准值(pivot)。基准值的选择有多种方法,比如选择第一个元素、最后一个元素、中间元素或者随机选择一个元素。

  2. 划分(Partition)
    将数组划分为两个子数组,使得第一个子数组的所有元素都小于或等于基准值,而第二个子数组的所有元素都大于基准值。这个过程称为划分(Partition)。

    具体实现时,通常使用两个指针,一个从数组的开始向后扫描,一个从数组的末尾向前扫描。当左指针的元素小于基准值时,继续向右移动;当右指针的元素大于基准值时,继续向左移动。当左指针的元素大于基准值且右指针的元素小于基准值时,交换两个指针所指的元素,并继续移动指针。直到两个指针相遇,此时基准值左边的元素都小于基准值,右边的元素都大于基准值。

  3. 递归排序
    对基准值左右两边的两个子数组递归地执行快速排序。

  4. 合并
    由于快速排序是原地排序算法(in-place),不需要合并操作。在递归完成后,整个数组已经被排序。

伪代码示例:

function quicksort(arr, low, high)
    if low < high
        // pi 是基准值的索引
        pi = partition(arr, low, high)
        
        // 对基准值左边的子数组进行递归排序
        quicksort(arr, low, pi - 1)
        
        // 对基准值右边的子数组进行递归排序
        quicksort(arr, pi + 1, high)

function partition(arr, low, high)
    // 选择最右边的元素作为基准值
    pivot = arr[high]
    i = low - 1

    for j = low to high - 1
        if arr[j] <= pivot
            i = i + 1
            swap arr[i] and arr[j]

    // 将基准值放到正确的位置
    swap arr[i + 1] and arr[high]
    return i + 1

需要注意的是,这个伪代码中的partition函数选择最右边的元素作为基准值,但在实际应用中,可能会选择其他策略,比如随机选择基准值或者使用三数取中法(median-of-three)来选择基准值,以减小最坏情况的发生概率。

21.常见排序算法及冒泡排序优化

在这里插入图片描述
在常见排序算法中,最优的排序算法通常是时间复杂度为 O(n log n) 的算法,其中包括快速排序、归并排序和堆排序。
冒泡排序是一种简单但效率较低的排序算法,其时间复杂度为 O(n^2)。然而,即便是这种简单的排序算法,也存在一些优化方法可以提高其性能,例如:

  1. 优化比较次数:在每一轮冒泡过程中,如果发现某一轮没有发生元素交换,则说明数组已经是有序的,可以提前结束排序过程,这样可以减少不必要的比较次数。
  2. 记录最后交换位置:在每一轮冒泡过程中,记录最后一次发生交换的位置,这个位置之后的元素已经是有序的,下一轮冒泡过程可以减少比较次数。
  3. 双向冒泡:正向冒泡过程中,除了从左到右比较外,也可以从右到左比较,这样可以在一轮冒泡中找到最大值和最小值,进一步减少排序次数。
  4. 鸡尾酒排序:也称为定向冒泡排序,是冒泡排序的一种变体。它与冒泡排序的不同之处在于每一轮循环时,从低到高和从高到低交替进行,这样可以在一定程度上减少排序的轮数。

这些优化方法可以提高冒泡排序的性能,但冒泡排序仍然相对较慢,特别是在大型数据集上。在实际应用中,更常用的是时间复杂度较低的快速排序、归并排序或堆排序等算法。

二叉树在编程中的运用

二叉树在实际编程中有着广泛的运用,以下是一些常见的应用场景:

  1. 数据存储和检索:二叉搜索树(BST)是用于高效存储和检索数据的重要数据结构之一。在实际编程中,我们可以使用 BST 来实现字典、关联数组、数据库索引等功能。例如,在编写一个电话簿应用时,可以使用 BST 存储联系人的姓名和电话号码,实现快速的搜索和查找操作。
  2. 算法实现:二叉树在算法设计和实现中有着广泛的应用。例如,递归算法经常使用二叉树结构来表示问题的解空间,例如递归遍历二叉树、计算二叉树的高度、检测二叉树是否平衡等。此外,许多经典算法如二分查找、快速排序、哈夫曼编码等也基于二叉树的概念实现。
  3. 文件系统:在操作系统和文件系统的实现中,二叉树被广泛应用于目录结构的表示和管理。例如,Unix/Linux 中的文件系统采用了类似于二叉树的树形结构来组织文件和目录,每个节点代表一个文件或目录,子节点表示其包含的文件或子目录。
  4. 图形界面控件:在图形用户界面(GUI)开发中,树形控件是常见的UI组件之一,用于展示层级化的数据结构,例如文件夹结构、组织架构等。树形控件通常基于二叉树或多叉树实现,可以进行展开、折叠、选择等操作。
  5. 编译器和解析器:编译器和解析器中经常使用语法树(Syntax Tree)来表示源代码的语法结构,以便进行词法分析、语法分析、语义分析等处理。语法树通常是一种特殊的二叉树或多叉树,用于表示表达式、语句、函数等程序结构。
  6. 游戏开发:在游戏开发中,二叉树可以用于实现场景图、碰撞检测、路径搜索等功能。例如,游戏中的地图可以表示为二叉树结构,用于寻找最短路径或执行 AI 控制。

这些只是二叉树在实际编程中的一部分应用场景,实际上,由于二叉树的灵活性和高效性,它在各种领域的软件开发中都扮演着重要角色。

TCP/UDP属于哪一层,及他们的运用

TCP和UDP都是运输层协议,处于OSI(Open Systems Interconnection,开放式系统互联)模型和TCP/IP模型中的传输层。
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种最常用的传输层协议,它们在网络通信中有着不同的应用场景:
TCP 的应用场景:

  1. 可靠的数据传输:TCP 提供可靠的数据传输,通过序列号、确认和重传机制来确保数据的可靠性。因此,当应用程序需要确保数据不丢失、不重复、按序传输时,通常会选择 TCP。
  2. 适用于大数据量的传输:TCP 采用流控制和拥塞控制机制,可以有效地调节发送方的发送速率,避免网络拥塞和数据丢失。因此,对于需要传输大量数据的应用场景,如文件下载、视频流等,TCP 是一个较好的选择。
  3. 应用层协议的基础:许多应用层协议,如HTTP、HTTPS、SMTP、FTP等,都是基于 TCP 进行通信的。这是因为 TCP 提供了稳定、可靠的数据传输服务,能够满足这些协议对数据可靠性的要求。
  4. 面向连接的通信:TCP 是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据之前需要先建立连接,然后进行数据传输,最后再关闭连接。这种连接方式适用于需要双向通信、数据完整性要求较高的应用场景。

UDP 的应用场景:

  1. 实时性要求高的应用:UDP 提供了无连接的、不可靠的数据传输服务,不进行数据重传和拥塞控制,因此具有较低的延迟。对于实时性要求较高的应用场景,如语音通话、视频会议、在线游戏等,通常会选择 UDP。
  2. 广播和多播应用:UDP 支持广播和多播传输,可以向多个目标主机同时发送数据包,适用于实现广播消息、流媒体传输等场景。
  3. 轻量级的通信:UDP 的头部开销较小,传输效率较高,适用于对网络带宽要求较高的应用场景。例如,一些实时监控、传感器数据采集等应用可以选择 UDP 来减少通信开销。
  4. DNS 解析:域名系统(DNS)通常使用 UDP 进行域名解析查询,因为查询通常是短暂的、轻量级的,且需要快速响应,适合 UDP 的特性。

总的来说,TCP 适用于对数据可靠性要求较高、需要建立连接、传输大量数据的应用场景,而 UDP 则适用于实时性要求高、数据量较小、无连接的应用场景。

栈和队列在开发中的运用

栈(Stack)和队列(Queue)是两种常见的数据结构,它们在软件开发中有着广泛的运用。以下是它们在开发中的一些常见应用场景:
栈的应用场景:

  1. 函数调用栈:编程语言中的函数调用通常使用栈来实现。每次调用函数时,函数的参数、局部变量和返回地址等信息都会被压入栈中,函数执行结束后再将这些信息从栈中弹出。
  2. 表达式求值:栈可以用于解析和求值表达式,特别是逆波兰表达式和中缀表达式的转换。通过栈可以方便地实现表达式的计算,包括四则运算、布尔表达式等。
  3. 浏览器历史记录:浏览器的返回按钮通常使用栈来管理用户的浏览历史记录。每次用户浏览一个页面时,该页面的 URL 被推入栈中,当用户点击返回按钮时,最近浏览的页面 URL 被弹出栈顶。
  4. 撤销操作:在编辑器、绘图软件等应用中,撤销操作通常使用栈来实现。每次用户执行一个操作时,操作的状态被保存在栈中,用户点击撤销时,最近的操作被弹出栈顶并恢复到之前的状态。
  5. 程序调试:在调试程序时,可以使用栈来跟踪程序执行的状态,包括函数调用顺序、变量的值等信息,从而帮助定位程序错误。

队列的应用场景:

  1. 任务调度:在操作系统中,任务调度通常使用队列来管理待执行的任务。例如,多任务操作系统中的进程调度、网络服务器中的请求处理等都可以使用队列来实现。
  2. 消息队列:消息队列是一种异步通信机制,用于在不同的应用程序或模块之间传递消息。例如,生产者-消费者模式中的消息队列可以实现解耦合,提高系统的可扩展性和可靠性。
  3. 缓冲区:队列可以用作缓冲区,用于平衡生产者和消费者之间的速度差异。例如,生产者生产数据的速度比消费者处理数据的速度快时,可以使用队列来缓存数据,避免数据丢失或系统过载。
  4. 广度优先搜索(BFS):在图算法中,广度优先搜索通常使用队列来实现。队列中保存待访问的节点,每次从队列中取出一个节点并将其相邻节点加入队列,直到遍历完整个图。
  5. 线程池:线程池是一种用于管理和调度线程执行的机制,通常使用队列来存储待执行的任务。线程池从队列中取出任务并分配给空闲的线程执行,可以有效地利用系统资源和提高任务执行效率。

这些是栈和队列在软件开发中的一些常见应用场景,它们都是非常重要和实用的数据结构,能够帮助开发人员解决各种实际问题。

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