认识接口:
Java提供了一个关键字Interface,用这个关键字我们可以定义一个特殊的结构:接口。
接口不能创建对象。
注意:接口不能创建对象,接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。
一个类可以实现多个接口(接口可以理解为干爹),实现类实现多个接口,必须重写全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。
父类只有一个,干爹能有多个。
抽象类是需要继承的,继承只能单继承,你如果继承了抽象类,那你就不能继承其他类。
package cn.ensource.d7_interface;
// 实现类
public class D implements B, C{
@Override
public void testb1() {
}
@Override
public void testb2() {
}
@Override
public void testc1() {
}
@Override
public void testc2() {
}
}
接口的好处(重点)
1)弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口;
2)让程序员可以面向接口编程, 这样程序员就可以灵活方便地切换各种业务实现。
我们可以多创建几个方法,何必要通过接口来实现呢?
这个是特别有必要的。
其实可以理解为不是每个人都会所有人都会的,得靠具体实现的这个人到底会什么,接口就相当于这个实例化的人会的技能。
开发的时候接口是别人写的,你是调别人的,所以具体的内容不是你写的。
这样写的话,逻辑清晰,一看就看出哪里是重点,后期好维护。
使用接口可以轻松方便地新建类,而不是在已有类中修改。
implement接口可以显现地知道你是谁,能做什么?
一个接口被多个类实现,有什么好处呢?
面向接口编程。
package cn.ensource.d8_interface2;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:搞清楚使用接口的好处
Driver s = new A();
s.drive();
Driver d = new B(); // 程序可以面向接口进行编程
d.drive(); // 父类类型指向子类对象 多态
}
}
class B implements Driver{
@Override
public void drive() {
}
}
class A extends Student implements Driver, Singer{
@Override
public void drive() {
System.out.println("A可以driver");
}
@Override
public void sing() {
System.out.println("A可以sing");
}
}
class Student {
}
interface Driver {
void drive();
}
interface Singer {
void sing();
}
接口的好处:
解决类单继承的问题,通过接口,我们可以让一个类有一个亲爹的同时,还可以找多个干爹去拓展自己的功能。
为什么我们要通过接口,也就是去找干爹,来拓展自己的功能呢?
因为通过接口去找干爹,别人通过你implements的接口,就可以显现地知道你是谁,从而也就可以放心的把你当做谁来用了。
使用接口的第二个好处是什么?
一个类我们说可以实现多个接口,同样,一个接口也可以被多个类实现的,这样做的好处是我们的程序就可以面相接口编程了,这样我们程序员就可以方便的灵活切换各种业务实现了。 而不用改后续代码了。
接口不能实例化
接口如何实现实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态、接口类多态、接口多态。
接口的子类:
要么重写接口中的所有抽象方法。
要么子类也是抽象方法。