WXML模板语法-事件绑定

news2024/11/15 12:17:28

一、

1.事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式,通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

2.小程序中常用的事件

3.事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,其属性为:

二、

1.target和currentTarget

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget是当前事件所绑定的组件

例如:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数

此时,对于外层的view来说:

e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件

e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

2.bindtap

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为

(1)通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

(2)在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般写为e)来接收

Page({
  data: {
    btnTapHandler(e) { //按钮的tap事件处理函数
      console.log(e) //事件的参数对象e
    }
  })

三、

1.在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(data Object)方法,可以给页面data中的数据重新赋值

<!--pages/list/list.wxml-->
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>
// pages/list/list.js
Page({
  data: {
    count:0
  },

  //修改count的值
  CountChange(){
    this.setData({
      count:this.data.count + 1
    })
  }

})

每按一次+1,控制台的count都会加一

2.事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数

<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">事件传参</button>

以上代码不能正常运行

因为小程序会把bindtap的属性值统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数

可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字

<!--pages/list/list.wxml-->
<button type="primary" data-info="{{2}}">事件传参</button>

info会被解析为参数的名字,数值2被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过event.target.dataset.函数名即可获取到具体参数的值

<!--pages/list/list.wxml-->
<button type="primary" bindTap="btnTap" data-info="{{2}}">+2</button>
// pages/list/list.js
Page({
  data: {
    count:0
  },

  btnTap(e) {
    this.setData({
      count:this.data.count + e.target.dataset.info
    })
  }


})

如果明确知道自己传的是一个数字的话,建议大家放在Mustache语法里面

3.bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件

(1)通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件

<!--pages/list/list.wxml-->
<input bindinput="inputHandler"></input>
// pages/list/list.js
Page({
  data: {
    count:0
  },

  inputHandler(e){
    //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value)
  }


})

4.实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

(1)定义数据

(2)渲染结构

(3)美化样式

(4)绑定input事件处理函数

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