[Cocos Creator 3.5赛车游戏]第三节 新建项目

news2025/1/21 6:32:18

环境已经配置好,现在您将真正的开始开发您的项目,开发项目的第一步是新建项目。所以现在请关闭上一个步骤打开的Cocos Creator窗口,回到CocosDashboard,点击“新建”按钮:

选择“模板”选项卡,因为您即将开发的是一个2D游戏,所以模板选择“Empty(2D)”,项目名称输入一个您喜欢的名字,如下所示:

点击创建后,如图所示:

现在项目已经创建好了,但是需要您再手动进行一些操作:

一、创建层级文件夹

将鼠标放在左下角资源管理器中的assets文件夹,右键选择 创建-文件夹,入下所示:

创建scene文件夹,当然以后还要创建image、maps等文件夹,不过现在只需要先创建一个场景的文件夹就够了。

二、创建主游戏场景

您一定还记得上一章对scene也就是场景的解释,所以在这里我们需要创建一个用于承载主游戏逻辑的场景,这个场景中将会包含游戏地图、赛车等实体,所以我称它为主游戏场景。至于其他场景,例如UI控制等场景,我们将会在实现完这个主场景后再进行UI场景的编写。那么,现在请您将鼠标放在刚刚创建的scene文件夹上面点击右键,选择新建-场景,场景名称填入“Game”,如下图所示:

用鼠标双击新建出来的Game,双击后可能会问您是否保存对当前场景的保存,请您点击不保存。然后您就会看见左上角的层级管理器里面由一开始默认的scene-2d场景变成了对Game场景的编辑界面,如下图所示:

以上,就是本章的全部内容,现在恭喜您已经学会新建项目了,下一章节我们介绍会用到的基本概念后就会正式开工了。

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